DoomedByZizZ zei:
Ach ....na die beta leak wist je tog al wat je kon verw8en(nooit gespeelt tough)...kom niet zo uit de lucht gevallen
Elke games heeft zo zijn bugs he, daarom komen er na release ook 100'en patchen uit
Hoe kun je het dan weten als je het nooit gespeeld hebt?
Het probleem voor de AI is dat ze altijd maar een weg hebben om tot jou te geraken. Dus ze moeten ofwel gaan campen (wat niet gaat gebeuren, want dan is de game te saai) en wachten op jou ofwel door die ene opening komen waar jij op mikt. Wat iedereen dan doet is mikken op die opening waar ze door gaan komen.
Iedereen vergelijkt ook altijd maar met de HL1 AI van de grunts en zeggen dat die beter is maar dat vind ik nu persoonlijk
De grunts AI was grotendeels gescript, als ze een granaat gooiden was er een zeer grote kans dat ze hun eigen teammates of zichzelf raakten, ze schoten niet terwijl ze liepen, als ze terugtrokken liepen ze met hun rug naar je toe enzovoort.
De combines gebruiken handsignalen, granaten om je uit je cover te laten komen, radiosignalen, teamwork etc. Ze werken zelf in squads!
Ik heb bovendien gehoord van een ervaren mapper die zelf een custom map heeft gemaakt en uitgetest met allerlei soorten vijanden uit HL2 dat de AI uitzonderlijk goed is maar gewoon niet tot zijn recht komt.
Striders bijvoorbeeld zitten op een bepaalde route vast in de HL2 SP en veranderen van richting zodra ze halfweg hun health zitten.
Hij wou nu eens uittesten hoe de strider AI zou reageren zonder die vaste routes en het bleek dat de striders hem gewoonweg te slim af waren!
Ze volgenden hem overal ze konden, kropen overal onder, schoten alles kapot om toch maar aan jou te geraken. Valve heeft de striders dus op vaste routes gezet omdat ze anders te zwaar zouden zijn om tegen te vechten.
Hij deed hetzelfde met combines en dan bleek dat ze zich opsplitsten in verschillende groepen en je vanvoor aanvielen met een groep terwijl de andere groepen ineens langs hem opdoken. In de HL2 SP kregen ze hier de kans niet toe omdat ze altijd maar 1 weg hadden om tot jou te geraken.