Archief - [HL2] HL2:DM Mapping Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

HighWire

Legacy Member
Ik was daarnet even op het CS forum aant loeren en zag daar een Mapping thread, ikzelf map ook maar dan voornamelijk HL2DM...

Ik denk wel da er mappers onder jullie zijn dus als je vragen hebt of eventuele kleine tutorials kan je ze hier zetten. Links naar tutorials zijn ook altijd welkom :D

Maps die je hebt gemaakt (of waar je nog aan bezig bent en feedback voor nodig hebt) kan je hier ook zetten maar dan wel zo:

Mapname
Eventueel wat screenshots
Download URL

Kheb zelf al een paar links kunnen vergaren en deze ga ik uiteraard met jullie delen:
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/
http://sourcedc.com/mapping.php?cat=1
http://halflife2.filefront.com/ (als je hier in de search Video Tutorials tikt zijn er 4 tutorials die je perfect een aantal basis dingen aanleren zoals hoe maak ik een kamertje, een hangbrug, deuren enzo best handig, heeft mij veel geholpen :D)

Kheb daarnet ff gesearcht maar ni echt een thread gelijk deze gevonden dus...

Enjoy!
HighWire

De Jos

Legacy Member
is het moeilijk om als totale noob @ mapping te beginne met hl² maps te maken?

HighWire

Legacy Member
Moelijk is het niet, maar je moet bereid zijn er wat tijd in te steken, tgaat ni vanzelf ;)
Neem je tijd ervoor...

Ikzelf ben ook maar een amateur mapper maar dit zijn een paar tipjes die ikzelf wel gebruik om het wat aangenamer te maken:

Stresseer jezelf niet als iets ni lukt, zoek et ff op, zijn genoeg tutorials hoor :)

Wat ik altijd doe is eerst een ruwbouw en dan pas detail werk, er zijn redelijk wat beginnende mappers die van zodra 1 muurtje rechtstaat en dit al volledig beginnen detailleren, zodoende dat de rest van de muren of map er niet zo goed mee overeenkomt omdat ze dan niet meer omzien naar die eerste muur...

Maak es een mapje met allerhande rommel in, zo leer je de entity's kenne en weet je waarvoor ze dienen :D

Ik ben trouwens hierboven een paar URLs vergeten:
http://www.mapdesign.nl
http://collective.valve-erc.com/

Op de site van mapdesign staat nog ni zoveel op maar da komt wel, en de artikels worden gepubliceerd in PC Zone Benelux dus :)

Squad

Legacy Member
@ De Jos: beginnen met mapping (in 't algemeen dus) is niet zo moeilijk, dwz om de tools te leren en om iets te creëeren waarin ge kunt rondlopen enzo. Dit gaat ook relatief snel (hangt ook wel af van persoon tot persoon). Het zal in 't begin waarschijnlijk wel allemaal heel verwarrend overkomen, maar staar u niet blind op zaken die ge niet meteen begrijpt, probeer gewoon stap voor stap dingen te leren/uit te proberen.
Het vergt echter wel fameus wat tijd en moeite (normaalgezien toch een aantal jaar) eer ge echt goede maps ineen kunt steken, dwz maps die niet alleen visueel knap zijn, maar ook heel goed spelen enzo. Veel dingen uit proberen, veel tutorials lezen en het bekijken (analyseren zelfs) van andere maps is belangrijk. Hier zijn nog een aantal links die ge eens kunt checken:

http://www.valve-erc.com/srcsdk/
http://collective.valve-erc.com/
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/HL2World_Knowledge_Base
http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials
http://www.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=170869

killgore

Legacy Member
n/o, maar er is hier wel degelijk een gamedesign forum

moest iedereen dergelijke threads eens daar maken he, tzou veel makkelijker zijn :p.

HighWire

Legacy Member
killgore zei:
n/o, maar er is hier wel degelijk een gamedesign forum

moest iedereen dergelijke threads eens daar maken he, tzou veel makkelijker zijn :p.

Daar heb je een punt maar da is een algemeen forum, dit forum is specifiek HL2, vandaar deze thread ook... :)

De Jos

Legacy Member
Thx all voor de tips en de links kga me daar eens met bezig houden tijdens de vakantie.

greetz j0ske

HighWire

Legacy Member
hehehehe, go for it :)
Mocht je problemen hebben of vragen, stel ze gerust :)

Axel

Legacy Member
ik heb vraag....
iemand al es geprobeert meer dan 1 camera en meer dan 1 tv's neer te zetten??
dus tv1 geeft beeld van cam 1
tv2 geeft beeld van cam 2
tv3 geeft beeld van cam 3
etc...
da lukt dus nie bij mij ik krijg op al men tv's beeld van cam 1 oO
en ja de namen staan juist
kheb het al via 2 tuts geprobeerd voor cam's (altijd 1cam tut)
en nog iets.... is het mogelijk om een cam op een persoon vast te plakken (npc)
zodat als die persoon loopt da ge da kunt zien op uwen tv?? zou wel kewl izjn :D

greetz

HighWire

Legacy Member
Ik heb persoonlijk nog ni met die cams gewerkt... Nu wa da je kan proberen (weet ni of het mogelijk is met cams) is IPV die cams te verwijzen via naam, ze gewoon parenten aan die tv's (zelfde voor de persoon)

Als ge ze een parent kunt geven, moet da wel lukken denk ik

Axel

Legacy Member
euhm neen... da ga nie gaan....
om ff in een vb te zeggen hoe parent en cams werke :)
kheb cam1 geparent aan npc_monk en die laten wandelen
op tv1 (waar cam1 zen beeld moe binnenbrengen) zie ik dan "door de ogen van de npc"
dees is dus nie echt doenbaar voor mijn probleem...

HighWire

Legacy Member
axel

wat je anders kan doen om die npc te laten volgen is dit:
Laat de NPC een aantal tracktrain entitys volgen, zet deze op de grond, nu erboven zet je nog een set traktrains (zet deze iets hoger als de hoogte van de NPC, zodoende kijkt de camera iets naar beneden en heb je een beter zicht)

Nu maak je een klein brushke (maakt ni uit in feite) en maak hiervan een func_tracktrain (vergeet de origin brush niet!) en laat deze de 2de set van tracktrains volgen (zet de instellingen ervan zodat de tracktrain NIET zichtbaar en niet solid int spel) nu pak je je cam en parent deze AAN de tracktrain, vervolgens kan je je cam instellen om naar de npc te kijken en voila, da zou moete werke :D

Axel

Legacy Member
euhm oke... maar das eigenlijk nie men prob ze highwire :)

men prob is als ik meer dan 1 camera en meer dan 1 tv heb da ze allemaal het beeld tonen van cam 1 (en ze zijn allemaal juist ingesteld)
kheb deze vraag al gezien op verschillende forum's en ze weten er allemaal nog geen antwoord op :s.... kennelijk zalt nog een tijke duren he....
moa met da vb da ik gegeven heb kan ik dus diene cam "plakken" aan een npc ik laat diene npc ergens heen lopen en diene cam loopt mee da doet dus "parent" bij een cam.... diene cam hangt dan vast aan iets (npc/prop/etc)

greetz
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan