Archief - [HL2] HL2:DM Mapping Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Yo-Han

Legacy Member
Ik ben altijd geintereseerd in quality maps..iik bedoel afgwerkte..zoals bvb "powcamp" vind ik wel goed...zijn er nog een paar van die levels die dit niveau of liever nog beter halen ?

birdhouse85

Legacy Member
ik heb een heel dom en onnozel probleem, maar ik heb een probleem met het vinden van 1 bepaalde texture, ik zoek namelijk de "zand" texture, die van het strand in de level met buggy....

ik vind nergens die zand texture, juist grass en dirt, tis al :(

kan er iemand mij helpen met de naam op te geven ofzo?

dom van mij....

Connor

Legacy Member
Bwah, ik heb ook al eens even geprobeerd om een map te maken. Ik kreeg welgeteld 2 kamers klaar die met elkaar verbonden waren door een klein gangetjes (de kamers waren dus niets anders dan 4 muren, een plafond en een vloer), dan gaf ik er de brui al aan. :unsure:

Ik was van plan om een Ravenholm-achtige deathmatch map te maken. Ik ging ervan uit om gewoon grote, ruwe blokken te plaatsen, om die dan zodanig te verfijnen zodat die later gebouwen zouden worden, met kamers en gangen en vanalles. Nog later zouden er dan straten komen met eventueel een groot plein (dat is een vereiste in DM maps vind ik, na nauwe gangen ook een grote ruimte zodat er voor elk wat wils is), gevuld met details zoals gras, brandhaardjes, brokstukken van muren ofzo, dode bomen, autowrakken, opgehangen lijken misschien, en natuurlijk de variabele rommel die men naar mekander kan smijten door de gravity gun :)

Helaas, ik heb niet veel geduld voor dit soort zaken... :(

Yo-Han

Legacy Member
Goed idee connor..ook al aan gedacht/Ideeen zat altijd ik,maar ben geen mapper..een dm map met meer boobytraps(ventilator lockdown) etc..ben er zeker van dat valve er wel zo eentje zal bijsteken in de opkomende dm update...stuk gebouwen met bedienbare liftjes etc,steegjes en pleintjes,kerkhofje en de crosbow in de kerktoren :)..een ravenholm dm kan voor veel verticale actie zorgen door middel van daken en loopbruggetjes etc..gebruik van flashlight word belangrijker in donker hoekjes

sh1b

Legacy Member
nice =) kdenk da ik ook es ga (proberen) leren mappen ^^

kheb nu juist nen boek over PHP en MySQL dus kzal mij eerst daar maar een beke mee bezighouden :p

btw; hoe lang duurt het eigenlijk op een kleine funmap te maken? (vb: een open vlakte met alleen maar wat grote blokken waarachter ge u kunt verstoppen, en dan keiveel wasmachines en nog anderen brol die ge naar elkaar kunt smijten met gravity gun)

kzou da gewoon ff willen weten :)

]HT[Simon

Legacy Member
sh1b zei:
nice =) kdenk da ik ook es ga (proberen) leren mappen ^^

kheb nu juist nen boek over PHP en MySQL dus kzal mij eerst daar maar een beke mee bezighouden :p

btw; hoe lang duurt het eigenlijk op een kleine funmap te maken? (vb: een open vlakte met alleen maar wat grote blokken waarachter ge u kunt verstoppen, en dan keiveel wasmachines en nog anderen brol die ge naar elkaar kunt smijten met gravity gun)

kzou da gewoon ff willen weten :)
1 - 2 uur schat ik

birdhouse85

Legacy Member
ik heb een probleem, ik kan geen wind toevoegen in mijn map, ik heb een grote brush gemaakt van env_wind, alles in gesteld, en er gebeurt niets....

ik kan ook een etentity plaatsen van env_wind,

wat is het verschil, en waarom heb ik geen wind in mijn map?

M3nToZ

Legacy Member
ik kweet niet hoe je 3d skyboxes maakt, heb al naar tutorials gezogt maar niks deftig te vinden

HighWire

Legacy Member
Birdhouse:

Ik denk da je die beide moet gebruiken, de brush om de plaats te bepalen van de wind en de entity om deze te controleren (dunno eigenlijk, heb nog ni me wind aant spelen geweest, ben meer bezig met CS mapping nu...)

Schijtertje:
Ga es kijken op www.interlopers.net

Daar staat een vrij tot zeer goede tutorial, en op http://mox.mapdesing.nl ook dacht ik

birdhouse85

Legacy Member
mijn probleem is, dat ik die env_wind brush plaats, en dan tie to itentity ( ik zet het op trigger_wind, zoals het staat in toturial) maar die brush reset dan altijd naar wall ofzo? (default)

ik heb dus een probleem


en iemand die de zandtexture naam weet?

M3nToZ

Legacy Member
okey heb et merci manne :niceone:
ma hoe noemen die muren die zo wandelen?

birdhouse85

Legacy Member
bij 1 bepaalde map heb ik in mijn compile window 'memory leak", dan start dm op en geeft dm een error, iets van memory read error

hoe kan ik dit verhelpen?

M3nToZ

Legacy Member
birdhouse85: trekt enen groten blok rond uwen level en maakt diene hollow.
dan edde geen leaks nimeer.

birdhouse85

Legacy Member
het probleem is geen leak, het is iets met memory, en ik heb geen leaks want ik heb een grote box er rond :)

het is iet met memory, een windows fout

M3nToZ

Legacy Member
heb da ook al voorgehad en ik had toen de zelfde naam (denk ik).
gwn uw map verwijderen en opnieuw compilen.

probeert da nekeer
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan