Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Koonut

Legacy Member
en betwijfel dat het dezelfde mods waren
andere kleur omlijning
zit er bvb al niet in..
het zou u alleszinds goed doen om meer of 1 game te proberen en dan te oordelen, nogal hypocriet om iets af te blazen dat ge eigenlijk amper deftig hebt gespeelt..

kakature

Legacy Member
Yasutoko zei:
T'is dat niet hé vorthar, t'is het feit dat we nu eigenlijk enkele mods op de server hebben staan die ook op andere servers gebruikt waren, en dat er toen op die specifieke mods gekakt werd.

Maarja, soit, ik heb het spel toch verwijderd dus het is een zorg minder voor mij ^^.

We hebben op geen enkele confogl mod of whatever gespeeld.

't Is zoals Vorthar zegt: dat waren allemaal kutmods: PRESS R TO REVIVE YOURSELF. 't Ja, dat zijn gewoon schijtmods. Dan heb je nog mods die uw infected enorm hard buffen of mods die gewoon onnodige stuff toevoegen: a channel has been opened between you and x of you did 13535 damage to the survivors!

'k Vind het maar lame als ge daarvoor al uw spel uninstalled.

/edit

Koonut, dat vind ik ook ja. Je hebt er één keer op gespeeld ofzo, en 't is al automatisch niet goed.

Yasutoko

Legacy Member
Koonut, we hadden servers waar : geen medkits waren bij start alsook geen pills, enkel pills bij start, blauwe omlijning voor infected, speed tanks, totaal geen tanks server, iedere map met een tank, smoker tong retever ging, geen nade launcher, wel nadelauncher maar geen special ammo what so ever,...

Ik speel wel nog eens als er een 2e server is, maar gewoon vanilla, of met de simpele mod dat je gewoon bij het begin een MP kreeg, en de rest gewoon pills. En waar ben ik hypocriet? Ik ben niet degene die vroeger zat te kakken op modded servers, en nu graag op de eigen server speelt met zowaar 50% dezelfde mods. :)

kakature

Legacy Member
Ik kan me totaal niet meer herinneren dat we ooit op een server gespeeld hebben zonder medkits, zonder nade launcher ('t is nie omdat ge hem niet krijgt dat het gemod is), blauwe omlijning voor infected (weet zelfs niet wat je hiermee bedoelt).

Ik weet niet of je het weet, maar het enige dat weg is op 9L server zijn de medkits en de fragrounds, dus da's zeker geen "50 % dezelfde mods" waar je van spreekt.

En moet ge al stoppen met spelen omdat iets hypocriet is? Iedereen en alles is altijd hypocriet, moet ge dan nooit uw huis uitkomen ofzo?

sw1ss

Legacy Member
Ma het is eigenlijk ook de bedoeling om op het begin een medpack te geven. Alleen lijkt dat niet zo goed te lukken. Het is precies of ge ofwel voor medpacks kiest ofwel voor pillen. Maar als ge ziet hoe ver beide teams gisteren geraakt zijn op DaC vraag ik mij of of we nog wel medpacks gaan nodig hebben aangezien we met pillen bijna iedere keer op het einde zijn geraakt.

Unkn0wn

Legacy Member
Yasutoko zei:
Ik blijf het hypocriet vinden dat, terwijl vroeger dezelfde mods " shunned " waren, het nu plots accepted is en op de server is gezet.

Goh, ik moet dat toch nuanceren. Ten eerste waren veel van die servers waar we voor terug naar de lobby gingen, servers waar infected plots zot veel meer damage deden, enz. (Remember, die keer met blauwe infected en al, was gewoon belachelijk :p)

Bovendien denk ik dat dit kadert in een evolutie die de community heeft meegemaakt. Hoe je het ook draait of keert, de 9L versus groep heeft er ongetwijfeld al honderden versus games op zitten. Na een tijdje wordt versus dan ook saai en voorspelbaar, en vergeet niet dat veel van de regulars doorheen de tijd meer ervaren en gewoonweg betere spelers geworden zijn, waardoor de uitdaging in normal versus steeds verder afneemt.

Ik denk dat het dan ook compleet te rechtvaardigen valt dat wij als community een 'nieuw' en uitdagender concept aandurven, daar waar wij dat vroeger schuwden.

Heeft weinig met hypocrisie te maken, is gewoon een algemene evolutie.
Het is toch niet omdat ik in mijn kindertijd geen melk luste en sinds mijn 14 jaar dat toch ben beginnen drinken dat ik een hypocriet ben... :)

sw1ss

Legacy Member
Unkn0wn zei:
Heeft weinig met hypocrisie te maken, is gewoon een algemene evolutie.
Het is toch niet omdat ik in mijn kindertijd geen melk luste en sinds mijn 14 jaar dat toch ben beginnen drinken dat ik een hypocriet ben... :)

Of dat in u heel jonge jaren meisjes maar iets vies waren, terwijl nu ... :unsure:

TheFuckingDutchman

Legacy Member
Ik vond het vooral in l4d ambetant dat ge van die Spec's mods had waarbij je klasses en buffs enzo kon kiezen. dat was allemaal heel onduidelijk, debiel en totaal niet goed uitgewekt

MiniJeffrey

Legacy Member
De witch is aangepast:

Haar snelheid is terug normaal, maar ze blijft wel gevoeliger voor beweging/flashlight rond haar.

shairi

Legacy Member
MiniJeffrey zei:
De witch is aangepast:

Haar snelheid is terug normaal, maar ze blijft wel gevoeliger voor beweging/flashlight rond haar.

de slet :p

Ik vind het allemaal nogal overoepen die discussie over de mod als we terug nr lobby gingen was dat 1/3 voor slechte ping, 1/3 voor de 30 survivors die opeens spawnde, en nog eens 1/3 voor het verwijderen van medkits en ja iedereen heeft nu ervaren dat dat het spelen enkel maar intensiever en leuker maakt.
Dus evolutie =/= hypocrisie doe gewoon nog een paar keer mee en ervaar.

sw1ss

Legacy Member
Inderdaad, nu pas beseft ge hoe sterk en overdreven die medkits wel niet waren. Enkel als ge zwart-wit zijt is het wel kut aangezien ge nu geen mogelijkheid meer hebt om terug in kleur te gaan.

MicVlaD

Legacy Member
kakature zei:
Bwa, fragrounds maken van elk wapen een zeer dodelijk en effectief wapen. Met een NL ben je enkele seconden kwetsbaar omdat je moet reloaden.

+ je bent toch niet stunned van een NL hit? En indien wel: je bent maar 1 keer stunned en dan kan je aanvallen, met fragrounds heb je daar de kans niet toe.
Inderdaad geen stun-animatie als je geraakt wordt door een grenade launcher, maar als diegene die erover beschikt er goed mee kan mikken, dan is quasi iedere Special Infected in één schot dood (behalve Tank uiteraard). Daarenboven is er amper sprake van potente friendly fire in Versus / Scavenger, dus als een Jockey of een Hunter iemand heeft gepounced, dan zijn ze bij deze - tenzij je diegene met de launcher vastgrijpt natuurlijk - eveneens in één schot dood en kregen met andere woorden amper de kans om aan te vallen... Zonder dat die persoon zich zorgen hoeft te maken over de toestand (qua levenspunten) van z'n teammate.

De kwetsbaarheid tijdens herladen is ook niet zo'n groot probleem in Versus / Scavenger, want je kan ten slotte een groep zombies zonder veel moeite wegduwen of je melee weapon benutten als je het een beetje lastig krijgt. Andere koek als de Special Infected zich op hem gaan fixeren, maar soit... Laten we overigens niet vergeten dat zo'n grenade launcher wel héél lang meegaat vergeleken met explosive ammo, die als sneeuw voor de zon verdwijnt wanneer je 'normaal' speelt. Daarmee bedoel ik: niet anaal / spaarzaam ermee omgaan (één kogel per één) en ALLEEN hanteren wanneer een Special Infected in de buurt is. Voor de rest enkel gebruik maken van melee of pistolen.

Ik blijf er dus hoedanook bij dat als je de ene gaat verwijderen, je de andere ook best uit het spel haalt.

smon

Legacy Member
Er is zo goed als geen friendly fire in versus, daar is de grenade launcher niet alleen mee.

MiniJeffrey

Legacy Member
Update betreffende het serverprobleem van 27 januari

We zijn dus geen doelwit geweest van een DDOS-aanval. Ik herhaal: onze server werd niet aangevallen. Nu, waarom ging de ping dan plots richting 2000 ms? Blijkbaar had onze server een enorm resources-vretend proces lopen en de mannen bij onze host hebben dat opgelost. De problemen zouden nu definitief van de baan moeten zijn.

sw1ss

Legacy Member
Yeey \o/ Blij dat dat ook weer opgelost is.
Maar nu is wel de vraag: Wat had gij op die server gezet Jeff dat al die rescources vrat? :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan