killgore
Legacy Member
Het lijkt me wel heeeeel raar dat ze zo prachtige buitenlocaties kunnen tevoorschijn toveren maar dat je er niet in kan spelen. :ironic:DoomedByZizZ zei:True; beide zijn bangelijk
ma gaaasst : D over welke buitenlocaties in doom3 hebde het ? :X Doom3 engine heeft deze nog niet echt laten zien except for this http://users.pandora.be/zizz/D3_Engine.WMV
Mss belangrijk; ID heeft gestate dat ze grote buitenlocaties door de doom3 engine zouden introduceren in doom3 door kleine tit bits dus is wel DEGELIJK doom3 engine![]()
En tbh, die buitenlocaties van hl2 spreken me meer aan dan die woestenij in D³ (die naar alle waarschijnlijkheid gewoon nog niet eens draaibaar is op de gemiddelde gamer zijn pc).
Ok iederen die hier bezig zit D³ lighting > HL² Lighting: Ben ik toch niet zo zeker van hoor, als je die reflection van hl2 lighting ziet op dat water, en al dat ambient light. Over shadows is er natuurlijk geen discussie, D³ engine is daar gewoonweg in gespecialiseerd, maar om hl² shadows af te breken op een bug in een filmpje dat al redelijk oud is moet je gewoon zielig zijn.
Ook het beoordelen van de AI in half-life is compleet zielig, je kan je op niets baseren (een filmpje kan fake zijn he, hebben ze genoeg bewezen met hun E3 2003 demos!).
Imho: D³ is een zalige engine voor het spel zelf, meer moest het niet zijn (hoewel ietsje lichter wel mocht). Natuurlijk zullen er wel mogelijkheden zijn als buitenlocaties (De mensen van ID hebben genoeg games waarin ze buitenlocaties nodig hebben, en ik zie niet onmiddelijk de D³ engine slechts eenmalig gebruiken). Maar de engine is op dit moment zo gemaakt dat hij best draait voor D³. Ik denk gewoon dat we de volle kracht/scalability van de engine nog niet kennen, mssch wel bij de release van de SDK (source
)De half-life engine is daarentegen SCHIJNBAAR (aangezien we er nog niet echt mee kunnen prutsen hebben) gemaakt voor zowat general purposes. Dat kan je merken aan de zowel binnen als buiten filmpjes, en het feit dat er ook een RPG (die redelijk in de D³ stijl is: dark & creepy) wordt op gecreëerd, die er ook al zeer lekker uit ziet.
. Hoe weet jij nu hoe hl² er uit zal zien op dat systeem?
ik lees da morgen wel ofzo want ik heb imo ni echt iets verkeerd gezegd 
ource ik heb wat zitten fucken met die tonnen en ik vind dat die in far cry toch iets leuker zijn om mee te fucken . je moet het zelf maar eens testen . ik vind dit een klein min punt omdat ik gehoopt had zo een soort shield te maken met die tonnen ( ze vallen direct omver ) maar dit kan natuurlijk ook zijn omdat cs : source nog in zen beta zit , maar toch vreemd het zou al moeten zijn ( engine dan he ) 