Archief - Half-Life 3 ?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DaFreak

Legacy Member
Boe, more bumping without news. :p

@Spiteri; "Hazardous radiation levels detected." No tears, only dreams.

Om ook iets constructievers toe te voegen, Let's travel back to the past, to 1998 to be exact.

[video=youtube;Elwb2lV88hM]http://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM[/video]

Dat filmpje alsook vele andere interessante little known HL1 facts vind je hier terug.

...

f33db4ck

Legacy Member
Dat van die roaches wist ik niet.
Ik hoop dat in Half Life 3 de 2 companies vanuit Portal ook aan bod komen.

Flumbooze

Legacy Member
Spiteri zei:
Rare redenering van je. Alle COD fanboys kunnen die zekers gebruiken nu.
Hoe meer er van uitkomen hoe beter ze zijn dus.:lol:

Nee, maar je fans jarenlang laten wachten zonder zelfs iets van informatie is zeker ook de manier niet, kijk maar naar Duke Nukem, Aliens, etc. Waarschijnlijk zal deze game wel een hoger niveau halen, maar ik vind het wat arrogant naar je fans toe ;)

En waarom Call of Duty erbij betrekken als het over Crysis gaat...

DaFreak

Legacy Member
Flumbooze zei:
Nee, maar je fans jarenlang laten wachten zonder zelfs iets van informatie is zeker ook de manier niet, kijk maar naar Duke Nukem, Aliens, etc. Waarschijnlijk zal deze game wel een hoger niveau halen, maar ik vind het wat arrogant naar je fans toe ;)

Dat vind ik dan ook weer wat kort door de bocht... Valve zegt elk jaar wel eens dat ze er mee bezig zijn. Er zweeft nog altijd officiele concept art rond van in de tijd dat ze nog dachten Episode 3 uit te brengen. In 2011 zeiden ze al dat wat ze met Episode 3 probeerden te doen veel te groots aan het worden was en dat ze ipv het duidelijk gefaalde episodic model voort te zetten zich terug zouden concentreren op een volwaardige stand alone experience. Ze hebben ook al meermaals herhaald dat alhoewel ze het erg vinden dat ze er zo lang overdoen, dat ze niets willen late zien voor het "final" is. Dit omdat ze veel commentaar hebben gekregen over vroege filmpjes van HL2 waarin heel wat voorkwam dat het uiteindelijke spel nooit heeft gehaald. Bovendien hebben ze ook al meermaals laten weten dat ze met meer dan enkel een nieuwe engine aan het experimenteren zijn.

Have a look at Gabe Newell smithing a crowbar;

[video=youtube;vNdqdb7z89g]http://www.youtube.com/watch?v=vNdqdb7z89g[/video]

Spiteri

Legacy Member
Hé sorry hé mannen, ik wouw op niemands tenen trappen.

Mijn eerste reactie was gewoon op de techdemo van hl2 dat ik terug zag hoe goed hl2 was.
Ik zie gewoon in de shooters den dag van vandaag dat ze zijn blijven stilstaan en dat het alleen om grafische pracht gaat.
Dit is gewoon mijn mening en niet om anderen hun favoriete game kraken.

In ieder geval bedankt voor het filmke hier boven.
Brengt al wat meer hoop mee, niet dat ik die kwijt was.;)

Black

Legacy Member
Dik pak slaag voor die mens hier die zei dat Crysis niet goed was (of slechte physics etc).
Is de beste uit de reeks imo!


Op HL3 zullen we nog een hele tijd mogen wachten denk ik, zeker nu Valve vooral bezig is met SteamOs en de Steamboxes.

shiftyke

Legacy Member
mannekes stop eens met te reageren in dit topic, mijn hart slaat altijd even over als ik deze omhoog zie schieten :sop:

f33db4ck

Legacy Member
shiftyke zei:
mannekes stop eens met te reageren in dit topic, mijn hart slaat altijd even over als ik deze omhoog zie schieten :sop:

Overdrijf es niet... man man -_-

DaFreak

Legacy Member
Spiteri zei:
Hé sorry hé mannen, ik wouw op niemands tenen trappen.

No hard feelings man. Ik ga zelfs grotendeels akkoord. Hun facial animation en interactieve physics horen idd zelfs vandaag nog altijd bij de beste. Langs één kant hoop ik dat Valve weer iedereen omver zal blazen maar langs de andere kant besef ik dat dat de dag van vandaag moeilijker is dan ooit.

Then again, we are talking about Valve. Na de release van HL2 hebben ze inhouse een R&D tak opgericht die enkele van de slimste koppen in de FX industrie heeft aangeworven en die zijn tot op de dag van vandaag aan het experimenteren met zaken zoals biometrics, eyetracking & virtual reality, ... Ze zijn zelfs mede verantwoordelijk voor die laatst onthulde Crystal Cove Oculus rift upgrade. Bovendien hebben ze zelf een VR systeem gebouwd dat volgens mensen die het hebben uitgeprobeerd nog eens vele malen beter is dan dat laatste prototype van Oculus. Dit enkel voor onderzoek ivm game development. Ze zullen zelf geen hardware verkopen, daarvoor werken ze samen met oculus.

Voor de geïnteresseerden, check out this shitload of info on Valve's VR:

*What VR could, should, and almost certainly will be within two years*

If you got an Oculus Rift you can already try out some great VR experiences. Parking a massive truck with it feels natural as you can just stick your head out of the window and look backwards. If driving a truck is a bit too mundane for you, locking the guns of your spacecruiser on a target has become much easier because now you can kill with your looks. Ever felt like going to the movies with friends on the other side of the world? Try out a virtual theater! On the other hand, if you are afraid of heights and spiders crawling all over your face you might want to skip on The Pit and Don't Let Go. The worlds of games like Half-Life, Skyrim and many others are waiting for you to immerse yourself in them... and if you are feeling really adventurous you can even play sexy gender swap games with your partner! Gender Swap - Experiment with The Machine to Be Another on Vimeo (NSFW)

Although all these experiences are completely bonkers in a good way, they are only scratching the surface and according to Valve they are missing something crucial that will take the experience from totally bonkers to dangerously addictive.

Valve, the renowned software developer, has teamed up with Oculus, the developers of the rift Virtual Reality headset, and together they recently unleashed the Crystal Cove Prototype onto the world. Almost anyone who tried it on described it as "the future of entertainment". Is the age of VR finally upon us? Almost, but not quite yet says Valve. They see the CC prototype they developed with Oculus as a massive step in the right direction but they believe that we still have to wait a little bit longer for VR to truly go mainstream. At least one more year to be exact.

The last couple of years they've been developing their own state of the art and extremely costly VRD prototype and at the SteamDevDays they've finally shown it off. Keep in mind that they have no intention to bring this particular headset to market but will instead help Oculus to create something similarly specced at a more realistic price point that consumers can actually afford. They only built this costly one to showcase what is to come and to get both industry and consumers ready for the revolution they think is almost at hand. Hyperbole on their part? I don't think so. It really seems to be blowing people's minds.

David Hensley of Tripwire was particularly hyperbolic, and said that going back to his Oculus Rift would be like switching from an Xbox to an 8-bit Nintendo. "Valve’s VR demo at SteamDevDays felt like being in a lucid dream state and very much like a holo deck."

Johnathan Blow (developer of Braid & The Witness) explains that he was skeptical of VR technology based on what he'd seen so far but that Valve turned him around; "It's so much better than anything else I had used that I was instantly very excited by it." "Right away I could see games you might design for this system that had been impossible before."

One of Valve's brainiacs, Michael Abrash, regularly spreads words of wisdom from his blog; Ramblings in Valve Time | Valve and he did the same at the SteamDevDays event where he delivered a very interesting talk on the future of VR in which he outlined the somewhat magical experience of presence in VR and pointed to 2015 as the year that it's likely to be achieved on consumer devices.
http://media.steampowered.com/apps/abrashblog/Abrash Dev Days 2014.pdf

"Once hardware that supports presence ships, we think it has the potential to cause a sea change in the entertainment industry. Not only could VR rapidly evolve into a major platform, but *it could actually tip the balance of the entire industry from traditional media toward computer entertainment.*"

If you think that sounds like he's overselling it, you might want to think again because already the film industry is beginning to pay attention. The Oculus booth at the Sundance Film festival pulled in a huge crowd and Alfonso Cuaron, director of Children of Men & Gravity even stopped by Oculus' headquarters for an extensive try out... One can only imagine the kind of adrenaline rush you'd get from experiencing Gravity through a VRD.

Valve's research into Virtual Reality has allowed them to really explore the space and they've found that the key ingredient we need for VR to go mainstream is something they call "presence".

"Presence is hard to quantify, but our demos have shown that it is a very real and compelling phenomenon, one that hooks far deeper into the perceptual system than anything that’s come before, and it’s why we’re so excited about the future of VR. It’s our belief that great VR will be built on presence, because it engages you at a deeper, more visceral level than any other form of entertainment, and can only be experienced in VR. "

"Presence requires a wide field of view, adequate resolution, low pixel persistence, a high enough refresh rate, global display, specialized optics, rock solid tracking, low latency and fine tuned calibration. I want to emphasize that presence is not a property of any one of these elements; it’s a property that emerges when all of the elements are good enough. If the optics aren’t calibrated perfectly, then the scene will warp as you turn your head no matter how good everything else is. Likewise, no amount of fidelity will convince your visual system that a virtual scene is real if latency is too high. Presence can’t be induced if even one of the key elements is subpar. It's worth noting that inducing presence reduces motion sickness because what your eyes see will more closely respond with what your vestibular system reports.

According to Abrash presence requires the following minimum specs;
• 20 ms motion-to-last-photon latency
• 3 ms pixel persistence
• 95 Hz refresh
• 110-degree FOV
• 1k x 1k resolution per eye
• High quality, well calibrated optics
• Tracking
- millimeter accurate resolution translation
- quarter degree accurate rotation
- volume of 2 meters cubed

"This head-mounted display would support a powerful sense of presence and would have an excellent shot at widespread adoption. VR can certainly get much better yet down the road, but that’ll require time and major hardware R&D. In contrast, we believe everything on this slide is doable with relatively minor tweaks of existing technology; no breakthroughs or miracles are needed, just solid engineering."

Still, it's important to note these are the minimum specs to achieve presence. When these arrive in 2015 they will enable us to step into other worlds but there will still be A LOT of room for further improvement. "For one thing, presence would benefit from every one of the key elements getting better than what’s in our prototypes. We could literally use up to 100 times as many pixels, and a wider field of view, lower latency, and all the rest would also improve the experience; the optics in particular are far from optimal. Also getting per user lens positioning right is a challenge. As I mentioned, we think we’re close on head tracking, but we don’t have a shippable solution yet, and then there’s eye tracking, which could greatly enhance presence but is nowhere near solved. Going to a wireless connection and eliminating the tether would
be a big plus."

Full presentation;
Steam Dev Days - What VR could, should, and almost certainly will be within two years

Oculus Is Awesome for Games, But It's the Future of Movies | Underwire | Wired.com

The Oculus Rift 'Crystal Cove' prototype is 2014's Best of CES winner

Virtual travel, think of the possibilities!

Virtual Reality pain relief

AR-Rift: Stereo camera rig and augmented reality showcase - YouTube

3D webcam mechanics with oculus - YouTube

HydraDeck Humans - YouTube (NSFW)

VR TENGA DEMO (2): Oculus Rift?Novint Falcon?TENGA on Vimeo (NSFW)

Omni in Skyrim - with Kinect 2 (head sensitivity adjusted) - YouTube

Substituted Reality

Virtual reality - Wikipedia, the free encyclopedia

Misschien wel de belangrijkste lijn die je uit Valve's VR presentatie kan halen is deze; "Much as was the case with the first 3D games, pretty much everything about the VR gaming experience remains to be invented. I’m sure you saw some of the adoring press on the 20th anniversary of Doom; the first game that nails the VR experience is likewise going to be fondly remembered for a long, long time." Maw; Iemand gaat de Doom van VR maken en het hoeft denk ik niet te verbazen dat Valve gaat proberen dat te doen...

Welk spel is daar beter voor geschikt dan Half-Life? Als er één ding is dat Half-Life hoog in het vaandel draagt dan is het Immersion über alles! Jij bent Gordon Freeman. Het is daarom dat hij geen woord zegt en zelf geen persoonlijkheid heeft. Als hij dit wel zou doen zou dit immers tegen de schenen van de speler stampen omdat je dan niet zelf reageert maar gewoon het script van een voorgeprogrammeerd personage zou overnemen. Wat dat gevoel nog versterkt is dat je op geen enkel moment uit je lichaam wordt gehaald. De camera verlaat nooit "jouw" standpunt... Zulk design en gameplay is simpelweg op maat gesneden voor de perfecte VR ervaring. I say bring it! :)

mister__ID

Legacy Member
1333761994.3.jpeg

f33db4ck

Legacy Member
Ahja... en ik doe hetzelfde en krijg ne report... wa voor ne belachelijke kinders zitten der ier eigenlijk :/

falc.be

Legacy Member
denk dat tijd wordt omdat hier op slot te doen tot er effectief nieuws is

Fox Mulder

Legacy Member
Get a life ze, als ge daar al ambetant van wordt :ironic:

Als er echt nieuws is, zal je het wel horen want elke site zal er snel over berichten.

Black

Legacy Member
Fox Mulder zei:
Get a life ze, als ge daar al ambetant van wordt :ironic:

Als er echt nieuws is, zal je het wel horen want elke site zal er snel over berichten.

Zij die trollen moeten geen leven zoeken ofwa ? :)
Inverse logica heerst bij u blijkbaar.


Als ge niets zinnigs te posten hebt of niets wilt bijdragen, gelieve u naar de offtopic te begeven dan ;)
Kan er inkomen dat er sommigen te weinig aandacht krijgen thuis, maar zoek ze aub ergens anders.

DaFreak

Legacy Member
Goed gedaan Black, jouw post is denk ik de meest agressieve en verzuurde ooit in heel deze 3 jaar oude thread! Leuke en zinnige bijdrage idd!

*The 28 Steam Dev Days sessions*

Ik heb onlangs nog die presentatie van Valve's Michael Abrash gedeeld over de toekomst van VR. Nu heeft Valve echter alle videos van alle Steam Dev Day Sessions online gesmeten. Misschien eerder interessant voor developers maar de talks over virtuele markten & economie alsook Palmer Luckey's talk over VR games zijn best de moeite waard. Je kan ook de pdfs en powerpoints gratis downloaden van Steam Dev Days (includes pdfs and pptps)

• Welcome Address - YouTube
• Steam Machines in 2014 -- Opening up the Living Room - YouTube
• The Steam Controller - YouTube
• In-Game Economies in Team Fortress 2 and Dota 2 - YouTube
• Embracing User Generated Content - YouTube
• Getting Started with Linux Game Development - YouTube
• Marketing Your Game - YouTube
• Music in Valve Games and Media - YouTube
• Moving Your Games to OpenGL - YouTube
• Community and Communication in Games-As-Services - YouTube
• United We Win: Lessons Learned from Collaboration and Co-working Around the World - YouTube
• Getting Started Debugging on Linux - YouTube
• Optimizing Linux games for AMD Graphics using GPU PerfStudio2 - YouTube
• Data to Drive Decision-Making - YouTube
• Is Early Access Right for You? - YouTube
• Performance Tuning Applications for Intel GEN Graphics for Linux and SteamOS - YouTube
• Steam Business Update - YouTube
• Portal 2 and Team Fortress 2 Alternate Reality Games Q&A - YouTube
• The Evolution of Gaming Hardware - YouTube
• Steamworks Features -- A Technical Overview - YouTube
• Beyond Porting: How Modern OpenGL Can Radically Reduce Driver Overhead - YouTube
• 100% Steam (Dovetail Games) - YouTube
• Game Development with SDL 2.0 - YouTube
• What VR Could, Should, and Almost Certainly Will Be within Two Years - YouTube
• Porting Games to Virtual Reality - YouTube
• Wild West of VR - Discovering the Rules of Oculus Rift Development - YouTube
• Virtual Reality and Steam - YouTube

Half-Life 3 is gonna be the doom of VR. I can feel it in my bones! :)

LouGarou

Legacy Member
Staat mooi artikel in de OPM deze maand omtrent Half-Life 3. Alee, eerder een kleine samenvatting van de historie van het lange wachten.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan