John1307 zei:
Niet zo hard zijn voor consolegamers. Niet iedereen wilt zomaar 1000€ neertellen voor een game pc. Natuurlijk kan je de prijs drukken door er zelf één te bouwen maar dat vraagt veel tijd en kennis. Natuurlijk kan een spel zoals Crysis niet geëvenaard worden maar wees eens eerlijk, hoeveel mensen kunnen dat spel op max settings draaien? Geen wonder dat Console gaming steeds populairder wordt, qua graphics valt het allemaal reuze mee en de online capaciteiten worden ook steeds beter.
Ik zeg niets over de gamers, ik heb t over de devs, vroege ps3/360 waren wel gewoon 60 fps + 720p, met iets 'mindere' graphics.
Maar devs willen doen alsof de hardware nog met moderne pc's mee kan dus offeren ze dan maar resolutie en fps op.
K vind dat beledigend, van 'die mongolen en casuals merken dat toch niet'
Goeie pc kost trouwens geen 1000 euro, 600 euro voor een moderne pc die elke game maxed op 1080p , en als ge alleen betere hardware als consoles wilt bent ge al voor 400 euro gesteld.
Pc's draaien al meer dan tien jaar games op 1280x1024 , 1600 x1200 of 1024x768 en aan 60-100 fps, tis niet dat daar super hardware voor nodig is/was, als ge uw spel maar ontwerpt met de beperkingen in achting.
Half life 2 op max settings , 1600x1200 4x aa 16xAF draait op mijn 2 jaar oude , indertijd 580 euro kostende pc aan 100-150 fps. 1000+ euro pc's zijn voor 2-6 monitor set ups of 30 inch schermen met zotte 2560x1600 resolutie, of als ge echt alle settings in de ini file van crysis wilt opdrijven + texture mods (dit is net waarom crysis zo "zwaar is" ,omdat t u toelaat de settings zo hoog te zetten als ge wilt).
(is off topic maar ff rechtzetten van die 1000 euro)
Al wat ik wil(en veel gamers die niet deze generatie begonnen zijn) is dat ik een scherp en vloeiend beeld krijg, zeker op de super grote tv's tegenwoordig.
Maar neen, liever super veel bloom en kut schaduwen en motion blur denken veel console devs.
Ik zal het nog eens zeggen, hoe ze nu games maken das geen vooruitgang maar achteruit gaan.
Als 60 fps en de native resolutie van gangbare tv schermen tien jaar geleden op ps2 kon , kan dat nu ook.
edit: trouwens, bloom, motion blur en lage resolutie is heel geschikt om zwakke/herhalende textures achter te verstoppen.
Goede/extra textures maken kost mankracht en daar heb je een artist voor nodig, shaders kan een programmeur (code monkey zoals ze liefkozend genoemd worden) op 5 minuten schrijven en toepassen op alles in het spel.
Goedkoop lopende band design, oh zo populair nu.
Pc heeft dan tenminste t voordeel dat als m het spel niet meer op max kan draaien dat ge gewoon de AF en texture kwaliteit wat lager zet en wat effecten af zet.
Crysis voorbeeld, oude mid range pc's draaien dat perfect, gewoon schaduw res lager zette, draw distance beke lager, texture res beke lager, motion blur en color grading en AA af en voila ge hebt 2-3 keer zoveel fps als met dat alles op. En ge moet nie naar een wazige bruingrijze soep kijken a la gears want aan de resolutie komt ge niet aan.
De hele niche en het hele voordeel van consoles was: bugfree, geen patches, altijd vlot beeld, geen schokken , geen zever, geen installaties.
Wat schiet daar nog van over? niets.
edit: nog ff over online: voor zover ik weet is er nog altijd geen cross game voice chat op ps3, geen videos opnemen zonder capture card, gebruiken zowat alle online console spellen p2p verbindingen ipv dedicated servers (vreselijke lag dan , kijk naar cod, far cry 2 en dergelijke).
Alweer is er op pc al tien+ jaar teamspeak (nu ook skype en ventrilo), fraps, xfire, en dedicated servers waar je 5-50 ms latency op hebt en weinig packet loss/choke ,terwijl je op consoles met 200-500 ms peer to peer verbindingen zit waarbij de host 0 ms latency heeft. , en als zijn verbinding wegvalt kun je een nieuw game aanmaken...
Dat ze terwijl 'next gen' en 'amazing graphics' van de daken roepen is dan ook ongelooflijk hypocriet.
Maar ja, dedicated servers kosten ofwel geld, ofwel moet je een server build vrijgeven zodat mensen op hun eigen/gehuurde servers kunnen hosten zoals bij cs/battlefield 2 , quake, ut etc.
Maar als je dat doet kun je mensen weer niet tegen houden van evt hun eigen mods en maps te hosten (als er al mod tools zijn, of getalenteerde programmeurs/fans zoals bij halo1 op xbox)
en dan kun je geen dure DLC door mensen hun strot rammen voor 15 euro voor 5 maps.
Lang verhaal kort maken: console online laat nog erg veel te wensen over, het is goed om met een paar randoms op een pub te spelen af en toe maar als ge met vrienden wilt spelen hebt ge der weinig op te zoeken. + de lag
Het enige wat ge op de console gamers soms kunt aanmerken is dat ze vaak niet beter weten (geen idee van wat de standaard voor kwaliteit/technologie al tien jaar lang is). Als ne mens nog nooit charcuterie gezien heeft dan denkt die dat droog brood het beste is wat er bestaat =)
Als mensen het dan soms willen uitleggen (zonder uit de hoogte te moeten doen) dan worden ze soms nog uitgescheten

Ik was net zo goed console gamer als pc gamer tot deze generatie, en ben met consoles begonnen in de jaren 80.
We zouden zo goed als al die voordelen van pc ook op consoles kunnen hebben, als de mensen die het sponsoren (wij dus, de consument), iets kieskeuriger en veeleisender zouden zijn.
Muis ondersteuning, dedicated servers, skype support etc zijn immers maar een software update van ons verwijderd, en games AFGEWERKT in de rekken leggen is een kwestie van mentaliteit.
De dingen die de gemiddelde pc gamer op zijn console zou willen zien zijn helemaal niet onmogelijk of ver gezocht of super veeleisend, is een proper bestek en zout op uw frieten willen in uw plaatselijk restaurant zagen en veeleisend zijn?
Allez weral ne veels te lange post.