Archief - [HL2] wat is er met de beloofde ai gebeurd?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

poepsnoep

Legacy Member
Ranzy zei:
Mja spijtig inderdaad, de AI viel (vind ik) wel mee, maar het was niet zo spectaculair als Valve ons deed hopen. Zo zijn er wel meer spijtige zaken, zoals de Hydra die er uit is gelaten (dat blauwe tentakel uit de vroege screenshots) en dat kanon van de striders is denk ik toch ook veel minder spectaculair dan in die E3 demofilmpjes? (Of heb ik niet de tijd gehad om er goed op te letten in het spel?)

Die Hydra... is da da stukske waar Alyx bijna wordt gedood in da filmke ? Want da heb ik ook ni gezien int spel.

Kevin89

Legacy Member
Ik moet zeggen dat de AI het idd soms wel laat afweten, ik speel de game wel pas van vandaag maar zelfs op "hard" heb ik toch al een klein blundertje opgemerkt; als ik van erg ver op zo'n combine schiet reageert hij soms helemaal niet, hoewel ik hem zeker raak aangezien hij na het eerstopvolgend schot ineenzakt ...

Voor de rest zijn ze nogal nonchalant met hun dekking (en ook vrij traag), enkel als ze achter een mitrallet staan zijn ze wel snel, maar dan is de omgeving zo gemaakt da ge ergens achter kunt zitten en dan wel een granaatje kunt gooien :)

DGEN

Legacy Member
voorlopig denk k dat er gn game is dat 'uit zich zelf' gaat handelen.....moet voorlopig gescripte handel zijn

Nullius

Legacy Member
yannick zei:
Mijn actie vond ik anders ook schitterend. Ik heb heel da level(vanaf da hectisch stuk in de gevangenis) een turrent mee gedragen en overal waar ik enemy's tegenkwam zette ik die ff neer en liet hem het werk doen. Echt top :D. Kging er helemaal aan ;)
Zalig :D
Mjah, ik had ook al geprobeerd mijn turrets tussen kisten en tonnen in te sluiten zodat ze niet omver zouden worden geduwd door de combine, maar één granaat en 't was al voorbij :)
En dan zag ik da balkon vanboven ... vond het wel te grappig :D

TheBud

Legacy Member
Voor mij was eigenlijk het grootste probleem dat het allemaal wat te snel ging. Ze hadden, meer zoals in HL1, de combine wat meer hitpoints mogen geven zodat ze niet ineen zakten na 2 schoten. En ZEKER minder vijanden, die enerveerden gewoon uiteindelijk. Lopen, knal, dood, lopen etc. Dat is HL2 uiteindelijk. In HL1 had je nog gave momenten waar je even dekking moest zoeken om te herlaaden en probeerde te horen waar de AI zat op dat moment. Zelfs dit had ik NOOIT in HL2, en ik heb het spel in een ruk uitgespeeld op hard. Ter compensatie had je dan niet veel ammo, maar dat was eigenlijk ook meer enerverend dat leuk.

De AI, of gewoon de vijanden stelden mij enorm teleur in HL2.

TheBud

Legacy Member
Ik vind de AI van HL1 ergens wat beter als die van HL2. Ok, ze konden niet schieten en lopen tegelijk, maar dat was meer een limitatie van de Q2 engine. Maar ik heb eigenlijk niets noemenswaardig gemerkt aan de AI van de combine. Eigenlijk vond ik die van de zombies zelfs beter. Bleven tenminste niet stilstaan. :wtf:

Insano

Legacy Member
TheBud zei:
Ik vind de AI van HL1 ergens wat beter als die van HL2. Ok, ze konden niet schieten en lopen tegelijk, maar dat was meer een limitatie van de Q2 engine. Maar ik heb eigenlijk niets noemenswaardig gemerkt aan de AI van de combine. Eigenlijk vond ik die van de zombies zelfs beter. Bleven tenminste niet stilstaan. :wtf:
De AI van die fast zombies is de AI van de Combine Assassins, die uiteindelijk niet in het spel zaten.

Als je denkt dat de AI van HL1 beter is als die van HL2 ben je toch wel echt niet goed wijs :wtf:

De combine soldiers communiceerden via handgebaren en radiosignalen, gaven elkaar cover, schoten als ze terugtrokken (niet met hun rug naar je toe), gaven suppressing fire als een van hun teammaten oprukte en probeerden je te flankeren. Het laatste was echter moeilijk door het leveldesign (altijd maar 1 weg). In Highway 17 kwam dit pas tot zijn recht.

Drez

Legacy Member
het enige stukje "scripted-AI" dat me wel is opgevallen was in ravenholm. Als je da deurtje dicht deed (vlak voor je met de lift naar beneden gaat), kwamen die rappe zombies door het dakvenster naar binnen.

DriVen

Legacy Member
Drez zei:
het enige stukje "scripted-AI" dat me wel is opgevallen was in ravenholm. Als je da deurtje dicht deed (vlak voor je met de lift naar beneden gaat), kwamen die rappe zombies door het dakvenster naar binnen.

Idd, verschoten dat ik was! Ik dacht dat ik slim was en ineens zie ik dat glas en ik denk "ohnee, dat zal toch ni zeker.." BAM! :cry:

Vind AI wel meevallen maar tis belange niet wat ze hadden belooft.

nothingButme

Legacy Member
hmm...ik doe nooit deuren dicht :p
mja ik ken ravenholm vanbuiten :D
demo 2x, hl2 2x :p

TheBud

Legacy Member
Captain Insano zei:
De AI van die fast zombies is de AI van de Combine Assassins, die uiteindelijk niet in het spel zaten.

Als je denkt dat de AI van HL1 beter is als die van HL2 ben je toch wel echt niet goed wijs :wtf:

De combine soldiers communiceerden via handgebaren en radiosignalen, gaven elkaar cover, schoten als ze terugtrokken (niet met hun rug naar je toe), gaven suppressing fire als een van hun teammaten oprukte en probeerden je te flankeren. Het laatste was echter moeilijk door het leveldesign (altijd maar 1 weg). In Highway 17 kwam dit pas tot zijn recht.
uhuh

Was meer een legertje zombies die wat muffled zei dat op me afkwam.

Dearest

Legacy Member
Captain Insano zei:
De AI van die fast zombies is de AI van de Combine Assassins, die uiteindelijk niet in het spel zaten.

Als je denkt dat de AI van HL1 beter is als die van HL2 ben je toch wel echt niet goed wijs :wtf:

De combine soldiers communiceerden via handgebaren en radiosignalen, gaven elkaar cover, schoten als ze terugtrokken (niet met hun rug naar je toe), gaven suppressing fire als een van hun teammaten oprukte en probeerden je te flankeren. Het laatste was echter moeilijk door het leveldesign (altijd maar 1 weg). In Highway 17 kwam dit pas tot zijn recht.

zouden da nie die vrouwen zijn van in half-lie 1, die waren wel zwart. Vanaf het moment da ik een combine zag dacht ik onmiddelijk terug aan de zwarte mannekes in half-life 1. Zouden dan dezelfde zijn? :unsure: Zoniet, wie zijn ze dan wel? :D

P$!c)-(@

Legacy Member
ik heb dat deel met de turrets een paar keer moete overdoen (zonder tructjes valt het niet zo mee hoor ;)) maar bij mij sneakten ze tegen de muur naar men turret en sloegen die van opzij om, dat vond ik wel impressive :)

Drez

Legacy Member
Dien turrets moet je ook wel zo proberen te plaatsen da ze der nie gemakkelijk aan kunnen. Want uit eindelijk is het ook nie zo vreemd da ze die om krijgen. Zij komen aanzetten met 50 man en het zou wel belachelijk zijn als zij het niet voorelkaar kregen terwijl jij de een na de ander omver gooid met een granaat (of een kast... of een radiator... of een (olie)vat.......)

Insano

Legacy Member
Dearest zei:
zouden da nie die vrouwen zijn van in half-lie 1, die waren wel zwart. Vanaf het moment da ik een combine zag dacht ik onmiddelijk terug aan de zwarte mannekes in half-life 1. Zouden dan dezelfde zijn? :unsure: Zoniet, wie zijn ze dan wel? :D
"Zwarte mannekes van HL1 AI" = Fast zombies AI

Omdat de Female assasin niet in de game zit, hebben ze als compensatie de AI toch nog ervan gebruikt.

Dearest

Legacy Member
Captain Insano zei:
"Zwarte mannekes van HL1 AI" = Fast zombies AI

Omdat de Female assasin niet in de game zit, hebben ze als compensatie de AI toch nog ervan gebruikt.

wow, da compenseert nogal hé :unsure:

mor kwil weten wa ze zijn en wa ze doen in het verhaal!

Os1

Legacy Member
Ga weg jom .. als je een betere a.i. wilt, ga dan modden en maak zelf nen a.i. dat kost veel tijd, de a.i. is goed genoeg, ze komen toch naar u ? ze vallen u aan ?
Ga gamen en geniet :ironic:

Tis bewezen dat mensen nooit tevreden zijn met wat ze voorgeschoteld krijgen.
Helaas, helaas...

]BuD[KoOkiE

Legacy Member
os1 leest eerst mijn post en flame me dan he. ik zeg niet dat ik ze slecht vind ik vind da ze ons nie dingen moeten beloven die er nie zijn uiteindelijk.

aja en "jom" is nie echt een nederlands woord. ik haat dialect
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan