Archief - [HL2] Source vs Doom 3 Engine....

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Daedie

Legacy Member
mja, de conclusie lijkt me toch eerlijk voor beide kampen.
doom 3 engine: meeste potentieel in de toekomst, maar nog niet echt klaar
source: het beste uitgewerkt op het moment, maar minder dan doom3 in de toekomst.

was ook ongeveer wat ik ervan vond. kvond doom te zwaar voor wat ge ervoor krijgt ingame. hl2 daarentegen...

Wid@ker

Legacy Member
Gameplay van HL² is volgens mij toch stukken beter dan die van D³ :D

MUSTIE

Legacy Member
Wid@ker zei:
Gameplay van HL² is volgens mij toch stukken beter dan die van D³ :D

idd,
doom3 was gewone routine,
kamer binnegaan, alles neerknalle, key zoeken, deur openen, door gang gaan, kamer binnegaan, alles neerknalle, key zoeken,.....................

kwa engine,
er zijn toffe schaduwen, lichteffecten,
van de ragdoll physics kon je ni veel opsnuiven want als je meer schiet op een lijk, dan verwijnt dat.


hl2: mooje lichteffecten, ragdolls physics,
kortom : alles wat doom3 heeft, maar dan veeel beter uitgewerkt.
en de gameplay van hl2 gaat niet zo eentonig zijn.

PaLaDiN

Legacy Member
MUSTIE zei:
idd,
doom3 was gewone routine,
kamer binnegaan, alles neerknalle, key zoeken, deur openen, door gang gaan, kamer binnegaan, alles neerknalle, key zoeken,.....................

kwa engine,
er zijn toffe schaduwen, lichteffecten,
van de ragdoll physics kon je ni veel opsnuiven want als je meer schiet op een lijk, dan verwijnt dat.


hl2: mooje lichteffecten, ragdolls physics,
kortom : alles wat doom3 heeft, maar dan veeel beter uitgewerkt.
en de gameplay van hl2 gaat niet zo eentonig zijn.


Mja Doom gameplay is Doom gameplay.... Doom is niks anders dan kill em all game en dat is soms ook nog is leuk :D Liever kill em all met opzet gedaan dan een think first shoot later gameplay die slecht gedaan is :)
Iig Doom3 engine is nog steeds :niceone:
Maar source heeft het voordeel mooier te zijn met minder techno stuff

Lo$eR

Legacy Member
Physics
Both games use advanced physics engines but in Doom 3 the environmental physics seem like an after thought with purely aesthetic value and no gameplay purpose. To be honest you really don’t see all to many physics tricks in Doom 3. Half-Life 2 takes physics to the next level making them paramount to gameplay, even including a weapon that takes advantage of the Havok 2 physics engine running under the hood.
IMo slechte vergelijking want in doom3 hebben ze met opzet weining rommel op de grond gegooid..
IMo facial animations etc zijn weeral me opzet gemaak me low quality anders nog hogere sys specs
voor de rest akkord

Insano

Legacy Member
Juist wat ik verwachtte. Source engine is op dit moment gewoon de betere.

One-t|M@[hINe

Legacy Member
die zegt: +70 fps op zen 2jaar oude pc, wat voor specs waren da toen ong?

en vraagje btw: bij cs source beta haal ik toch geen +70 fps oor, zou de officiele half-life / cs source minder zwaar zijn?

doom³ maakt trouwens ook meer gebruik van je ram(1024 req en hl² 512 req)

kheb altijd al geweten da hl² doom³ zou pwnen

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
die zegt: +70 fps op zen 2jaar oude pc, wat voor specs waren da toen ong?

en vraagje btw: bij cs source beta haal ik toch geen +70 fps oor, zou de officiele half-life / cs source minder zwaar zijn?

doom³ maakt trouwens ook meer gebruik van je ram(1024 req en hl² 512 req)

kheb altijd al geweten da hl² doom³ zou pwnen

idd, hl2 is het beste of gaat het beste worden, ik vind het gewoon prachtig, ik vind de engine mooiervan hl² dan die van doom3 en toch zijn de systeemeisen veel lichter :)
of zou dit alleen mijn bescheiden mening zijn? :p

killgore

Legacy Member
Lo$eR zei:
IMo facial animations etc zijn weeral me opzet gemaak me low quality anders nog hogere sys specs
ehm

right, da is just het punt???? HL² kan betere facial animations met lagere sys specs.

ID maakt ook de fout (imho) door te blijven vastklampen voor een groot deel aan openGL, hoewel direct3D nu toch wel de betere 3D library is.

Voor de rest: @ zeveraars over gameplay: how the fuck kende gij nu de gameplay van hl² :ironic:

One-t|M@[hINe

Legacy Member
weet iemand op wat voor systeem die bink filmpjes gemaakt zijn?

kvraag me da echt af

Insano

Legacy Member
Zal wel zijn op het hoogste systeem op dat moment beschikbaar. Ik weet niet ofdat ze een x800 prototype hebben gebruikt voor die van E3 2004. Ik weet het niet zeker.

MUSTIE

Legacy Member
Captain Insano zei:
Zal wel zijn op het hoogste systeem op dat moment beschikbaar. Ik weet niet ofdat ze een x800 prototype hebben gebruikt voor die van E3 2004. Ik weet het niet zeker.

anders zal het met een 9800xt zijn op een 3.0 - 3.4 p4 zijn , 1024mb ram.

Darth-Falcon

Legacy Member
ik vind hl2 gewoon mooier, die character models zien er echter uit dan de plastieke models uit doom 3
bovendien kan hl2 meer dan 5 characters tegelijk aan :rofl: , ondersteunt het grote open ruimten, en zou de ideale mod engine zijn.

One-t|M@[hINe

Legacy Member
MUSTIE zei:
anders zal het met een 9800xt zijn op een 3.0 - 3.4 p4 zijn , 1024mb ram.


kzit maar met een 9800pro @9800xt,,achjah, zie men sig.

khoop dak et ook wel deftig kan draaien met deze pc, als et gaat zoals cs source ben ik nie echt opgetogen(althans, alsek die AA aanzet of die filtering wa hoog zet :( )

Anima

Legacy Member
ik weet nie als jullie het door hebbe ma jullie zijn elkaar gewoon na aan het zeggen voor grootste deel !
en ik vind nie da ge d3E met de Source moet vergelijken .
ik vind de engines toch heel verschillend !

Insano

Legacy Member
Anima zei:
ik weet nie als jullie het door hebbe ma jullie zijn elkaar gewoon na aan het zeggen voor grootste deel !
en ik vind nie da ge d3E met de Source moet vergelijken .
ik vind de engines toch heel verschillend !
Misschien zeggen we elkaar na omdat we het met elkaar eens zijn?
En waarom zou je ze niet met elkaar mogen vergelijken? Het zijn allebei FPS shooters die op ongeveer hetzelfde moment uitkomen.

kristofke_1

Legacy Member
ja, maar de source engine is gemaakt voor grote open ruimtes te maken en de doom engine voor kleine donkere ruimtes, en dat zijn 2 grote verschillen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan