Archief - Formula One 2010

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dadash

Legacy Member
Kreative88 zei:
Tijdens een race mss niet de moeite maar tijdens een kwalificatie toch een enorm voordeel.


Ja misschien iets om in de Time Trials te gebruiken om nog wat sneller te gaan.

racerkeXV

Legacy Member
ik zit in men career nu na Silverstone, is echt wel een vet spel. Na bahrain werd de ai wel interessanter en moest ik echt alles uit de kast halen om een redelijk resultaat neer te zetten. Gedurende mijn career begon ik dan weg te glijden in het pak. Andere teams begonnen nog beter te presteren, totdat ik is goed luisterde naar mijn raceinieur. ik had de performance test genegeerd waardoor ik natuurlijk updates miste.

Vind het wel wat spijtig dat je je motor niet kan kiezen voor het seizoen. Ik ben altijd 1 sessie kwijt omdat ik niet elke race een nieuwe wil hebben.

verder is me toch nog opgevallen dat de AI in een regen training niet veel voorsteld, AI op ledgend rijd ik ze met een virgin allemaal naar huis (in de race is dat gelukkig anders)

Bij de laatste race in Silverstone was ik wel wat teleurgesteld in mijn ingenieur. Ik werd totaal naar huis gereden door iedereen, in de kwalief en race, en dan 2 ronden voor het einde van de natte race besluit ik als enige droogweer banden op te leggen knal ik toch geen 4seconden per ronde sneller zeker. Van 24 naar 18 in 2 ronden :D

Heb nu ook mijn eerste contractvoorstel op zak, (1ste piloot bij virgin) maar zal nog effe wachten, ik wil hogerop ;)

Anoniem04

Legacy Member
Teleurstellende kwalificatie met Virgin in Melbourne. :sad:

Primes waren juist niet genoeg om naar Q2 door te stoten, ik wil options gebruiken en ik krijg punctures in mijn beide sets nadat ik controle krijg over de auto met de flying lap functie. :wtf:

Primes waren juist niet genoeg om door te stoten, ik had ook te veel tijd verloren met als gevolg dat ik 18de moet vertrekken.

TX.Conn

Legacy Member
Net geinstalleerd op PC, al wat rondje's gereden op Spa en Singapore (in Time Trail) met een gamepad.

Nog niet zo onder de indruk, natuurlijk waren het geen scherpe tijden dat ik kon noteren op Spa, laat staan op Singapore (moet die track nog leren) was gewoon es op verkenning kwa handeling van de wagen... met een gamepad kunt ge de wagen nog redelijk, kvond zelfs iet's te gemakkelijk besturen met alle assists af, paar keer rond mijn as gegaan maar niet veel.

Throttle kunt ge ook makkelijk vol gas induwen zonder te spinnen :confused:.

Morgen es terug mijn stuur bovenhalen en dan wat grondiger uittesten.

Is wel aanpassen in cockpitview om af te gaan op uw stuur wanneer ge moet schakelen, die motor heeft al lelijke geluiden gemaakt bij mij :p.

passero

Legacy Member
kvind het precies toch niet zo moeilijk.
Ik heb direct alles op hard gezet en zelf de TC volledig uitgezet en int begin van de carriere, ben even vergeten welke track :p rij ik in practice direct al top 5 met 0.2 trager dan P1.
Heb nog geen qual gedaan maar ik vermoed dat die niet zo super veel sneller zijn in qual dan in practice?

marcel

Legacy Member
1. op Bahrein zijn ze naar 't schijnt nogal zwak. persoonlijk vond ik ze zwakker in Maleisie, maar de meeste mensen vonden de AI in Bahrein zwak.
2. in qual rijden ze hun rondjes maar voor de show, hun tijden worden vooraf berekend

RipTor

Legacy Member
Mee zei:
Volgens mij zit er geen AI rubberbanding in, maar door andere dingen die de AI doet (zoals die droge banden in de regen, rare pitstops, fuel bug) lijkt het wel zo.
Volgens een aantal mensen (en volgens mij ook als ik gewoon logisch wat feiten op een rij zet) zit er helemaal geen AI in het spel. Enkel 'drones' die verschijnen als ge in de buurt van verzonnen tijden komt.

Het is al door codemasters geconfirmed dat de tijden in de kwalificatie gewoon scripted zijn en niks te maken hebben met wat de auto's op het circuit doen.
Er moet dus volgens mij een probleem zijn met de AI waardoor ze geen min of meer correcte rondetijden kunnen rijden en ze dus maar deze oplossing hebben gekozen.

Aangezien de AI in practice en kwalificaties geen correcterondetijden kunnen rijden is het vanuit het oogpunt van een programmeur gezien zéér onlogisch dat ze dit tijdens de race wel zouden kunnen.

Momenteel is er dus het vermoeden dat :
- Alle tijden tijdens de race ook gewoon uit de lucht worden geplukt
- Als je in de buurt komt van een andere piloot je hem dan wel ziet rijden op het circuit, maar als hij uit uw gezichtsveld verdwijnt is de AI ook echt gewoon verdwenen en worden zijn volgende rondetijden weer gewoon verzonnen.
- Vandaar ook dat er geen tijden tussen verschillende auto's worden weergegeven, ge de andere auto's nooit kunt bekijken (niet in replay, niet live als ge in de pit staat (officieel volgens CM wegens een tekortkoming in de EGO engine.... Tekortkoming = EGO engine kan geen AI ?).


Het valt ook op dat het antwoord van een CM medewerker hierop is dat dit maandag zal besproken worden. Het wordt dus niet ontkent...

amdr

Legacy Member
Tijdens de race zou het hetzelfde zijn. Daarom kan je ook geen ai volgen tijdens de replay. Ze zijn er niet. De enige wagens op de track zijn degene die je ziet. Die achter de bocht verdwijnen. Niet gelijk in GP games waar je de Ai voor een volledige race kon volgen :p

Dit is wat ik heb geleze op het codies forum :p

Damn Frank net te laat :p

Moet wel zeggen heb net toch een leuke race gehad op Malesie, de track is toch plezanter als da ik dacht :p. 2de begonnen en 4de geeindigd (AI op Pro). Met de pitstops wel 2 plaatsen verloren maar da was omdat ik achter men eigen teammate vast zat voor een halve lap in men outlap. Voor de rest toch een paar leuke gevechtjes met Petrov en Vettel gehad :p

Mee

Legacy Member
Wow, wat een epic fail zou dat wel niet zijn... zou wel verklaren waarom Vettel in de allereerste ronde van de race (dus inclusief start) een 1:37 reed op China, daarna is hij daar niet meer aan gekomen.

amdr zei:
Moet wel zeggen heb net toch een leuke race gehad op Malesie, de track is toch plezanter als da ik dacht :p.
Maleisië heb ik ook wel altijd een leuk circuit gevonden, vooral die dubbele rechtse is heel uitdagend.

marcel

Legacy Member
RipTor zei:
- Als je in de buurt komt van een andere piloot je hem dan wel ziet rijden op het circuit, maar als hij uit uw gezichtsveld verdwijnt is de AI ook echt gewoon verdwenen en worden zijn volgende rondetijden weer gewoon verzonnen.

hmm, als ik T5 op Catalanyu uitkwam, kon ik andere wagens op de main straight zien. da's natuurlijk ook in mijn gezichtsveld, maar toch.

xDama

Legacy Member
Pfff, na talloze pogingen om de boel een beetje te optimaliseren kom ik nog maar aan 40fps. Blijkbaar zijn er toch nog hééél veel bugs en problemen die Codemasters moeten oplossen. Mijn goesting om nog verder te spelen daalt dan ook zienderogen tot zolang er geen patch is.

Kalis

Legacy Member
Ik had nog geen bugs tegengekomen tot gisteravond. Ik pas al iedere race mijn tactiek aan zodat ik start op primes en zo langer op de baan kan blijven. Tot nu toe nog niet langer dan nodig vast gezeten in de pits. Gister is het moment daar voor men pit stop. Ik rij net voor mijn teammate, mijn engineer had mij al gezegd "pit in this lap". Ik rij richting pitstraat, de pit limiter gaat aan en men team mate verandert in ghost car, schiet door mij de pitstraat in, is zo voor mij en ik mag staan kijken hoe hij pit :doh:

RipTor

Legacy Member
Waarschijnlijk zijn alle eindtijden van de AI op voorhand van de race bepaald en rij je eigenlijk een timetrial tegen vooraf bepaalde tijden (zoals in het rally). De auto's die je tegenkomt zijn er enkel om je wat af te blokken en om u de illusie te geven van een race te rijden.

De ghost cars zijn een zware noodoplossing omdat :
- De tijden van de AI vooraf zijn bepaald.
- Maar het is voor u wel mogelijk om de AI op te houden.
- Als je ze te lang ophoudt moet het spel iets doen om niet door de mand vallen (lees dat de standings niet overeen zouden komen met wat je in de race hebt gezien) en beslist het dan maar om te cheaten om die auto voor u te laten komen.
- Hoe langer je iemand kan ophouden hoe sneller die plots ook van u kan wegrijden eens hij je voorbij raakt... Vandaar dat als je een HRT ofzo lang ophoudt die plots Hamilton tijden kan klokken.


Dit is allemaal speculatief natuurlijk, maar veel zaken wijzen er wel op dat dit zo is... Het laatste F1 spel waar dit zo ook in was was volgens mij Grand Prix Circuit van Accolade op de C64... In Indy500 op 286/Amiga was dit zeker niet het geval.

Nog een bewijs is dat je soms sectortijden op uw scherm ziet wijzigen. Zolang de auto in beeld is krijgt die vermoedelijk gewoon de sectortijden van de auto die je ziet rijden. Zodra die auto echter 'weg' is krijgt hij weer voorgeprogrammeerde tijden. Als de auto op het goede moment verdwijnt zie je soms een sectortijd voor een auto staan die plots veranderd in een andere sectortijd (de sectortijd veranderd dus van de echte sectortijd naar de voorgeprogrammeerde sectortijd)

fulcoboy

Legacy Member
Hoewel ik mij amuseer met het spel vind ik het een beetje genant voor codemasters hoe ze met die spel op hun gezicht aan het gaan zijn... Een racespel zonder AI zou toch gewoon niet in de winkelrekken mogen belanden... Zeker als ze dan 2009 geskipt hebben om een perfect racegame af te leveren... Ik denk dat Codemasters heel veel klanten gaat kwijt zijn tegen 2011 :)

vishnusixclix

Legacy Member
in multiplayer heb je daar allemaal geen last van en is dat spel fantastisch :p

thejoery

Legacy Member
Ik heb momenteel geen problemen omdat ik alleen online speel of time trial :D
Ik sta in den top 20 van hockenheim ( kan misschien al verandert zijn: gamertag thejoery ) en dit met een controller eh mannen.

dadash

Legacy Member
Voor de derde maal op rij de pole gepakt. Niet normaal meer. Die Q tijden zijn echt te traag. Zeker als je dat vergelijkt met hoe ze in de race rijden.

RipTor

Legacy Member
VishnuSixDix zei:
in multiplayer heb je daar allemaal geen last van en is dat spel fantastisch :p
Het probleem is dat Codemasters een career mode enzo heeft en juist daar beter zou zijn dan de echte sims.

Als je online wilt racen pak je beter rFactor/iRacing/LFS aangezien die op alle vlakken beter zijn...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan