Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Mee zei:Webber begon nu echter mee te doen, maar na zijn pitstop had ik weer een comfortabele voorsprong, die zelfs groter leek te worden. Tot de baan begon op te drogen... die moet helderziende zijn want volgens mij stond hij op slicks: eens het begon te drogen kwam hij met 2 seconden/ronde dichter. In de allerlaatste ronde en op oranje (geen geel) intermediates ging ik in de fout en kunnen Webber en even later Kubica voorbij.
Het is heel simpel om te controleren of iemand die files heeft aangepast of niet (bij rFactor krijg je dan mismatches), de vraag is of Codemasters daar rekening mee heeft gehouden natuurlijk...Mr Butt-Head zei:Mee, met die zaken dat je kan aanpassen, vermoed ik dat MP-gedeelte van het spel het niet lang zal uithouden wegens cheaters?
want dan gaan sommigen hun wagens wsl zo aanpassen zodat die in MP niet te kloppen zijn ... dan is de online optie voor mij voorbij nog voor dat ik ze geprobeerd heb.
VishnuSixDix zei:Is dat ook zo in korte races? Ik heb gemerkt dat wanneer ik tyre simulation uit zet, ik veel regelmatiger rijd, minder uit de bocht ga en uiteindelijk veel beter met de rest mee kan.
Wat doet die Fuel Simulation dan precies?
Dat van die pre-generated tijden uit de kwalificaties, daar heb ik geen last van. Kan ik gewoon volgen in de garage.
.Dillyracer zei:Op dat codemasters forum zitten toch een hoop debielen.
.
SXe zei:Met fuel consumption en tire simulation aan rij ik op Catalunya 1:25:412 ofzo, met die 2 dingen aan rij ik met gemak 1:22:129
Op wat trekt da nu.
JPGP zei:1) ik kan precies niet op ne splitscreen rijden tegen iemand dat naast mij zit (ik vermoed dat het niet kan omdat er op de verpakking niet 1-2 players opstaat)
2) wat willen de doorschijnende bolides zeggen als ik die op het traject tegenkom?
3) wat betekent het rode flikkerend licht achteraan de wagen? brandt dit enkel tijdens de regen?
dit kunnen misschien debiele vragen zijn, maar ik amuseer wel met dit spel sinds gisterenavond en dat is het meest belangrijke zeker![]()
Kreative88 zei:Ja ik vind het echt erg, alsof dit het slechtste spel ooit is.
ives-design zei:De rubberband A.I. is weldegelijk aanwezig
I haven't been through this entire thread but I did spot a post by someone called mav16? He has the right idea![]()
It's fair to say it was a little battle to not use the rubber band system of earlier games. One reason I didn't want to use this system is down to the fact we have far more cars in F1 than found in your traditional racer. That means the player is more likely to have competition around him during the race. Personally I don't mind running out and alone when the situation dictates it. That's part of racing to me. Nevertheless...
There are a couple of elements taking from the systems of old (and therefore sharing some XML parameters and code features because we have worked this game into an existing structure) but used in a slightly more realistic (IMO) manner.
For example - During a race, if the lead car has a big lead, he'll start to drive a little slower to conserve his car & maintain his pace. If the gap is reduced he will, at some point, start to respond if able. That to me, is exactly what people do in real races. On the lowest difficulties a couple of more things come into play but we're in no way using the system as poorly as you might imagine![]()
Hope that clears a couple of things up - we used the system to better replicate what drivers do in real life.