Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Unkn0wn

Legacy Member
Pillen in het level vind ik nog te doen, zo lang er maar geen medkits liggen.

sw1ss

Legacy Member
Ja vind'k ook wel. Het verwijderen van die medpacks zorgt er tenminste voor dat ge als SI daadwerkelijk het gevoel krijgt van succes na een geslaagde aanval. Nu is het maar balen als ge na een aanval ziet dat iedereen ineens weer groen is en opnieuw een medpack heeft gevonden.

CobraX

Legacy Member
^MystiQ zei:
Dat ziet vooral OP uit en totaal overbodig, als je dat op de server zou willen zetten speel ik er niet meer op. Het is zeer goed te doen als Special Infected om de survivors neer te halen indien er niet overdreven veel medkits aanwezig zijn in het spel en zonder al diene upgraded shit voor de SI. Met confogl op de server te hebben gezet is het al een hele prestatie als je met de 4 survivors in de safe room geraakt :niceone:

Dat is de omgekeerde wereld van nu (zonder mods/speciale configs). Nu zijn de Survivors hard in het voordeel zolang ze maar samen blijven. Met die config zijn de Special Infected een stuk sterker en de Survivors iets sterker. Dit vind ik ook wel geschifte verbeteringen voor de Survivors hoor.

* Temporary Health does not decay
* Adrenaline lasts longer and moves survivors faster
* Health kits heal in 2 seconds
* Survivors are revived with 80 health
* Revives are accomplished in 2 seconds

CobraX

Legacy Member
MicVlaD zei:
Frag rounds verwijderen, maar grenade launcher niet? Contradictisch voorstel.

Dikke ².

kakature zei:
Bwa, fragrounds maken van elk wapen een zeer dodelijk en effectief wapen. Met een NL ben je enkele seconden kwetsbaar omdat je moet reloaden.

+ je bent toch niet stunned van een NL hit? En indien wel: je bent maar 1 keer stunned en dan kan je aanvallen, met fragrounds heb je daar de kans niet toe.

Een jockey is compleet useless als iemand de NL heeft. En je bent niet helemaal kwetsbaar gedurende enkele seconden. Je kan tijdens het reloaden nog altijd zombies wegduwen of switchen naar je 2de wapen. Nee ik vind de NL net zo overpowered als frag rounds / incendiary ammo / chainsaw / lasersight.

smon

Legacy Member
Een grenade launcher is 1 granaat elke 5 seconden. Frag rounds is 4 surivors die een AK leegsprayen op een charger, groot verschil.

kakature

Legacy Member
CobraX zei:
Dikke ².



Een jockey is compleet useless als iemand de NL heeft. En je bent niet helemaal kwetsbaar gedurende enkele seconden. Je kan tijdens het reloaden nog altijd zombies wegduwen of switchen naar je 2de wapen. Nee ik vind de NL net zo overpowered als frag rounds / incendiary ammo / chainsaw / lasersight.
Ge zijt wel kwetsbaar, punt. Op mid en long range kunt ge niets doen, zeker niet met melee. Met Pistols ook maar half.
Vorthar zei:
ik vind van nie, dernet nog geowned door 1 man die mij in de rug meleede

Jeffrey deed nochtans niet mee ze.

CobraX

Legacy Member
smon zei:
Een grenade launcher is 1 granaat elke 5 seconden. Frag rounds is 4 surivors die een AK leegsprayen op een charger, groot verschil.

Frag rounds zijn zwaar OP, de NL gewoon OP. Maar ze blijven beide OP.

kakature zei:
Ge zijt wel kwetsbaar, punt. Op mid en long range kunt ge niets doen, zeker niet met melee. Met Pistols ook maar half.

Met elk wapen zijt ge kwetsbaar. Maar 't is zeker niet zo dat ge totaal weerloos zijt tijdens het reloaden van de NL. Als ge een melee wapen als 2de wapen hebt, kunt ge natuurlijk enkel nog iets forceren op korte afstand, maar voor melee kiest ge zelf natuurlijk. En dual pistols/magnum zijn best wel OK voor mid en long range.

smon

Legacy Member
Ik heb nog nooit iemand pistols zien nemen. Waarom zou je ook als een melee wapen een volledige horde dood krijgt in 2 slagen.

^MystiQ

Legacy Member
CobraX zei:
Dat is de omgekeerde wereld van nu (zonder mods/speciale configs). Nu zijn de Survivors hard in het voordeel zolang ze maar samen blijven. Met die config zijn de Special Infected een stuk sterker en de Survivors iets sterker. Dit vind ik ook wel geschifte verbeteringen voor de Survivors hoor.

* Temporary Health does not decay
* Adrenaline lasts longer and moves survivors faster
* Health kits heal in 2 seconds
* Survivors are revived with 80 health
* Revives are accomplished in 2 seconds

Het spel is balanced zoals het is, als je de survivors niet down krijgt is het omdat je faalt in het creëren van chaos en het ontbreken van skill. Er moeten geen survivors buffs komen en ook geen SI buffs.

CobraX

Legacy Member
smon zei:
Ik heb nog nooit iemand pistols zien nemen. Waarom zou je ook als een melee wapen een volledige horde dood krijgt in 2 slagen.

Ik neem regelmatig dual pistols/magnum. Om maar een vb te geven: good luck als ge allemaal melee hebt op de eerste map van Dead Center en er een boomer voor uw neus staat. :p

kakature

Legacy Member
Da's ook de enige map waar ik sommige mensen pistols zie gaan eigenlijk.

MiniJeffrey

Legacy Member
dual pistols kan wel handig zijn, als er dan iemand is die je covert met zijn meleewapen.

KiPpIe

Legacy Member
In versus verkies ik melee, maar als ik ooit nog eens een expert of zo speel dan vind ik dual pistols echt wel beter.

jan1978

Legacy Member
Zijn er addon campaigns voor l4d2 die de moeite zijn?
Ik vond al een paar website, maar de meeste campaigns zien er overdreven amateuristisch uit, of krijgen slechte reviews.

Iemand die aanraders heeft?

Vorthar

Legacy Member
CobraX zei:
Ik neem regelmatig dual pistols/magnum. Om maar een vb te geven: good luck als ge allemaal melee hebt op de eerste map van Dead Center en er een boomer voor uw neus staat. :p

Ik heb nog nooit, maar echt nog nooit meegemaakt dat in DC1 IEDEREEN melee heeft, zelfs in pubs nemen mense pistols als ze zien dat te veel mense melee hebbe.

jan1978 zei:
Zijn er addon campaigns voor l4d2 die de moeite zijn?
Ik vond al een paar website, maar de meeste campaigns zien er overdreven amateuristisch uit, of krijgen slechte reviews.

Iemand die aanraders heeft?

L4Dmods.com ook zeker in het oog houden, daar komen vaak nieuwe maps en campaigns op, alleen even wachten tot hun servers terug online zijn.
En idd de campaigns en maps die er nu zijn zijn heel erg slecht en amateuristisch, binnekort zulle er zeker betere komen. Bij L4D1 duurde et ook enkele maande na dat de SDK released was dat er fatsoenlijk campaigns uitkwame (death aboard, heaven can wait, enzovoort, waren echt wel kwaliteits campaigns)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan