Archief - Formula One 2010

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lucian

Legacy Member
het spel faalt gewoon hard
-pitstop bug
-qualy tijden die gewoon at random gegenereerd worden
-wagens die je op rechte stukken gewoon voorbijvliegen
-catchup, wat er wel degelijk inzit
-ai totaal oneerlijk op sommige circuits, spanje wtf echt :lol:
-...
echt ik geloof niet dat er bij codemasters ene zit die een seizoen heeft gespeeld/getest alvorens dit uit te brengen, gewoon inpakken en cashen maar

Cerulean

Legacy Member
Kan iemand een degelijk resultaat halen in Monaco, laat staan uitrijden? :-/ (+20 laps dan wel he)

Mr Butt-Head

Legacy Member
Cerulean zei:
Ok.... De fun begint er stilaan uit te gaan :-/
Ik heb GP van Spanje gewoonweg opgegeven omdat ze me op de 12de lap al begonnen te dubbelen, terwijl ik echt het onderste uit de kan aan het halen was. Mijn voorligger reed een halve minuut voor mij na enkele ronden. Dit is toch niet normaal??? What the fuck dacht Codemasters eigenlijk... Pfffff.

Bij de 12de lap pas ... ik rijd percies alleen maar rond om de AI bezig te houden, want bij elke race zetten ze mij al op ne lap rond ronde 5 (ok, dat is wel omdat ik meestal een 2 of 3-tal spins heb gedaan) ... en tegen dat de race voorbij is (op 30%) ben ik meestal ne keer of 2 à 3 gelapt... kan u zeggen dat de goesting om te racen wel serieus afneemt daarmee...

En een groot gemis in uw cockpitview (het enige waarmee ik wil rijden), zijn toch wel spiegels zenne, op deze manier heb je totaal geen idee hoe dicht de anderen bij jou rijden ...

en hoe die AI u inhaalt, die rijden u gewoon van de baan zonder naar schade of zo te zien, in de reviews dat ik had gelezen, prezen ze diene AI van dit spel... maar sorry, die mensen hebben volgens mij dan toch GP-reeks niet gespeeld zenne, die stonden op dat gebied toch stukken verder... de AI in F1 2010 springt in gaten waar geen gaten zijn en door gebrek van u spiegels, zie je dat dan nog niet eens aankomen...

Op korte races valt het wel is voor dat er ééntje uitvalt (DNF als resultaat - waarom of hoe? )...


Heel de verpakking van het gebeuren vind ik wel leuk gedaan, de testritten voor betere onderdelen, de career-mode en het moeten strijden voor een teamplaats. Dat geeft mij nu de zin om verder te doen. De commentaar van je engineer tijdens het rijden is ook fijn gedaan, de interviews aan de pers (hoewel maar magertjes te zijn), dat zijn allemaal leuke toevoegingen. Het verschil tussen de verschillende wagens is ook merkbaar (hoewel de AI dat volledig naar de vaantjes helpt). In dit spel vind ik in de regen rijden, voor de verandering, wel super. Meestal is dit in racespellen totaal niet te doen om iets of wat deftig rond te rijden in de regen.

Het race-gebeuren op zich (zonder naar de grafische pracht te kijken), sry, daar hadden ze beter een kijkje gaan nemen bij de GP-reeks. Daar merkte je echt een groot verschil tussen de verschillende AI-levels (ik heb voor mezelf in F1 2010 de AI teruggeschroeft naar intermediate, en nog lukt het mij niet om die zelfs bij te houden). imho vind ik zelfs dat de wagens van de AI meer over het circuit zweven dan erover rijden...

Het probleem met mods zal zijn, diegene dat daar hun tijd in willen steken, ja, die gaan er alleen maar een hardcore simgame van maken...en voor mij moet een spel nog altijd fun en ontspannend zijn, wat niet wil zeggen dat het geen uitdaging mag zijn. Diegene dat de GP-reeks op het hoogste AI-niveau gespeeld hebben, weten dat het geen echte sim is, maar toch heel wat uitdaging bood...


Ik ken er jammer genoeg niets van, hoe dat ze die files bewerken of mods in elkaar steken, dus ik kan alleen maar hopen dat ze al die voorgenoemde bugs oplossen ...

Ik ga het spel zeker nog verder uitproberen, maar ben niet van plan om elke race ofwel de meeste rondjes op men alleen rond te rijden en voor de rest heel den tijd die waarschuwing met blauw vlagske te zien...

Voorlopige conclusie over F1 2010 : Fijn spel met leuke nieuwigheden in het genre en met heel wat potentieel, maar ze hebben er toch nog redelijk wat werk aan ...

Mee

Legacy Member
Als je dingen wil aanpassen: DiRT 2 Tool - Database Editor - Codemasters Forums

Daar kunt ge de database.bin-files mee openen waar bijna alle settings inzitten. Zo staat er bijvoorbeeld dit in (gevonden op CM forum):
Code:
<option_tyre type="int">2</option_tyre>
      <p1_grip type="float">0,25</p1_grip>
      <p2_grip type="float">0,3</p2_grip>
      <p3_grip type="float">0,4</p3_grip>
      <pit_lane_mirrored type="bool">False</pit_lane_mirrored>
      <prime_tyre type="int">3</prime_tyre>
      <q1_grip type="float">0,45</q1_grip>
      <q2_grip type="float">0,5</q2_grip>
      <q3_grip type="float">0,55</q3_grip>
      <race_grip type="float">0,65</race_grip>
      <tt_grip type="float">1</tt_grip>

Met ander woorden, hun "dynamic track" is helemaal niet dynamisch: de banden geven meer grip in de opeenvolgende sessies, niet de baan! :naughty:

Xtralecherus

Legacy Member
kheb die banden rule op off gezet een wereld van verschil hoe sneller ge nie zijt soit :) de rest regels/flags, fuel, damage allemaal op!

amdr

Legacy Member
Mee zei:
Als je dingen wil aanpassen: DiRT 2 Tool - Database Editor - Codemasters Forums

Daar kunt ge de database.bin-files mee openen waar bijna alle settings inzitten. Zo staat er bijvoorbeeld dit in (gevonden op CM forum):
Code:
<option_tyre type="int">2</option_tyre>
      <p1_grip type="float">0,25</p1_grip>
      <p2_grip type="float">0,3</p2_grip>
      <p3_grip type="float">0,4</p3_grip>
      <pit_lane_mirrored type="bool">False</pit_lane_mirrored>
      <prime_tyre type="int">3</prime_tyre>
      <q1_grip type="float">0,45</q1_grip>
      <q2_grip type="float">0,5</q2_grip>
      <q3_grip type="float">0,55</q3_grip>
      <race_grip type="float">0,65</race_grip>
      <tt_grip type="float">1</tt_grip>

Met ander woorden, hun "dynamic track" is helemaal niet dynamisch: de banden geven meer grip in de opeenvolgende sessies, niet de baan! :naughty:

Maar dus maw, tijdens een sessie gaat de grip ook nooit veranderen?

byter

Legacy Member
Catalunya is evil...
ik pit en ik krijg een doorzichtige auto van Kubica te zien door de mijne ...en als ik uit de pitlane kom word ik vol gespammed met "illegal blocking" en krijg ik een penalty :crazy:

Ongeacht kon ik de AI daar zeer moelijk volgens zoals de meeste hier. Eens ze voorbij waren zag ik ze in de verte verdwijnen.

Ik mis ook een duidelijke weergave van je staat zoveel seconden achter/voor.

amdr

Legacy Member
Trouwens voor degene die naar China gaan, sluit u spel niet af na practice want u savegame gaat 9/10 corrupt zijn.

byter

Legacy Member
Dillyracer zei:
Hoe krijg je objectives in practice? Ik zie die nergens staan.

Bij mij kwam dat bij Engineer te staan en ik moest dat dus ook "activeren" want mijn ronde tijden waren dus niet geldig voor die objective zolang ik dat niet deed..

Het hangt wel af van je status in het team. Je moet je teammate dus enkele keren kloppen.

dadash

Legacy Member
Dillyracer zei:
Hoe krijg je objectives in practice? Ik zie die nergens staan.

Als je in de garage staat bij de engineer. Net mijn eerste gehad moest 1.38 rijden in Melbourne meteen eentje gedaan van 1.30 redelijk simpel dus.

Trouwens Pole gepakt in Melbourne nu zal ik er in de Race wel weer niet aan te pas komen neem ik aan beetje zoals Bahrain Q 10e en dan R 21e.

Kreative88

Legacy Member
dadash zei:
Trouwens Pole gepakt in Melbourne nu zal ik er in de Race wel weer niet aan te pas komen neem ik aan beetje zoals Bahrain Q 10e en dan R 21e.

Melbourne vond ik goed te doen!

dadash

Legacy Member
Kreative88 zei:
Melbourne vond ik goed te doen!

Wie weet mijn eerste punten pakken zou leuk zijn. Maar ze voorspellen wel hevige regen (68% kans) maakt het er zeker niet makkelijker op.

En ik rij in een Lotus dus ik zou eigenlijk liever niet meteen een race of zo winnen, graag nog wat uitdaging/realisme.


EDIT: nog een Setup vraagje bij transmission kan je instellen welke gear voor welke snelheid is. Bij Melbourna staat Gear 7 nu aan 325kph als tip staat erbij dat je top gear best precies staat afgesteld op je topsnelheid in het langste stuk nu daar haal ik amper 280kph. Staan mijn gear dus verkeerd afgesteld?

amdr

Legacy Member
Gewoon zien da op het langste rechte stuk, alle lichtjes van u stuur aangaan in 7de :p

Kreative88

Legacy Member
amdr zei:
Maar dus maw, tijdens een sessie gaat de grip ook nooit veranderen?

Het is nogal vaag (no offence) om daar meteen conclusies uit te trekken vind ik :).


Even een update:
Voor alle mensen die last hebben van te snelle AI zet Fuel Simulation af, dit is blijkbaar een groot probleem waardoor de AI onrealistisch sneller is. Door het af te zetten wegen alle auto's evenveel en het zou enorm veel moeten verhelpen.

amdr

Legacy Member
Da bedoel ik ook niet, daar heb ik nog niet genoeg voor getest. Spanje gaat voor mij de eerste track zijn die ik al serieus goed ken voor ik hem in de carreer mode moet rijden dus ik zal wel zien hoe men tijden doorheen 1 practice sessie zijn. Op Malesie begon ik P2 met een 1.38.7 op hards en buiten af en toe zo is een 10de te winnen, veel ben ik daar niet meer onder geraakt op hards. En toen begon het te regenen dus kon ik helemaal ni vergelijken :p

Mr Butt-Head

Legacy Member
Mee, met die zaken dat je kan aanpassen, vermoed ik dat MP-gedeelte van het spel het niet lang zal uithouden wegens cheaters?

want dan gaan sommigen hun wagens wsl zo aanpassen zodat die in MP niet te kloppen zijn ... dan is de online optie voor mij voorbij nog voor dat ik ze geprobeerd heb.

marcel

Legacy Member
byterage zei:
Catalunya is evil...
ik pit en ik krijg een doorzichtige auto van Kubica te zien door de mijne

da vind ik ook al zo raar. waarom hebben ze dàt erin gestoken? als gij niet perfect pit, vliegen ze gewoon los door u. in 't echt zou da wel een probleem geven, denk ik

vishnusixclix

Legacy Member
Vandaag wat sprintraces gedaan en ik heb me daar geweldig mee geamuseerd! Veel nieuwe tracks gespeeld zoals Korea (wtf is me dat), Abu Dhabi (zot) en Silverstone (like it :) ). Op Melbourne en Kuala Lumpur was ik gewoon gewonnen tegen 8 man. Geweldig!
Ging véél makkelijker tegen de AI, maar ik merkte dat tyre simulation af stond...

Kreative88 zei:
Even een update:
Voor alle mensen die last hebben van te snelle AI zet Fuel Simulation af, dit is blijkbaar een groot probleem waardoor de AI onrealistisch sneller is. Door het af te zetten wegen alle auto's evenveel en het zou enorm veel moeten verhelpen.

Is dat ook zo in korte races? Ik heb gemerkt dat wanneer ik tyre simulation uit zet, ik veel regelmatiger rijd, minder uit de bocht ga en uiteindelijk veel beter met de rest mee kan.
Wat doet die Fuel Simulation dan precies?
Dat van die pre-generated tijden uit de kwalificaties, daar heb ik geen last van. Kan ik gewoon volgen in de garage.

Dit spel lijkt me ongemeen leuk, maar ik heb de indruk dat je er dan niet teveel een sim van moet maken. Anders word je nog gek van de variabele omstandigheden en rare verschijnselen.

Oh ja, gisteren heb ik me meer dan 2 uur in het zweet gewerkt om hoop en al 18 de te geraken in Maleisië (Kuala Lumpur) en vandaag reed ik een foutloze race, 14 ronden consequent 1.37.2 (option tyre) en +/- 1.37.5 (prime). Eerst aangekomen door de RedBulls heel de tijd op de hielen te zitten en uit te remmen op de laatste bocht, Hamilton style!
Allemaal omdat die rare tyre simulation uit staat. Hoera!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan