Archief - [HL2] Source vs Doom 3 Engine....

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

killgore

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
True; beide zijn bangelijk

ma gaaasst : D over welke buitenlocaties in doom3 hebde het ? :X Doom3 engine heeft deze nog niet echt laten zien except for this http://users.pandora.be/zizz/D3_Engine.WMV

Mss belangrijk; ID heeft gestate dat ze grote buitenlocaties door de doom3 engine zouden introduceren in doom3 door kleine tit bits dus is wel DEGELIJK doom3 engine ;)
Het lijkt me wel heeeeel raar dat ze zo prachtige buitenlocaties kunnen tevoorschijn toveren maar dat je er niet in kan spelen. :ironic:

En tbh, die buitenlocaties van hl2 spreken me meer aan dan die woestenij in D³ (die naar alle waarschijnlijkheid gewoon nog niet eens draaibaar is op de gemiddelde gamer zijn pc).
Ok iederen die hier bezig zit D³ lighting > HL² Lighting: Ben ik toch niet zo zeker van hoor, als je die reflection van hl2 lighting ziet op dat water, en al dat ambient light. Over shadows is er natuurlijk geen discussie, D³ engine is daar gewoonweg in gespecialiseerd, maar om hl² shadows af te breken op een bug in een filmpje dat al redelijk oud is moet je gewoon zielig zijn.

Ook het beoordelen van de AI in half-life is compleet zielig, je kan je op niets baseren (een filmpje kan fake zijn he, hebben ze genoeg bewezen met hun E3 2003 demos!).

Imho: D³ is een zalige engine voor het spel zelf, meer moest het niet zijn (hoewel ietsje lichter wel mocht). Natuurlijk zullen er wel mogelijkheden zijn als buitenlocaties (De mensen van ID hebben genoeg games waarin ze buitenlocaties nodig hebben, en ik zie niet onmiddelijk de D³ engine slechts eenmalig gebruiken). Maar de engine is op dit moment zo gemaakt dat hij best draait voor D³. Ik denk gewoon dat we de volle kracht/scalability van de engine nog niet kennen, mssch wel bij de release van de SDK (source ;))
De half-life engine is daarentegen SCHIJNBAAR (aangezien we er nog niet echt mee kunnen prutsen hebben) gemaakt voor zowat general purposes. Dat kan je merken aan de zowel binnen als buiten filmpjes, en het feit dat er ook een RPG (die redelijk in de D³ stijl is: dark & creepy) wordt op gecreëerd, die er ook al zeer lekker uit ziet.

Z!zZ

Legacy Member
Sypro; Da klopt helemaal, let eens op die kwaliteit > idd nog te zwaar om alle gamers ervan te laten genieten maar ik denk dat we volgend jaar in quake4 al knappe dingen gaan zien

En nog ff snel iets over de performance > in hl2 haal je ongetwijfeld meer frames maar verw8 niet de kwalieteit dat doom3 mx 4 (!!!) owners te bieden heeft , not kidding ze, wat id heeft gedaan is echt onwaarschijnlijk! Ik kon doom3 zelfs spelen op men 1000 mhz met geforce en de visual quality was nog altijd :OOOO

killgore

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
En nog ff snel iets over de performance > in hl2 haal je ongetwijfeld meer frames maar verw8 niet de kwalieteit dat doom3 mx 4 (!!!) owners te bieden heeft , not kidding ze, wat id heeft gedaan is echt onwaarschijnlijk! Ik kon doom3 zelfs spelen op men 1000 mhz met geforce en de visual quality was nog altijd :OOOO
Je hebt al veel deftige argumenten aangebracht, maar dit is toch wel pure speculatie hoor :). Hoe weet jij nu hoe hl² er uit zal zien op dat systeem?

Ook, wat betreft stijl van gfx: vele klagen hier over de facial animations in D³, tbh: moet een zombie die je toch maar afknalt knappe facial animations hebben. En moeten mensen waar je bijna niet tegen praat extreem knappe facial animations hebben (ik was tbh wel al verbaasd over het detail op de gezichten hor). HL² heeft dit omdat er een zware verhaallijn in zal zitten, waar je vaak zal moeten samenwerken met NPC's, D³ is een stand-alone shooter.

Hoewel de SP van D³ me heeft teleurgesteld vind ik niet dat je zijn engine echt mag afbreken, zoals ik hierboven poste: de engine doet perfect wat hij moet doen voor D³, en wat moet je meer hebben? De volle kracht van de engine op andere gebieden zullen we wel in andere projecten te zien krijgen :).

Z!zZ

Legacy Member
Heel deze thread is speculatie

ff for real, ik weet dat men argumenten goed zijn...mede omdat dit niet anders kan :ironic:

Ma terwijl ik probeer de 2 engines tot recht n rede te spreken krijg ik weer van die anti doom replys

like, WTF ? :wtf:

Btw; over dat systeem > ik zeg alleen dat dit geen argument is om een engine de lucht in te prijzen in vergelijking met andere dat erin slaagt om zelf gf2 gebreukers zeer knappe graphics te leveren ...

...meer zeg ik niet

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Wie zich bezig houdt met zulke vergelijkingen is ofwel mentaal gebonden aan half life 2, ofwel mentaal gestoord en incorrect in elke zin...
Wat is er raar aan om 2 engines te vergelijken?
DoomedByZizZ zei:
Dit slaagt op evenveel als toen men oma haar pepper-spray bovenhaalde en zij "kom, laten we de bank beroven" (not kidding here)
Ik hoop dat dit grappig bedoeld was, want anders... :unsure:
DoomedByZizZ zei:
Zo kan je elke engine de grond inboren omdat het dingen niet heeft dat het op die moment niet nodig had.... :eek:
Wees er maar zeker van dat als de Doom³ engine dat aankon, ze het ook hadden gebruikt.
DoomedByZizZ zei:
Doom3 engine is zoals elke ID eng. scalable als geen ander; En dat is nu net wat deze engine zo sterk maakt! Een klein vb, hiervan is het heat haze effect dat carmack nog !2! weken voor de release heeft toegevoegd en OMG is me dat een cool lookin effect....
Zo kan je ook beginnen over het nieuwe flashlight dat men bij HL2 heeft toegevoegd.
DoomedByZizZ zei:
Geen vehicles ? Laten we quake4 daarover beslissen
We zijn bezig over deze 2 games. Wij verwijzen toch ook niet naar HL3?
DoomedByZizZ zei:
Nogal raar dat het geen walktrue filmpje is, vind je niet?
DoomedByZizZ zei:
Geen HL2 physics? Nope, 1 van de redenen wrom ik uitkijk naar da spel but; once again, een physics engine alla hl2 kan zo in die van doom3 worden gebracht...
Ik hoop echt dat je dit om te lachen zegt, want de HL2 physics engine is een zwaar gemodificeerde Havoc 2 engine.
DoomedByZizZ zei:
Blabla; DIt is zulke bullshit! Als je een spel haat ga je de engine maar even gaan afbreken? Wat win je daarbij? idd....
Niemand haat hier Doom³. Jij bent degene die agressief wordt.
DoomedByZizZ zei:
Point = dat ik hoop dat ID, valve n Epic elkander blijven pushen tot ik het verschil tussen RL en een game niet meer zie : D
Ik weet niet of je het beseft, maar: graphics < gameplay.
DoomedByZizZ zei:
@ captain; Gedraag je eens als een realist ipv een fanboy voor 1 keer ....plz :unsure:
Ik ben hier niet degene die nutteloze dingen zit te zeggen :)

Z!zZ

Legacy Member
hahaha, Captain n zen "freak-ik heb tog heel den dag tijd-boring-analyses"


pfff :sleep: ik lees da morgen wel ofzo want ik heb imo ni echt iets verkeerd gezegd :cool:

wel leuk om een fan te hebben :niceone: ...

Genious

Legacy Member
Unlimited4s zei:
voila, mijn mening :p

ik kan me bij uw meeste correctis aansluiten

maar mij ff hier en daar verduidelijken:
ik zeg niet dat hl2 geen bump mapping gebruikt, ik zeg dat die gast bump mapping onderschat.

ik zeg niet dat cutscenes nodig zijn, ik zeg enkel dat ik vind dat ie niet moet beginnen over doom 3 cutscenes, aangezien ge ze niet met een hl2 equivalent kunt vergelijken

ik ben de laatste om te ontkennen dat hl2 erg vaak van physics gebruik maakt, ik denk enkel dat ze soms ietsje overdrijven met het stoeffen over het gebruik van physics

dat hl2 goede gezichtsanimaties heeft die makkelijk te gebruiken zijn en doom 3 niet weet ik ook wel, maar in doom 3 kun je met meer werk waarschijnlijk ookr ealistische mondbewegingen bekomen

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Alhoewel HL2 geen real time shadows kan toevoegen omdat dit source gewijs niet mogelijk is spijtig genoeg :(
Als ik jou was, zou ik eerst wat research doen voordat ik dingen zeg.
Ten eerste: De Source engine support wel realtime shadows en is het dus wel mogelijk om in Mods te gebruiken.
Ten tweede: Men gebruikt dit niet in HL2 omdat dit de systeemeisen onnodig de hoogte zou injagen omdat het toch niets aan de gameplay toevoegd (waar ze gelijk in hebben).

sypro9000

Legacy Member
ik leest hier wat over physics . ligt het nu aan mij of zijn de physics in HL2 echt fucktup . ik heb het hier natuurlijk over cs:source ik heb wat zitten fucken met die tonnen en ik vind dat die in far cry toch iets leuker zijn om mee te fucken . je moet het zelf maar eens testen . ik vind dit een klein min punt omdat ik gehoopt had zo een soort shield te maken met die tonnen ( ze vallen direct omver ) maar dit kan natuurlijk ook zijn omdat cs : source nog in zen beta zit , maar toch vreemd het zou al moeten zijn ( engine dan he )

want vinden de andere mensen hier van ? :baard:

killgore

Legacy Member
Genious zei:
ik kan me bij uw meeste correctis aansluiten

maar mij ff hier en daar verduidelijken:
ik zeg niet dat hl2 geen bump mapping gebruikt, ik zeg dat die gast bump mapping onderschat.
Bump-mapping is idd zeer nuttig, maar het is eigenlijk niet meer dan een work-around als je engine niet sterk genoeg is (wat meestal aan de huidige hardware ligt hoor ;)).
ik ben de laatste om te ontkennen dat hl2 erg vaak van physics gebruik maakt, ik denk enkel dat ze soms ietsje overdrijven met het stoeffen over het gebruik van physics
Ik vrees dat hier de verwachtingen voor hl2 te hoog liggen. Ik lees hier bv. physics op muren en zo: ehm, waar is dit aan bod gekomen???

dat hl2 goede gezichtsanimaties heeft die makkelijk te gebruiken zijn en doom 3 niet weet ik ook wel, maar in doom 3 kun je met meer werk waarschijnlijk ookr ealistische mondbewegingen bekomen
Mja, je kan ze modellen, maar dat kan je bij elk game he. Dan kan ik zeggen dat de FFVII engine zeer goed is, want daar kan je ook wel goede facial animations in verkrijgen met wat meer werk :ironic:.

killgore

Legacy Member
sypro9000 zei:
ik leest hier wat over physics . ligt het nu aan mij of zijn de physics in HL2 echt fucktup . ik heb het hier natuurlijk over cs:source ik heb wat zitten fucken met die tonnen en ik vind dat die in far cry toch iets leuker zijn om mee te fucken . je moet het zelf maar eens testen . ik vind dit een klein min punt omdat ik gehoopt had zo een soort shield te maken met die tonnen ( ze vallen direct omver ) maar dit kan natuurlijk ook zijn omdat cs : source nog in zen beta zit , maar toch vreemd het zou al moeten zijn ( engine dan he )

want vinden de andere mensen hier van ? :baard:
ik weet niet hoe het zit met cs:source, maar ze zullen daar zeker niet alle punten van de source engine in kunnen gebruiken, ik denk dat je daarvoor op een modteam moet wachten.

Wat betreft als schild gebruiken: in de gewone hl² kan je objecten gewoon oppakken (niet meer enkel met grav gun), dus bijgevolg als schild gebruiken :).

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
hahaha, Captain n zen "freak-ik heb tog heel den dag tijd-boring-analyses"


pfff :sleep: ik lees da morgen wel ofzo want ik heb imo ni echt iets verkeerd gezegd :cool:

wel leuk om een fan te hebben :niceone: ...
Dat getuigt van veel volwassenheid :niceone:
Kom morgen nog eens terug :)

killgore

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Sypro; Da klopt helemaal, let eens op die kwaliteit > idd nog te zwaar om alle gamers ervan te laten genieten maar ik denk dat we volgend jaar in quake4 al knappe dingen gaan zien

om nog eventjes hierop te reageren:

reeds enkele weken geleden is bekend geraakt dat ID al bezig is met zen volgende project en dat dit NIET op de D³ engine zou draaien ;). (correct me if wrong, kben daarna nl. even weggeweest).

Z!zZ

Legacy Member
Da klopt ma da heeft tevens ook niks me quake4 te maken ;)

Hun nieuwe engine is trouwens een zwaar aangepaste doom3 engine > daarna komt er 1 met volledig nieuwe renderer

Z!zZ

Legacy Member
@ captain; Wrom altijd naast de kwestie vallen als er mensen je op je plaats zetten ? :sleep: pfff Dan ben je juist aant melken tegen degene dat hier een beetje neutraal probeerd te zijn....cmon gast; grow up

Z!zZ

Legacy Member
@sypro; in de footage van hl2 zelf zien de physics er wel heel netjes uit imo !

Insano

Legacy Member
Sorry, maar ik ben degene die met tegenargumenten komt en jij bent degene die niet eens de moeite wilt doen om ze te lezen. Wie moet hier volwassen worden denk je?
En probeer je edit knop te gebruik ipv 3 keer achter elkaar te posten.

Z!zZ

Legacy Member
You aint my captain :wtf:

:X

T'enige wa gij doe is van deze thread gebruik maken om doom3 nog wa meer de grond in te boren....doomers dat hier posten zijn dan die dat laten zie hoe je rationeel kan omgaan met zulk zinloze threads....


Over kinder8ig gesproken....pschht stop the flames plz, no fun

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
You aint my captain :wtf:

:X

T'enige wa gij doe is van deze thread gebruik maken om doom3 nog wa meer de grond in te boren....doomers dat hier posten zijn dan die dat laten zie hoe je rationeel kan omgaan met zulk zinloze threads....


Over kinder8ig gesproken....pschht stop the flames plz, no fun
Ik ben niet begonnen met te flamen. Ik weet niet wat jouw soort van humor is, maar met iemand zijn naam/nick lachen vind ik maar heel laag.
Ik probeer een normale discussie te voeren met argumenten en tegenargumenten, want dat is wat je doet op een forum. Dat snap jij zo te zien niet. Ik denk dat het tijd wordt dat je wat volwassener wordt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan