Archief - [HL2] HL2:DM Mapping Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

paardenman

Legacy Member
ik ga ook eens een map proberen maken, het eerste zal wel simpel zijn :D

HighWire

Legacy Member
das altijd zo eh, moet ni verwachten da u eerste map een enorm succes wordt gelijk cs_office ofzo eh :)

DennisTheEagle

Legacy Member
effe een stomme vraag: is er veel veranderd op het gebied van mapping ivm hl1?

khem hl2 momenteel nog ni wacht nog altij op men nief 3d kaart <_<

HighWire

Legacy Member
het principe is nog altijd hetzelfde maar er zijn een paar dingen veranderd...
je hebt bv geen gekloot meer met WAD files (de bestanden waarin de textures zitten voor HL1) hoewel je deze kan gebruiken als je wil, de textures worden bij het materiaal zelf opgeslagen wat ernaar zoeken ook heel makkelijk maakt

Er is een terrain displacement tool bijgekomen (waar ge in HL1 met vertexen enzo zat te knoeien voor wa realischter terrein) wat veel vergemakkelijkt...

Sommige entitys die een Origin brush nodig hebben, komen ineens verpakt MET de origin (is een bolleke da ge kunt verplaatsen), in het 3d venster word nu ook alles weergegeven (bv zet een npc op je map en deze wordt in Hammer gerenderd, met animaties en al...)

en nog een hele lijst ze... ga es kijke op de site van hammer ofzo
http://collective.valve-erc.com

Greetz

sebastos

Legacy Member
ik ga maps maken voor de Fightback mod e
kzal er veel detail in proberen te steken
da worden mijn eerste HL2 maps maarja
kheb al heel veel maps gemaakt voor CS

DennisTheEagle

Legacy Member
HighWire zei:
Er is een terrain displacement tool bijgekomen (waar ge in HL1 met vertexen enzo zat te knoeien voor wa realischter terrein) wat veel vergemakkelijkt...

Sommige entitys die een Origin brush nodig hebben, komen ineens verpakt MET de origin (is een bolleke da ge kunt verplaatsen), in het 3d venster word nu ook alles weergegeven (bv zet een npc op je map en deze wordt in Hammer gerenderd, met animaties en al...)

Zalig :love: :applause:
is inderdaad een stuk gemakkelijker

Fragje

Legacy Member
hallo ik ben bezig met een map te maken voor hl² en het gaat barrelfun noemen . ja je hoort het al BARRELS ! met uw gravity gun pak ze op en schiet ze naar je tegenstander :)

greetz fragje (post als de mapnaam al bestaat ofzo)

sebastos

Legacy Member
tof :niceone:

kheb een vraagske
Weet iemand hoe ge zo een combine machinegeweer in u map zet en da ne combinesoldier dat hanteert ??
Dat die zo achter zo een schild zit en dan kan die al van ver beginnen te schieten op u

Grtz Sebastos

Fragje

Legacy Member
sebastos zei:
tof :niceone:

kheb een vraagske
Weet iemand hoe ge zo een combine machinegeweer in u map zet en da ne combinesoldier dat hanteert ??
Dat die zo achter zo een schild zit en dan kan die al van ver beginnen te schieten op u

Grtz Sebastos
^

kheb da es opgezocht hoe je het moet doen , ik denk dat je entity npc_rollerturret moet gebruiken , ik weet het niet zeker

maar voor uw machine geweer :/ kzou het niet weten prefabs mss

Laurens100

Legacy Member
Ik heb die basic_room tutorial eens geprobeerd. Maar als ik m'n block hollow maak, dan heb ik altijd problemen met de enity, De enity staat nooit echt op de grond, en ik kan het niet verschuiven zoals ik wil.

Fragje

Legacy Member
hallo ik heb een proleem met de barrels , ik zet ze erin en ik ga in de map , ik zie geen barrels staan (van ver) ik ga dichterbij en dan zie ik ze pas staan

iemand en idee hoe ik dit kan fixen?

tnx

Insano

Legacy Member
Fragje zei:
hallo ik heb een proleem met de barrels , ik zet ze erin en ik ga in de map , ik zie geen barrels staan (van ver) ik ga dichterbij en dan zie ik ze pas staan

iemand en idee hoe ik dit kan fixen?

tnx
Je hebt een DirectX 7 kaart (probably GeForce4 MX440). Die rendert bepaalde voorwerpen pas vanaf dat je er x meter vanaf staat.

Dit is om de performance niet te schaden. Betere pc's zien het dus wel vanop afstand :)

Fragje

Legacy Member
indd kheb mx440 maar bij andere mappen zie ik ze meteen ;/

kheb direct x 9.0c geinstalleerd

*edit*

een tv zie ik meteen staan

birdhouse85

Legacy Member
ik ben juist ook begonnen met source hammer, ik heb al ervaring van vroeger (lvl design van hl1) maar ik heb een probleem, mijn hammer is automatisch geconfigureerd, maar iedere keer geeft hij een error van

c:program files/ valve......... cstrike/gemeinfo.txt is missing ofzo

met hl deadmatch geeft hij dezelfde error, ik heb er hier al over gelezen, maar niemand heeft een oplossing ?

Fragje

Legacy Member
@birdhouse85

1. Browse to "\*YourSteamAccount*\half-life 2 deathmatch\hl2mp"

2. Backup the GameInfo.txt file. I just renamed mine to GameInfo.tx1.

3. Create a new GameInfo.txt file and open it up in your prefered text editor. I used notepad.

4. Copy and paste this into your new GameInfo.txt file and save it.

==============
"GameInfo"
{
FileSystem
{
SteamAppId 320
ToolsAppId 211
//
SearchPaths
{
Game |gameinfo_path|.
Game hl2
Game hl2mp
}
}
}
==============Thanks to [email protected] for posting this
Leave out the lines with ==== on them

5. Run Hammer, it doesnt matter from where. Go to Tools > Options.. to open the "Configure Hammer" window.

6. Under Configuration:, click Edit, then Add. Type in "Half-Life2: Deathmatch" or whatever you like.

7. Under Game Data files, add halflife2.fgd and cstrike.fgd

Here is the directory structure for the curious:
\*YourSteamAccount*\sourcesdk\bin\halflife2.fgd
\*YourSteamAccount*\sourcesdk\bin\cstrike.fgd

8. Change the Default texture scale to 0.25

9. Enter the following in their corresponding field:
Game Executable Directory -- \*YourSteamAccount*\half-life 2 deathmatch
Game Directory -- \*YourSteamAccount*\half-life 2 deathmatch\hl2mp
Hammer Map Directory -- \*YourSteamAccount*\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps

10. Click on the "Build Programs" tab. Under configuration, select Half-Life 2: Deathmatch.

11. Enter the following in their corresponding field:
BSP executable -- \*YourSteamAccount*\sourcesdk\bin\vbsp.exe
VIS executable -- \*YourSteamAccount*\sourcesdk\bin\vvis.exe
RAD executable -- \*YourSteamAccount*\sourcesdk\bin\vrad.exe

Place compiled maps in this directory before running the game:
\*YourSteamAccount*\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps

12. Click Apply or OK, your done with this much.

13. Exit Hammer and restart steam.

14. Open up Source SDK.

15. Under "Current Game:" select Half-Life 2: Deathmatch.

16. Run Hammer, your done!


bron: http://www.chatbear.com/board.plm?a=viewthread&b=4986&t=70,1101946131,1472&s=0&id=753181#18

Insano

Legacy Member
Fragje zei:
indd kheb mx440 maar bij andere mappen zie ik ze meteen ;/

kheb direct x 9.0c geinstalleerd

*edit*

een tv zie ik meteen staan
Bepaalde dingen zoals barrels en dozen zonder ammo zie je niet vanop afstand omdat ze toch niet belangrijk zijn.

Ik kan het weten want ik zit hier zelf met een GeForce4 MX 440 :p

birdhouse85

Legacy Member
pppppffffff problemen met hammer.... doet mij denken 3 jaar geleden, toen ik begon lvls te maken voor hl.... ook kweetniehoeveel problemen met da dom spil !

ok, als ik nu een map wil runnen, zoals die watermap (die er inzit standaard) is hij bezig, en op het laatste zegt hij error, windows reported the error ? het systeem kan het opgegeven bestand niet vinden

???
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan