Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

smon

Legacy Member
Ik zat te denken aan versus wedstrijden waar de 4 survivors elk apart om ter snelst naar de saferoom sprinten. :lol:
Maar een soort versus mode waar de snelheid in plaats van de afstand het doel is heeft wel iets denk ik. Lijkt alleen vrij onwaarschijnlijk dat het er ook echt in raakt. :p

Ikaruga

Legacy Member
en vrij onrealistisch. Als er ne hunter spawned bij het begin is het al gepasseerd.
'k zie daar ook niet direct een concept in dat lang zal boeien

mythe

Legacy Member
En dat je dan geld verdiend waarmee je voertuigen kunt kopen. En u voertuig kan voorzien met wapens om nog sneller op de plaats te zijn.

Ok, dit gaat gewoon niet, het moet nog steeds een spel zijn waar je in team verband speelt ^^.

deParis

Legacy Member
of een game mode waar je alle 4 in een andere hoek van de map begint, en naar elkaar toe moet werken (zonder specials natuurlijk)

KiPpIe

Legacy Member
De vraag is maar: Zit er nu eigenlijk iemand te wachten op een nieuwe gamemode?
Het spel is zoals het momenteel is, met 3 modes, al verdeeld genoeg. Maak daar dan nog eens 4 van, plus het feit dat de ganse community verdeeld gaat worden over 2 aparte spellen...

Crosserke

Legacy Member
grinzo zei:
Die boycott groep weet nog niet eens wat er nog allemaal kan veranderen in L4D 2.
Als je kijkt naar de eerste beta van L4D 1, dan ziet die er helemaal anders uit dan de huidige L4D 1. Wacht gewoon af boycotters, er kan nog veel veranderen.

buiten maps , skins , weapons en miss een gamemode kan er zoveel niet veranderen ten opzichte van L4D1 , en het verschil daar tussen early screens en het uiteindelijke game waren ook maar de survivor skins ( die er tbh beter uitzagen in de early screens )

ik zie nog steeds niks van L4D2 wat niet met het patch systeem anno deze eeuw zou kunnen bijgevoegd worden in L4D1

Xtala

Legacy Member
Ik vermoed dat die nieuwe AI Director er niet zomaar ingegooid kan worden.

Insano

Legacy Member
(-clipse zei:
of een game mode waar je alle 4 in een andere hoek van de map begint, en naar elkaar toe moet werken (zonder specials natuurlijk)
Dat lijkt me ook wel cool. De opluchting als je dan iemand anders tegenkomt :p

Je mag dan uiteraard wel niet zien waar je mede-teammembers zijn door hun profiel door muren te zien.

Crosserke

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Ik vermoed dat die nieuwe AI Director er niet zomaar ingegooid kan worden.

afgeleid van beschikbare l4d2 filmpkes is die "horde" die op u afkomt nog altijd even retarted als in l4d1 en het goede oude melee-fest zit er ook weer in :sleep: , en zo slecht was die AI in l4d1 niet buiten als ge met ne bot moest lopen die nogal traag was en natuurlijk geen player made tactics kent

als ik dan moet kiezen tussen de "lompe" ai director van vorig jaar maar wapens , skins en maps in een patch of 40 € voor een "nieuwe" AI director en maps/wapens/skins neem ik toch optie 1 omdat die AI overall deftig was ( en als em fucked up is hebben ze dat eig zelf wel een beetje gedaan door hun tank/witch spawnsysteem eens aan te passen in een patch )

ik begrijp wel dat sommige Valve fantastich vinden voor Half life 1 + 2 en counterstrike/dod/tf1+2 , maar L4D2 is gwn je reinste EA toestanden

als L4D2 in november ofzo komt is dat een solid bewijs dat het al in ontwikkeling was sinds L4D1 , dus ofwel hadden ze niet veel vertrouwen erin ofwel had iemand bij Valve een neus voor een nieuw melkkoe ,als L4D2 er is hebben ze L4D1 gwn gekilled na een jaar ( sure er komen miss een paar bugfixes nog en een playerbase zal wel blijven bestaan , maar dat gaat tbh maar zo groot zijn als de mensen die nu nog TF classic spelen ipv TF2 )

Insano

Legacy Member
Crosserke zei:
als L4D2 in november ofzo komt is dat een solid bewijs dat het al in ontwikkeling was sinds L4D1 , dus ofwel hadden ze niet veel vertrouwen erin ofwel had iemand bij Valve een neus voor een nieuw melkkoe ,als L4D2 er is hebben ze L4D1 gwn gekilled na een jaar ( sure er komen miss een paar bugfixes nog en een playerbase zal wel blijven bestaan , maar dat gaat tbh maar zo groot zijn als de mensen die nu nog TF classic spelen ipv TF2 )
Weer typisch hoe mensen commentaar geven zonder dat ze de moeite doen om wat previews/interviews te lezen.

Chet heeft gezegd dat ze inderdaad direct na de release van L4D1 zijn beginnen te ontwikkelen. Eerst met het idee van DLC, maar ze hadden zoveel nieuwe ideeën. Het begon met een nieuwe campaign, maar dan heb je ook nieuwe models nodig, nieuwe wapens, nieuwe characters en als je dan toch bezig bent, kan je beter ineens de gameplay proberen te fixen op de punten waar het niet goed werkt (crescendo events).

Ikaruga

Legacy Member
van wat ik al gezien heb, is de gameplay er niet uitzonderlijk op verbeterd eigenlijk. Ipv kasten enzo zijn er nu sweep effect melee wapens, "fire ammo" (+shotgun = wannabe flamethrower) om hordes tegen te gaan zonder dat ze iets doen.

Wat models en nieuwe wapens (lees: reskins) betreft, dat mag je nu toch absoluut geen content noemen, noch een excuus om een nieuw spel te lanceren. Ik kan voor ut3 een model pack downloaden met 14 nieuwe custom models met eigen animaties of een weapon pack met zelfgemaakte models, skins & sounds enzovoort. Het kost mij enkel 50 euro.

Het is gewoon niet overtuigend genoeg.

'k lees nu ook vaak de reactie: "de release is nog maanden weg, er komt wellicht nog veel meer bij". Hoe mogelijk dat is in theorie, zie hoeveel tijd er tussen de release van L4D1 en nu zit en wat ze in die tijd gerealiseerd hebben.

Crosserke

Legacy Member
Insano zei:
Weer typisch hoe mensen commentaar geven zonder dat ze de moeite doen om wat previews/interviews te lezen.

Chet heeft gezegd dat ze inderdaad direct na de release van L4D1 zijn beginnen te ontwikkelen. Eerst met het idee van DLC, maar ze hadden zoveel nieuwe ideeën. Het begon met een nieuwe campaign, maar dan heb je ook nieuwe models nodig, nieuwe wapens, nieuwe characters en als je dan toch bezig bent, kan je beter ineens de gameplay proberen te fixen op de punten waar het niet goed werkt (crescendo events).

kga nie teveel tegen u ingaan want u ziet het leven nogal door een Valve getinte bril.

-als je dan toch DLC belooft voor L4D1 ,deliver het dan ook ( er is veel meer belooft dan die extra gamemode die gereleased is ) wat er te zien valt van L4D2 is er nog steeds niks wat de "oude" AI director wss niet zou kunnen. ( enigste wauw factortje zijn de nieuwe explosies en de "horde" die in de lucht vliegt van een pipebomb/explosion ipv gwn neer te vallen )

-"ze hadden zoveel nieuwe ideeen" , ale dan mogen ze die toch wel eens tonen , een frying pan en kettingzaag deed me miss "wauw" gaan in 2002.

-als je met crescendo events de random events in een lvl bedoelt , kon gemakkelijk met de 1ste AI tbh , geef de Horde 1 braincell en er was al meer gevaar , tank en witch spawnsysteem hadden ze ook veranderd dus die scripted events konden tbh ook aangepast worden met de huidige AI director

er is geen 1 woord in uw stuk tekst dat rechtvaardigt om L4D2 uit te brengen ipv het in een DLC te doen. zowel de wapens/skins/characters en de gameplay knellende punten konden zeer zeker in een DLC voor L4D1...

enigste dat nu nog L4D2 zou kunnen rechtvaardigen is een deftige uitleg met filmpje over die nieuwe AI en waarom hij zo vernieuwend is tov die van L4D1 en wrm het niet in een DLC zou gaan

Insano

Legacy Member
Crosserke zei:
er is geen 1 woord in uw stuk tekst dat rechtvaardigt om L4D2 uit te brengen ipv het in een DLC te doen. zowel de wapens/skins/characters en de gameplay knellende punten konden zeer zeker in een DLC voor L4D1...
Xbox 360. De moeite die Valve moest doen om het Survival pack uit te brengen was al enorm. Ze kunnen moeilijk de helft van de mensen uitsluiten die het spel spelen.

Xtala

Legacy Member
Crosserke zei:
kga nie teveel tegen u ingaan want u ziet het leven nogal door een Valve getinte bril.

-als je dan toch DLC belooft voor L4D1 ,deliver het dan ook ( er is veel meer belooft dan die extra gamemode die gereleased is ) wat er te zien valt van L4D2 is er nog steeds niks wat de "oude" AI director wss niet zou kunnen. ( enigste wauw factortje zijn de nieuwe explosies en de "horde" die in de lucht vliegt van een pipebomb/explosion ipv gwn neer te vallen )

-"ze hadden zoveel nieuwe ideeen" , ale dan mogen ze die toch wel eens tonen , een frying pan en kettingzaag deed me miss "wauw" gaan in 2002.

-als je met crescendo events de random events in een lvl bedoelt , kon gemakkelijk met de 1ste AI tbh , geef de Horde 1 braincell en er was al meer gevaar , tank en witch spawnsysteem hadden ze ook veranderd dus die scripted events konden tbh ook aangepast worden met de huidige AI director

er is geen 1 woord in uw stuk tekst dat rechtvaardigt om L4D2 uit te brengen ipv het in een DLC te doen. zowel de wapens/skins/characters en de gameplay knellende punten konden zeer zeker in een DLC voor L4D1...

enigste dat nu nog L4D2 zou kunnen rechtvaardigen is een deftige uitleg met filmpje over die nieuwe AI en waarom hij zo vernieuwend is tov die van L4D1 en wrm het niet in een DLC zou gaan

Ik stel voor dat ge het volledige interview eens leest voor ge nog meer commentaar geeft die nergens op slaat.
Door naar een filmke van een paar minuten te kijken gaat ge inderdaad niet echt een verschil zien in AI...

Crosserke

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Ik stel voor dat ge het volledige interview eens leest voor ge nog meer commentaar geeft die nergens op slaat.
Door naar een filmke van een paar minuten te kijken gaat ge inderdaad niet echt een verschil zien in AI...

ja want dat interview staat bomvol info over de nieuwe AI :woohoo:

oh wait...

en dan nog heb je steeds niet mn weapons/skins/maps argument gebroken dat in een DLC kon ( zoals nota bene beloofd toen L4D net uit was )

lekker makkelijk om mij en andere "no sayers" op l4d2 weer te pakken op 1 puntje maar om op te rest geen deftig tegenargument te geven ( zeer duidelijk als je uit mijn wall-o-txt alleen maar het AI argument hebt uitgeplukt )

btw de no L4D2 boycott group zit aan 9444 mensen :niceone: ( ik ben idd de enige die een ruk geeft om nieuwe AI zo te zien... )

Insano

Legacy Member
Crosserke zei:
en dan nog heb je steeds niet mn weapons/skins/maps argument gebroken dat in een DLC kon ( zoals nota bene beloofd toen L4D net uit was )
Lees je eigenlijk mijn posts? :')

Crosserke

Legacy Member
Insano zei:
Lees je eigenlijk mijn posts? :')

ja maar imo zijn xbox 360 updates niet aan de orde ,wrm zou ik moeten boeten op steam ( main Valve platform oid. ) voor iemand die op zen consoleke een update wilt ?

gwn doen gelijk met andere Valve boel die door EA word uitgegeven , de updates laten regelen door EA...

en afaik is TF2 op 360 ook nog nooit geupdate met welk classpack dan ook ( en heb nooit iemand met een 360 versie zien dreigen met Valve te gaan afbranden ) en ondertussen heeft de Pc versie toch al ne update of 20+ versleten ( classpacks , bugfixes etc ) dus wrm niet met L4D1 :sleep:

Insano

Legacy Member
Crosserke zei:
ja maar imo zijn xbox 360 updates niet aan de orde ,wrm zou ik moeten boeten op steam ( main Valve platform oid. ) voor iemand die op zen consoleke een update wilt ?
Dus je vindt dat aangezien jij er geen last van hebt, de rest kan stikken? Wat een attitude.
Crosserke zei:
gwn doen gelijk met andere Valve boel die door EA word uitgegeven , de updates laten regelen door EA...
Je kan de updates niet zomaar laten regelen door EA. EA is de uitgever, niet de ontwikkelaar. EA heeft eerder ook nooit updates geregeld, dus nogmaals duidelijk dat je je niet goed informeert.
Crosserke zei:
en afaik is TF2 op 360 ook nog nooit geupdate met welk classpack dan ook ( en heb nooit iemand met een 360 versie zien dreigen met Valve te gaan afbranden ) en ondertussen heeft de Pc versie toch al ne update of 20+ versleten ( classpacks , bugfixes etc ) dus wrm niet met L4D1 :sleep:
Die TF2 updates gaan nog uitkomen voor de Xbox360, maar Valve heeft een probleem aangezien niet alle Xbox360's een harde schijf hebben.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan