Archief - Match ervaringen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Manuuz

Legacy Member
Yo,

Vanavond mijn eerste drie online potjes gespeeld (unranked gedoe):
1)ik als terran tegen zerg:
ik begin vrij goed en ga vrij snel "harassen". verschillende keren houdt hij net stand en keer ik terug om te wachten op reinforcments.
Ik had het gevoel dat ik dit potje ging winnen,
jammer maar helaas geraak ik disconnected, geen replay mogelijkheid.

2) Terran vs Terran: genaaid door Thors :o..
In de replay zie je duidelijk dat hij met een bepaald stramien te werk gaat, hij weet wat hij doet.
Ik daarentegen maak maar random units, tot turrets toe, zonder hem te scouten..bad idea.
Het enige wat ik redelijk deed was de oprit naar mijn base afsluiten met supply depots en barrack.
Die thors zijn wel vrij sterk. Nu met wat meer ervaring had ik hem kunnen counteren. (hij had bv zo een healer medievac enz).

3) ging redelijk gelijk op, ik begin de overhand te halen qua units/resources -> player leaves :(

Conclusie:
1)ik ken enkel de basics van terran.
Alle andere units/buildings van de andere races ken ik totaal niet.
Dus tja, misschien beter nog wat tegen AI spelen, gewoon om de units te leren kennen van andere races. Hoe kan je anders deftig counteren..

2) Men spreekt altijd over scouten, je moet vrijwel onmiddellijk scouten.
Ok hier heb ik dus ook wat tijd aan verspeeld. Ik probeer vrijwel direct met een SCV te gaan scouten, en wat kom ik altijd tegen: van die verwijderbare rotsblokken.;nu ja, begin maar eens zulke rotsblokken te destroyen met 1 scv..
Daar gaan je scoutkansen ook, je geraakt er niet doorheen.
Scouten is misschien goed op bepaalde maps.
Ik heb denk ik blistering sands gespeeld en nog eentje waarvan de naam mij ontsnapt.

TooChé

Legacy Member
je kan vrij snel je command center upgraden (kost weinig) zodat je kan scannen bv :)

(is alvast 1 tip, de rest ben ik ook nog aan het ontdekken)

Zipporah

Legacy Member
Als je niet uit je basis kan zonder die rotsblokken te destroyen is dat een teken dat je op de novice mappen aan het spelen zijt. Die rotsen vermijden het snel rushen.

Om gewoon te leren spelen best die novice zooi gewoon links laten liggen.

bounce\

Legacy Member
zijt wrs de 'practice league' games aan het spelen, 5 games met idd rotse bij elke uitgang van u base. hier is ook de gamespeed lager dan normaal. na deze 5 games moet ge 5 'placement games' doen, waarna ge in een league beland (copper/bronze/silver/gold/platinum)

en ja ik was zoals u, kende niks van units. ik speelde gewoon de rasse 1 voor 1, zerg toss en nu gewoon random. heb nog geen favoriet ras, ben nu gewoon de build orders van iedereen wa aant lere en ook de keybinds.

https://www.beyondgaming.be/forums -> kijk wa games van HDstarcraft & husky (bij husky moe ge maar is bij zijn uploads 'tutorial' intype, staat voor elk ras een basic opener uitgelegd. gl & hf :)

Xeo Pablo

Legacy Member
10 supply depot
12 barracks
13 refinery
15 orbital command
doen de meeste terran spelers :)

Yasutoko

Legacy Member
Zoals gezegd ben je idd op Novice mappen bezig op het moment. En is ook de spelsnelheid iets lager dan de normale mappen als je in novice zit. Dus verwacht u daar ook maar aan een verandering want dan word je nogmaals voor de leeuwen gesmeten..

Kijk inderdaad wat naar replays van pro spelers en zie hoe zijn hun builds doen, maak nota's van wat ze doen!

Manuuz

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
10 supply depot
12 barracks
13 refinery
15 orbital command
doen de meeste terran spelers :)

Wat wil dit zeggen?
als je 10 scv's hebt, maak je een supply depot
als je 12 scv's hebt, een barrack
13, een refinery
enzo..

iets in die trend? of zijn scv's en andere units gemengd, en is dit gewoon de structure build, gebaseerd op het aantal (random) units die uw supply depots vullen?

Daedie

Legacy Member
Manuuz zei:
Wat wil dit zeggen?
als je 10 scv's hebt, maak je een supply depot
als je 12 scv's hebt, een barrack
13, een refinery
enzo..

iets in die trend? of zijn scv's en andere units gemengd, en is dit gewoon de structure build, gebaseerd op het aantal (random) units die uw supply depots vullen?

10 supply eigenlijk dus dat tellerke rechtsboven. int begin is dat alleen SCVs.

Manuuz

Legacy Member
Vandaag opnieuw een potje gespeeld, en verloren :doh:

Nuja, zelfde verhaal, als noob word je op allerhande manieren genegerd.
Dit weekend zal ik hiervan een verkorte versie van de replay online zetten, kunnen jullie meelachen :)

In het kort:
TerranvsTerran (tot nu toe waren mijn enemies bijna allemaal T)
- choke point versmallen om rush tegen te gaan
- troepje gemaakt om aan te vallen
- wat zie ik in replay: een ghost die mijn aanvallend troepje voorbij loopt zonder dat ze hem zien. blijkbaar kunnen die beesten in stealthmodus overgaan!!!
Oh my!!! je ziet het al komen?
- ik val aan met mijn troepje en doe daar redelijk wat damage (maar krijg ook klap uiteraard) Achteraf in replay gezien dat ik met mijn laatste overblijvende unit niet had moeten terugtrekken maar verder had moeten aanvallen. Ik had al zijn scv's kunnen uitschakelen want hij had geen units meer over (wist ik toen niet, en trok als een bange wezel terug :p)
- intussentijd heeft die ghost een soort van bom om mijn commandcenter laten vallen...al mijn scv's dood. Mijn economie zwaar verstoord.

Daardoor dus ook verloren :(
Dus be warned for the lame ghosts!! ;)

Anyway,
andere noobverhalen zijn welkom :)

TooChé

Legacy Member
cloaked ghost & nuke is bijna al midgame :D
dus je zal wel snel merken dat je die ghost & nuke strike vrij snel te onderscheppen valt :)

Voodooghost

Legacy Member
Ik vind dat die nuke de balans van het spel niet ten goede komt, er isn iks van Protoss of Zerg dat hier tegenover staat, omdat hij relatief snel te researchen/produceren is, maar ik heb wel gemerkt dat hij minder krachtig is als vroeger.

Xeo Pablo

Legacy Member
nuke is zo goed als nutteloos, tenzij je een idioot vind die 20 seconden in een grote rode cirkel blijft staan

Voodooghost

Legacy Member
Hitman, als jij dezelfde bent die in ICC clan ooit ambras hebt gehad, moet jij me niet uitmaken voor Trol, ik zie niet in wat mijn opmerking verantwoord om me en trol te noemen, idioot kind.

En rode cirkel akkoord, units kan je verplaatsen, maar gebouwen niet he, expansion in opbouw, en alles wat overleeft zijn je Probes als je op tijd weg bent.
Een goede Terran plant trouwens de Nuke net voor aanval en dat kan mits goede timing ook heel zwaar tegenvallen als je dat op je defence krijgt.

Dust14

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
nuke is zo goed als nutteloos, tenzij je een idioot vind die 20 seconden in een grote rode cirkel blijft staan
die grote rode cirkel ziet ge ni e als tegenstander, alleen een klein rood puntje

TooChé

Legacy Member
en ik vind het persoonlijk zelfs moeilijk dat rode puntje op tijd te detecteren. Alle geluk da ge wel ongeveer kunt schatten waar die komt om op tijd te scannen en ghost te doden ...

maartendq

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
10 supply depot
12 barracks
13 refinery
15 orbital command
doen de meeste terran spelers :)

10depot? Ik doe meestal

9depot
11barracks
12 refinery
15depot
16-17 orb comm, factory

Allezja, dat is voor m'n siege tech build die ik nu wat aan't uitwerken ben (met redelijk goeie resultaten tot nu toe!).

maartendq

Legacy Member
hitman47 zei:
Zeg nu eens eerlijk, ben jij een trol?

Als je dat ding niet verwacht kan het inderdaad frustrerend zijn.

Hetzelfde kan ook gezegd worden voor de Dark Templar en 'n plotse nydus canal in je base dus ja..

Voodooghost

Legacy Member
Dark Templars zijn belange zo krachtig niet als nukes, en met de juiste research heeft die cloak eigenlijk geen betekenis meer omdat ze geen ranged weapons hebben.
Archons zijn krachtig maar helaas zo duur, en duurt lang voor alle tech/units er zijn, niemand gebruikt dat in ladder games.

Daedie

Legacy Member
maartendq zei:
10depot? Ik doe meestal

9depot
11barracks
12 refinery
15depot
16-17 orb comm, factory

Allezja, dat is voor m'n siege tech build die ik nu wat aan't uitwerken ben (met redelijk goeie resultaten tot nu toe!).

Lijkt mij vooral een semantisch verschil.

Ik gok dat gij bedoelt dat ge uw depot maakt wanneer uw 9e worker klaar is (zo heb ik het ook al een paar keer gezien op TL.net), terwijl hij bedoelt wanneer uw 10e worker begint te bouwen, dus net hetzelfde.

Tis ofwel dat, ofwel zijt ge serieus scv's aant cutten in uw build, wat niet aan te raden is tenzij ge voor iets super aggressief gaat (niet mech).

Voodooghost zei:
Dark Templars zijn belange zo krachtig niet als nukes, en met de juiste research heeft die cloak eigenlijk geen betekenis meer omdat ze geen ranged weapons hebben.
Archons zijn krachtig maar helaas zo duur, en duurt lang voor alle tech/units er zijn, niemand gebruikt dat in ladder games.

Dark temps en ghost nukes hebben gemeen dat ze eigenlijk het beste werken wanneer ze onverwacht komen.

Nukes worden altijd op tijd aangekondigd met een warning dus ge kunt hierbij uw probes zeer makkelijk redden. Bovendien hebt ge 3 nukes nodig om 1 nexus te killen. DTs die workers snipen worden NIET aangekondigd, want ge krijgt geen warning als uw units ge-1-shot worden om 1 of andere reden.

Detection is zowiezo over het algemeen veel meer beschikbaar voor Protoss als voor terran omdat Cannons veel nuttiger zijn als turrets en observers eigenlijk al in de meeste tech paths zitten terwijl ravens een gerichte en onpopulaire techkeuze zijn. dan hebt ge nog scan, dat zeer nuttig is om snel een emergency detection te doen, maar valt goed te dodgen, zeker als DTs zich op verschillende plaatsen bevinden.

Ghosts hebben dan het voordeel dat ze als units al vaak tot een compositie behoren in een TvP match-up, en dus de stap naar nukes iets makkelijker is.

al bij al kan ik uit ervaring zeggen dat DT's veel gemakkelijker VEEL meer schade kunnen aanrichten in de handen van een degelijke speler, nukes zijn een beetje beschikbaarder. Dus ik ben eigenlijk totaal niet eens dat nukes zoveel beter zijn dan DTs in de rol, gewoon anders.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan