Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
Unkn0wn zei:
Anders een deze overwegen

The following items removed
Defibs
Grenade launcher
Chainsaw
Explosive/Incendiary Ammo
Laser upgrade

Geeft dus wel medkits aant begin

The following items removed
Defibs
Grenade launcher
Chainsaw
Explosive/Incendiary Ammo
Laser upgrade

lolol

kakature

Legacy Member
't Is duidelijk wat onze perfecte server moet hebben:

- Geen medkits behalve in de saferoom.
- Geen fragrounds
- Tank op elk level waar mogelijk.
- Tank op hetzelfde moment voor beide teams.
- Geen AI controle van de tank in 't begin en geen prelight shit.
- Witch op zoveel mogelijk levels.
- SI stats niet aanpassen, aka geen langere smoker tong of een Tank/Witch op speed.
- Wél een nade launcher.
- 100 punten tiebreak bonus.
- 25 punten survivor bonus ipv de 100 die er nu op staat.

smon

Legacy Member
Klinkt inderdaad goed. Het maakt het moeilijker voor de survivors zonder onmiddellijk alle fun en nieuwe features te deleten.

sw1ss

Legacy Member
kakature zei:
't Is duidelijk wat onze perfecte server moet hebben:

- Geen medkits behalve in de saferoom.
- Geen fragrounds
- Tank op elk level waar mogelijk.
- Tank op hetzelfde moment voor beide teams.
- Geen AI controle van de tank in 't begin en geen prelight shit.
- Witch op zoveel mogelijk levels.
- SI stats niet aanpassen, aka geen langere smoker tong of een Tank/Witch op speed.
- Wél een nade launcher.
- 100 punten tiebreak bonus.
- 25 punten survivor bonus ipv de 100 die er nu op staat.

Nu iemand vinden die ons dat kan maken .. :p
Hoe zit het met firerounds? Die wel nog of ook wel zoals de fragrounds?

smon

Legacy Member
Incendiary ammo doet eigenlijk niets. Infected zijn toch altijd dood als je er op schiet, dat extra vuur effect is overbodig.

CobraX

Legacy Member
Incendiary ammo is wel handig als je geen molotov hebt en de tank spawnt net. Dus het doet weldegelijk iets. :p
Grenade launcher vind ik ook wat te sterk maar soit (zeker tegen bvb een jockey). :)

Unkn0wn

Legacy Member
SI stats niet aanpassen, aka geen langere smoker tong of een Tank/Witch op speed.
Aww, zelfs geen hogere damage voor jockey?

En misschien melee dmg versus tank verminderen? (Als dat kan :p)

KiPpIe

Legacy Member
CobraX zei:
Incendiary ammo is wel handig als je geen molotov hebt en de tank spawnt net. Dus het doet weldegelijk iets. :p
Grenade launcher vind ik ook wat te sterk maar soit (zeker tegen bvb een jockey). :)

Infected branden maar 2 seconden door incendiary ammo, he.

CobraX

Legacy Member
KiPpIe zei:
Infected branden maar 2 seconden door incendiary ammo, he.

Dunno hoe dat juist zit met de tank, maar dan nog. Je hebt meer dan 1 fire bullet als je alle 4 incendiary ammo gebruikt hé. :)

CobraX

Legacy Member
Dit ziet er leuk uit. Vooral goed tegen rushing survivors als we de maker mogen geloven. :)

^MystiQ

Legacy Member
CobraX zei:
Dit ziet er leuk uit. Vooral goed tegen rushing survivors als we de maker mogen geloven. :)

Dat ziet vooral OP uit en totaal overbodig, als je dat op de server zou willen zetten speel ik er niet meer op. Het is zeer goed te doen als Special Infected om de survivors neer te halen indien er niet overdreven veel medkits aanwezig zijn in het spel en zonder al diene upgraded shit voor de SI. Met confogl op de server te hebben gezet is het al een hele prestatie als je met de 4 survivors in de safe room geraakt :niceone:

kakature

Legacy Member
Gewoon een belachelijk slecht idee die mod.

/edit

Autospawning is removed in finales in de nieuwe CEVO config.
http://code.google.com/p/l4d2-cevo-configs/downloads/list

Misschien toch eens testen dan, maar dan wel enkele dingen aanpassen.

/edit2

Wow, ziet er echt goed uit en je kan alles gewoon aanpassen. Nog duidelijker dan confogl.

Vote CEVO op server +1

MicVlaD

Legacy Member
Frag rounds verwijderen, maar grenade launcher niet? Contradictisch voorstel.

kakature

Legacy Member
Bwa, fragrounds maken van elk wapen een zeer dodelijk en effectief wapen. Met een NL ben je enkele seconden kwetsbaar omdat je moet reloaden.

+ je bent toch niet stunned van een NL hit? En indien wel: je bent maar 1 keer stunned en dan kan je aanvallen, met fragrounds heb je daar de kans niet toe.

/edit

Ik lees dat die CEVO medkits in de saferoom heeft, maar geen pills in het level. Dus dat is weer nog een ding waar je rekening moet mee houden, ik wil het echt eens testen :)

/edit2

Oh tof: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1092691
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan