Archief - Match ervaringen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Voodooghost

Legacy Member
Om eerlijk te zijn heb ik nu in SC2 nog nooit DT gebruikt, ik zou er dus eens mee moeten experimenteren.

Ik heb er gewoon het nut nog niet van ingezien, in een basis staan meestal wel enkele detector units en overseers vliegen bij Zerg ook meestal lustig in het rond ...

Ik heb gisteren nu wel een replay gezien van Orb waarin hij met 5 DT in zijn legertje gehakt maakt van hordes Zerg.
Dus ja ze zijn wel heel krachtig als support tussen zealots en Stalkers, maar cloak is maar beperkt (dus niet geschikt om expands aan te vallen) en wapens zijn enkel ground...

Manuuz

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
nuke is zo goed als nutteloos, tenzij je een idioot vind die 20 seconden in een grote rode cirkel blijft staan

Ik zou niet zo hoog van de toren blazen beste vriend.
Toen mijn base genuked werd was ik in combat in zijn base.
Terwijl ik mijn barracks gehotkeyd had probeerde ik dus ook (terwijl ik naar de combat keek) dus nog units te producen.

Geen garantie dat jij net die enkele seconden naar je base kijkt, daarom ben je geen idoot ;)

Een idioot is iets anders, waar ik niet over ga uitbreiden..

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Lijkt mij vooral een semantisch verschil.

Ik gok dat gij bedoelt dat ge uw depot maakt wanneer uw 9e worker klaar is (zo heb ik het ook al een paar keer gezien op TL.net), terwijl hij bedoelt wanneer uw 10e worker begint te bouwen, dus net hetzelfde.

Tis ofwel dat, ofwel zijt ge serieus scv's aant cutten in uw build, wat niet aan te raden is tenzij ge voor iets super aggressief gaat (niet mech).



Dark temps en ghost nukes hebben gemeen dat ze eigenlijk het beste werken wanneer ze onverwacht komen.

Nukes worden altijd op tijd aangekondigd met een warning dus ge kunt hierbij uw probes zeer makkelijk redden. Bovendien hebt ge 3 nukes nodig om 1 nexus te killen. DTs die workers snipen worden NIET aangekondigd, want ge krijgt geen warning als uw units ge-1-shot worden om 1 of andere reden.

Detection is zowiezo over het algemeen veel meer beschikbaar voor Protoss als voor terran omdat Cannons veel nuttiger zijn als turrets en observers eigenlijk al in de meeste tech paths zitten terwijl ravens een gerichte en onpopulaire techkeuze zijn. dan hebt ge nog scan, dat zeer nuttig is om snel een emergency detection te doen, maar valt goed te dodgen, zeker als DTs zich op verschillende plaatsen bevinden.

Ghosts hebben dan het voordeel dat ze als units al vaak tot een compositie behoren in een TvP match-up, en dus de stap naar nukes iets makkelijker is.

al bij al kan ik uit ervaring zeggen dat DT's veel gemakkelijker VEEL meer schade kunnen aanrichten in de handen van een degelijke speler, nukes zijn een beetje beschikbaarder. Dus ik ben eigenlijk totaal niet eens dat nukes zoveel beter zijn dan DTs in de rol, gewoon anders.

Geen semantisch verschil. M'n eerste depot gaat op tijdens de ontwikkeling van SVC nummer 9. SCV productie gaat nog steeds redelijk. Paar seconden tussen soms, maar voor de rest..

Ik volg eigenlijk nog altijd de basisbuild die je me op p27 van't "starcraft 2 beta is live!!" topic aanried.

Daedie

Legacy Member
maartendq zei:
Geen semantisch verschil. M'n eerste depot gaat op tijdens de ontwikkeling van SVC nummer 9. SCV productie gaat nog steeds redelijk. Paar seconden tussen soms, maar voor de rest..

Ik volg eigenlijk nog altijd de basisbuild die je me op p27 van't "starcraft 2 beta is live!!" topic aanried.

Ok, dan vind ik dat vreemd, want der is eigenlijk geen reden om die gebouwen toch 1 supply vroeger te forceren omdat het een economische build is en uw depot is klaar wanneer ge hem nog niet nodig hebt. Als ge bv graag uw marines iets eerder hebt rondlopen kunt ge beter de 9 rax build doen (ook economisch, maar met een latere gas dacht ik).

ClayDavis

Legacy Member
Voodooghost zei:
Hitman, als jij dezelfde bent die in ICC clan ooit ambras hebt gehad, moet jij me niet uitmaken voor Trol, ik zie niet in wat mijn opmerking verantwoord om me en trol te noemen, idioot kind.

En rode cirkel akkoord, units kan je verplaatsen, maar gebouwen niet he, expansion in opbouw, en alles wat overleeft zijn je Probes als je op tijd weg bent.
Een goede Terran plant trouwens de Nuke net voor aanval en dat kan mits goede timing ook heel zwaar tegenvallen als je dat op je defence krijgt.

1.Ik had het op OP en niet op jou, vergeten quoten excuseer. Een fout die ik niet mag maken.

Op lijkt mij een trol omdat hij blijkbaar niet de moeite doet om een beetje te lezen over een aantal dingen of het verstand niet heeft om eens tech tree´s te verkennen door gewoon een custom game 1v0 op te starten (of via een torrent client).

Vb. OMGZ Ghosts lopen mijn troepen voorbij
Tja, welk advies kan je dan in godsnaam geven

2. ICC? Nooit ingezeten, weet niet eens wat dat is. Je hebt het op iemand anders

Nog eens mijn verontschuldigen ^^

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Ok, dan vind ik dat vreemd, want der is eigenlijk geen reden om die gebouwen toch 1 supply vroeger te forceren omdat het een economische build is en uw depot is klaar wanneer ge hem nog niet nodig hebt. Als ge bv graag uw marines iets eerder hebt rondlopen kunt ge beter de 9 rax build doen (ook economisch, maar met een latere gas dacht ik).

Dan zal ik es beginnen die depot op 10 zetten en zien wat dat geeft.. 'k Zal weten te zeggen of het vlotter gaat of niet.

Manuuz

Legacy Member
vandaag mijn eerste placement match verloren, voor de verandering :p

De 5 practice matches voor de placement matches, heb ik altijd 1vs1 novice gespeeld.
Daar wordt het scouten je direct afgeleerd, door die destructable rocks.

Nu door die slechte gewenning, heb ik dus helemaal niet gescout in mijn eerste placement match.
Resultaat, dik op mijn donder door een mega hydralisk rush.
(niet dat ik goed zou gecountered hebben had ik gerushed, maar dat zou toch al een stap in de goede richting zijn).

Nu ja, mijn tegenstander had ook niet gescout.
En als je niet alle units/builds kent, vraag ik mij zelf af of scouten nuttig is.

Utred

Legacy Member
Manuuz zei:
vandaag mijn eerste placement match verloren, voor de verandering :p

De 5 practice matches voor de placement matches, heb ik altijd 1vs1 novice gespeeld.
Daar wordt het scouten je direct afgeleerd, door die destructable rocks.

Nu door die slechte gewenning, heb ik dus helemaal niet gescout in mijn eerste placement match.
Resultaat, dik op mijn donder door een mega hydralisk rush.
(niet dat ik goed zou gecountered hebben had ik gerushed, maar dat zou toch al een stap in de goede richting zijn).

Nu ja, mijn tegenstander had ook niet gescout.
En als je niet alle units/builds kent, vraag ik mij zelf af of scouten nuttig is.
Als hij met een hoop hydralisks afkwam zou ik dat geen rush meer noemen :p
Die zijn tier 2 dus dat moet toch al een tijdje geduurd hebben. Dat je in die tijd nog niet gescout of geharassed hebt is idd een grote fout :p Scouten is ongelooflijk belangrijk.

maartendq

Legacy Member
Juist ingemaakt geweest door 'n protoss die niet anders maakte dan carriers en 'n mothership. Goed om weten dat vikings + rines daar niets tegen kunnen beginnen, zelfs al scan je.

Ik kan daar zo pissed van komen.. :-P


@Daedie: 10depot werkt inderdaad iets vlotter op m'n minerals.

Utred

Legacy Member
maartendq zei:
Juist ingemaakt geweest door 'n protoss die niet anders maakte dan carriers en 'n mothership. Goed om weten dat vikings + rines daar niets tegen kunnen beginnen, zelfs al scan je.

Ik kan daar zo pissed van komen.. :-P


@Daedie: 10depot werkt inderdaad iets vlotter op m'n minerals.
Als je hem carries en een mothership laat maken ben je niet goed bezig. Carriers zijn zeer duur en het duurt lang eer hij die heeft. Als je scout dat hij carriers aan het massen is is hij wss zwak en moet je aanvallen.

Manuuz

Legacy Member
Eerste gewonnen potje TvsP (ik T).

Ik scout, en die had nog geen units, op workers na.
Dus ik direct wat marines pompen, en rush ernaartoe, maar mijn twee marines werden gekilled door een soort kannon.

Verder units bouwen, en terug aanvallen.
Alles gaat lekker, ik destroy zijn base..spel nog niet gedaan.

Ok, verder zoeken naar zijn expansion, daar waren een hooop van die cannon/bunker toestanden, dus mijn rush daar werd ook gekilled.

Terug wat marines + siege tanks gemaakt, opnieuw ernaartoe, en bingo, base kapot, maar spel nog niet gedaan..wtf, die had blijkbaar een derde expansion.
Redelijk snel gevonden, daar had hij wel wat units staan (denk gewoon zealots), en dus gewonnen.

Dus ik heb niet gewonnen door skills, maar eerder door zijn fouten.
Die was meer bezig met zijn economie/buildings te maken dan units.
Hij dacht misschien dat hij met anno 1404 bezig was ofzo :)

maartendq

Legacy Member
evil_konijn zei:
Als je hem carries en een mothership laat maken ben je niet goed bezig. Carriers zijn zeer duur en het duurt lang eer hij die heeft. Als je scout dat hij carriers aan het massen is is hij wss zwak en moet je aanvallen.

Hij ging voor 'n snelle tech build en hij wist me gewoon lang genoeg tegen te houden. Ik heb nog niet veel ervaring met late game, en hij had me eerlijk gezegd getrickt door 'n Voidray op te offeren. Ik dacht dus "woehoe mass void ray, marines zijn genoeg" maar toen kwamen die carriers daar.. Z'n expo was ook verdedigd door heel wat cannons dus verloor ik daar ook weer tijd mee, en ik was zo dom om 'n push te doen in z'n main die mislukte.

Moet wel zeggen dat protoss air units wel verdomd sterk zijn! 't Helpt niet als je marines beginnen op die interceptors te schieten ipv de carrier. Kon geen moment die marines alleen laten.

Was idd niet een van m'n betere games. Ik vergeet ook altijd ghosts te maken tegen protoss.

Voodooghost

Legacy Member
hitman47 zei:
1.Ik had het op OP en niet op jou, vergeten quoten excuseer. Een fout die ik niet mag maken.

Op lijkt mij een trol omdat hij blijkbaar niet de moeite doet om een beetje te lezen over een aantal dingen of het verstand niet heeft om eens tech tree´s te verkennen door gewoon een custom game 1v0 op te starten (of via een torrent client).

Vb. OMGZ Ghosts lopen mijn troepen voorbij
Tja, welk advies kan je dan in godsnaam geven

2. ICC? Nooit ingezeten, weet niet eens wat dat is. Je hebt het op iemand anders

Nog eens mijn verontschuldigen ^^


Ok, geen probleem, gewoon een misverstand.
Maar ik vind wel dat je mensen die nieuw zijn met Starcraft gewoon de tijd moet geven om het spel te leren, iedereen is als noob begonnen.

maartendq

Legacy Member
Voodooghost zei:
Ok, geen probleem, gewoon een misverstand.
Maar ik vind wel dat je mensen die nieuw zijn met Starcraft gewoon de tijd moet geven om het spel te leren, iedereen is als noob begonnen.
Eigen ervaringen en trial-and-error zijn dikwijls de beste leermeesters vind ik. Je kan dan nog zoveel builds vanbuiten leren, uiteinlijk gaat't er om dat je de voor- en nadelen ervan inschat naargelang wat je tegenstander doet, en dat is iets wat je voornamelijk leert door ervaring op te doen en vooral lekker veel te verliezen. Op den duur maak je 'n klik in je hoofd en gaat 't plots een stuk beter. De meeste units in SC2 zijn erg situatiegebonden, en dat is juist 't moeilijke. Ik gebruik de laatste tijd bijvoorbeeld erg weinig marauders.

Manuuz

Legacy Member
uhu.

Vandaag koud gepakt door Zerglings in een "cheese" game.
Ik was nog mijn ramp aan het dichtbouwen (had één supply depot, barrack, en net aan mijn tweede supply depot bezig) en daar kwamen al enkel zerglings binnen gerushed.

:sad:

Ik had dus zelf nog geen marine, en er waren dacht ik vier zerglings :(
Dus ja, na 2-3 minuten was het al over en out.
Koud gepakt!

Op het einde zei mijn tegenstander nog: i hope you had fun. :rofl:
Anyway, nu ik de basics van terran ken, ga ik wat met zerg spelen.
Kwestie dat ik die ook wat leren kennen.

Voodooghost

Legacy Member
Gewoon verder toebouwen en een marine bouwen en de zerglings kan je met je SCV's beginnen pakken en je marine als hij klaar is effe laten helpen, je hebt wel wat achterstand opgelopen in je economie ...

Utred

Legacy Member
Manuuz zei:
uhu.

Vandaag koud gepakt door Zerglings in een "cheese" game.
Ik was nog mijn ramp aan het dichtbouwen (had één supply depot, barrack, en net aan mijn tweede supply depot bezig) en daar kwamen al enkel zerglings binnen gerushed.

:sad:

Ik had dus zelf nog geen marine, en er waren dacht ik vier zerglings :(
Dus ja, na 2-3 minuten was het al over en out.
Koud gepakt!

Op het einde zei mijn tegenstander nog: i hope you had fun. :rofl:
Anyway, nu ik de basics van terran ken, ga ik wat met zerg spelen.
Kwestie dat ik die ook wat leren kennen.
Was waarschijnlijk een 6pool. 4 zerglings kan je makkelijk met je SCV's doden, als het nog eens gebeurt gewoon al je SCV's die zerglings lateen aanvallen en ze zijn direct dood. Daarna heb je een groot economisch voordeel en kan ja wss gemakkelijk winnen.

Manuuz

Legacy Member
hm thanks voor de tip.
Had er zelf niet aan gedacht om met mijn scv's die zerglings aan te vallen.

Ik was maar met mijn scv's aan het weglopen terwijl ik marines aan het maken was.
Damn next time dan maar

Voodooghost

Legacy Member
evil_konijn zei:
Was waarschijnlijk een 6pool. 4 zerglings kan je makkelijk met je SCV's doden, als het nog eens gebeurt gewoon al je SCV's die zerglings lateen aanvallen en ze zijn direct dood. Daarna heb je een groot economisch voordeel en kan ja wss gemakkelijk winnen.

Waarom heeft hij een voordeel?
Het killen van de zerglings kost toch tijd, terwijl zerg altijd blijft verder minen, de tijd dat zijn SCV's die zerglings hebben gedood (en een paar scv's dood) zorgen toch voor een achterstand tov zerg ?

Paterpor

Legacy Member
Voodooghost zei:
Waarom heeft hij een voordeel?
Het killen van de zerglings kost toch tijd, terwijl zerg altijd blijft verder minen, de tijd dat zijn SCV's die zerglings hebben gedood (en een paar scv's dood) zorgen toch voor een achterstand tov zerg ?

6 pool wil zeggen dat je geen drones gemaakt hebt terwijl hij volop SCV's heeft zitten maken. Die 5-6 sec dat hij niet minet worden gemakkelijk ingehaald door de 4-5 extra SCV hij heeft.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan