Archief - [HL2] wat is er met de beloofde ai gebeurd?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Idd, maar Valve had die dingen in die zelfde beta gescript en getoont als "realtime" AI...dat tegendeel was bewezen na de leak dus dat deed wel een lampje branden, bij mij dan tog :)

N op aanvraag zal ik niet meer over de beta praten ;) who cares anywayz, retail is uit =D
Ik zal je eens een trucje uitleggen dat alle ontwikkelaars gebruiken. Als je weet dat je iets cool gaat kunnen doen met je game wat nog in geen enkele game is vertoond, maar op dat moment van de ontwikkeling van de game zit je nog niet zover, dan gebruik je scripts.

Wat maakt het uit? In de uiteindelijke game krijgt het publiek toch wat het krijgt en dan zonder dat er scripts nodig zijn. Niemand hoeft het te weten, iedereen blij.

Ranzy

Legacy Member
Toch zijn er dus veel mensen die dat niet weten, bijlange niet iedereen volgt dat nieuws zo op de voet hoor en niet iedereen heeft de beta gespeeld. Wat iedereen wel heeft gezien zijn die filmpjes van het E3.

Maar inderdaad, genoeg gezwetst over de beta.

Edit/
Was dus reactie op Doomedblabla.

Z!zZ

Legacy Member
Captain Insano zei:
Ik zal je eens een trucje uitleggen dat alle ontwikkelaars gebruiken. Als je weet dat je iets cool gaat kunnen doen met je game wat nog in geen enkele game is vertoond, maar op dat moment van de ontwikkeling van de game zit je nog niet zover, dan gebruik je scripts.

Wat maakt het uit? In de uiteindelijke game krijgt het publiek toch wat het krijgt en dan zonder dat er scripts nodig zijn. Niemand hoeft het te weten, iedereen blij.


Ofc wat je zegt is wat je kunt afleiden uit wat ik zeg...Die AI was blaat/een leugen , hij is nog steeds deftig, iedereen blij idd, punt uit

edit: "Was dus reactie op Doomedblabla."

Het is ZizZ, ni moeilijk ;)

Z!zZ

Legacy Member
Ranzy zei:
Ja sorry, men geheugen liet me in de steek. Met jullie vreemde namen ook altijd. ;)


hehe, np ;) Noem me gwn ZizZ ..."doomed" is mijn fanboyisme naart schijnt :)

killgore

Legacy Member
Captain Insano zei:
Ik zal je eens een trucje uitleggen dat alle ontwikkelaars gebruiken. Als je weet dat je iets cool gaat kunnen doen met je game wat nog in geen enkele game is vertoond, maar op dat moment van de ontwikkeling van de game zit je nog niet zover, dan gebruik je scripts.

Wat maakt het uit? In de uiteindelijke game krijgt het publiek toch wat het krijgt en dan zonder dat er scripts nodig zijn. Niemand hoeft het te weten, iedereen blij.
N/o, maar dit trucje heb ik slechts zeer zelden gezien, zou me helemaal niets verbazen moest valve de eerste geweest zijn die het daadwerkelijk heeft toegepast. Dit is dus geen algemeeen dev trucje of zo hoor :p.

(vroeger was het bv. gewoon al niet nodig, dan was toch alles scripted, wie gaf er dan op scripted dingen, en nu geven de meeste games pas dergelijke info los als ze echt bijna voor 90% finished zijn, wanneer ze dus een redelijk beeld kunnen geven).

Inch

Legacy Member
idd. het stuk waar velen het moeilijk hadden, was in die gevangenis (naam ontgelipt me ffe) Daar moest je opeens met die drie turrets een legertje grunts aanpakken.

Op zich lijkt dat niet moeilijk maarrr ze konden je van verschillende kanten aanvallen: er waren vier deuren waarlangs ze binnen konden en je was altijd van een kant ongedekt (tenzij je de turrets goed gebruikte natuurlijk) Als je bovendien in een cel kruipt ben je dead meat want ze roken je uit met granaten of er komen van die vorte vliegende sentinels met messen op je af.

Ik had het er toch moeilijk mee om daar over te geraken.

Neen, de AI was wel degelijk goed. Alleen was de mapdesign zo dat dat ze niet tot zijn recht kwam of er werd gebruik gemaakt van scripted events om je toch alle kansen te geven.

jenske0

Legacy Member
AI valt idd nog mee, ma het had beter gekund, kdenk dat ze bij valve zich meer op de graphics gericht hebbe

Insano

Legacy Member
killgore zei:
N/o, maar dit trucje heb ik slechts zeer zelden gezien, zou me helemaal niets verbazen moest valve de eerste geweest zijn die het daadwerkelijk heeft toegepast. Dit is dus geen algemeeen dev trucje of zo hoor :p.

(vroeger was het bv. gewoon al niet nodig, dan was toch alles scripted, wie gaf er dan op scripted dingen, en nu geven de meeste games pas dergelijke info los als ze echt bijna voor 90% finished zijn, wanneer ze dus een redelijk beeld kunnen geven).
Het is juist omdat in de uiteindelijke game de AI ook zo reageert als in de scripts dat niemand het opmerkt.

Nullius

Legacy Member
Inch zei:
idd. het stuk waar velen het moeilijk hadden, was in die gevangenis (naam ontgelipt me ffe) Daar moest je opeens met die drie turrets een legertje grunts aanpakken.

Op zich lijkt dat niet moeilijk maarrr ze konden je van verschillende kanten aanvallen: er waren vier deuren waarlangs ze binnen konden en je was altijd van een kant ongedekt (tenzij je de turrets goed gebruikte natuurlijk) Als je bovendien in een cel kruipt ben je dead meat want ze roken je uit met granaten of er komen van die vorte vliegende sentinels met messen op je af.

Ik had het er toch moeilijk mee om daar over te geraken.

Neen, de AI was wel degelijk goed. Alleen was de mapdesign zo dat dat ze niet tot zijn recht kwam of er werd gebruik gemaakt van scripted events om je toch alle kansen te geven.
Da was het simpelste da'k ooit gedaan heb :D
Omdat ik inderdaad meerdere malen moest proberen om daar te overleven en het maar niet lukte, heb ik iets anders gevonden.

Aan één van de zijkanten is er bovenaan (boven de cellen dus) een soort 'balkon' waar je normaal gezien niet op geraakte.
Wat je doet is ... je neemt de kisten en tonnen en stapelt ze zo dat je boven geraakt (3 niveaus maken).

Ga dan twee turrets halen en schiet ze gewoon op het balkon daar (en eventueel de overblijvende vaten ook).
Dan pak je de laatste turret, schiet die ook naar boven op het balkon en haast je naar boven via de opgestapelde kisten en tonnen.
Dan even wachten (ik heb de turrets vlak voor de reling geplaatst maar ik weet niet of dat nodig was) en daarna hoor je alyx ... spring naar beneden en iedereen is weg :)

Ik heb dat stuk dan ook uitgespeeld zonder 1 health te verliezen :)
En achteraf kan je bijladen zoveel je wil. Er ligt enorm veel ammo en je health en armor kan je bijladen zoveel je wil (als die nog niet vol waren).

Als je niet sterk bent, moet je slim zijn he :D
Als je wil ... ik heb een savegame waar ik boven zit.
Iemand interesse ?

kemespottes

Legacy Member
de AI is goed, niet denderent maar goed.
ze coveren elkaar als er 1 moet reloaden, ze kruipen achter alles wat ze vinden. ze proberen wel degelijk de deur. in dat huis waar je met je buggy voorbij komt kan je dat proberen, baricadeer de deuren en je zal zien. ze proberen de deur, komen dan aan het raam piepen enzo en sjotte dan de deur open.

Ranzy

Legacy Member
Nullius zei:
Da was het simpelste da'k ooit gedaan heb :D
Omdat ik inderdaad meerdere malen moest proberen om daar te overleven en het maar niet lukte, heb ik iets anders gevonden.
No offence, maar dan was dat niet het simpelste dat je ooit gedaan hebt he als je meerdere malen hebt moeten proberen. :)

Ik ben de AI uiteindelijk ook te slim af geweest, je stapelt gewoon alles dat je kan vinden voor 1 van de ingangen waar de combine langs binnen komen, zodat deze geblokkeerd zijn en zet voor de 3 andere ingangen turretjes, dan is het echt simpel om dat stuk uit te spelen.

Nullius

Legacy Member
Ranzy zei:
No offence, maar dan was dat niet het simpelste dat je ooit gedaan hebt he als je meerdere malen hebt moeten proberen. :)

Ik ben de AI uiteindelijk ook te slim af geweest, je stapelt gewoon alles dat je kan vinden voor 1 van de ingangen waar de combine langs binnen komen, zodat deze geblokkeerd zijn en zet voor de 3 andere ingangen turretjes, dan is het echt simpel om dat stuk uit te spelen.
Uiteindelijk was het toch het simpelste deel van het spel :D

bertvandr

Legacy Member
ge kon ook die 3 turrets uit die kast halen, ge zet die allemaal in da klein kamerke, en ge kruipt zelf in een van die kasten :) ze komen kamerke binne, en ze worden allemaal afgeknalt. Ze zouden natuurlijk granaten kunnen gesmeten hebben, maar dat hebben ze volgens mij niet gedaan omdat ze mij nie zagen.

dan zag ge toch wel da AI ni zoo goe was, want op bepaalde momenten stonden die daar dan voor mij (ik zie ze vanuit die 'kast') en ze doen gewoon niets:
1) ze zien mij niet, ik hun wel
2) ze doen die turret niet vallen

maar voor de rest heb ek er nooit problemen mee gehad.

Ranzy

Legacy Member
Maar jongen toch, dat is toch niet waar? Het simpelste deel van het spel is het begin, waar je niet eens kan schieten en je gewoon moet wandelen.

Edit/
Was dus tegen nullius.

Ranzy

Legacy Member
bertvandr zei:
ge kon ook die 3 turrets uit die kast halen, ge zet die allemaal in da klein kamerke, en ge kruipt zelf in een van die kasten :) ze komen kamerke binne, en ze worden allemaal afgeknalt. Ze zouden natuurlijk granaten kunnen gesmeten hebben, maar dat hebben ze volgens mij niet gedaan omdat ze mij nie zagen.

dan zag ge toch wel da AI ni zoo goe was, want op bepaalde momenten stonden die daar dan voor mij (ik zie ze vanuit die 'kast') en ze doen gewoon niets:
1) ze zien mij niet, ik hun wel
2) ze doen die turret niet vallen

maar voor de rest heb ek er nooit problemen mee gehad.
Die truc heb ik ook geprobeerd op hard, maar dan rammen ze je turrets gewoon omver hoor en de granaten vliegen je wel degelijk om de oren.

]BuD[KoOkiE

Legacy Member
Wid@ker zei:
Ze zeggen dat domme vragen niet bestaan, maar dit is er anders wel een :)

uit uw reactie blijkt dan wel dat jíj te dom bent om mijn punt te snappen. ik stel vast da we dingen beloofd worden die uiteindelijk niet aanwezig zijn, wat staat voor valse beloftes in reclame en daar staan nog altijd wetten tegenover. je kan zo alles gaan beloven aan de mensen en ze in de zak zetten. blaaskaak (sorry maar je vraagt erom) :tongue:

btw aan de rest, bedankt vo de reacties :) ik weet dat de levels wa parkoersachtig zijn en dat de ai daardoor beperkt wordt, maar ik ben niet op hun squad-based tactics aan het focussen, maar hun close range ai. ik hoop dat mods goed gebruik maken van de ai programmering en meer open levels creeren dan.

ps: da trukje van da balkon heb ik ook gezien in da filmke van die gast die het spel uit had in 2u15min. kzeg niet da jet nie zelf gevonden hebt maar tvalt op.

Nullius

Legacy Member
Ranzy zei:
Maar jongen toch, dat is toch niet waar? Het simpelste deel van het spel is het begin, waar je niet eens kan schieten en je gewoon moet wandelen.

Edit/
Was dus tegen nullius.
Goed zo jongen :ironic:

yannick

Legacy Member
Nullius zei:
Da was het simpelste da'k ooit gedaan heb :D
Omdat ik inderdaad meerdere malen moest proberen om daar te overleven en het maar niet lukte, heb ik iets anders gevonden.

Aan één van de zijkanten is er bovenaan (boven de cellen dus) een soort 'balkon' waar je normaal gezien niet op geraakte.
Wat je doet is ... je neemt de kisten en tonnen en stapelt ze zo dat je boven geraakt (3 niveaus maken).

Ga dan twee turrets halen en schiet ze gewoon op het balkon daar (en eventueel de overblijvende vaten ook).
Dan pak je de laatste turret, schiet die ook naar boven op het balkon en haast je naar boven via de opgestapelde kisten en tonnen.
Dan even wachten (ik heb de turrets vlak voor de reling geplaatst maar ik weet niet of dat nodig was) en daarna hoor je alyx ... spring naar beneden en iedereen is weg :)

Ik heb dat stuk dan ook uitgespeeld zonder 1 health te verliezen :)
En achteraf kan je bijladen zoveel je wil. Er ligt enorm veel ammo en je health en armor kan je bijladen zoveel je wil (als die nog niet vol waren).

Als je niet sterk bent, moet je slim zijn he :D
Als je wil ... ik heb een savegame waar ik boven zit.
Iemand interesse ?

Mijn actie vond ik anders ook schitterend. Ik heb heel da level(vanaf da hectisch stuk in de gevangenis) een turrent mee gedragen en overal waar ik enemy's tegenkwam zette ik die ff neer en liet hem het werk doen. Echt top :D. Kging er helemaal aan ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan