Archief - Final Fantasy XIII-2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kil911ler

Legacy Member
Hmmmmmmmmmmmmmmmmmm, denk dak na de examens me es ga herpakken met FFXIII. Kwil et toch op zijn minst uitspelen :p

Paradigma system vind ik wel fijn, is zeer vlot & easy als je het doorhebt. Maakt de gevechten ook zeer vlotjes ^^

Qua aantrekkingskracht heeft het spel me niet kunnen pakken. Misschien dat het pas later je begint mee te nemen, ik weet het niet. Maar hmm... als FFXIII-2 zo wordt dat men wat geluisterd heeft naar de community... kzou daarvoor wel FFXIII es durven willen uitspelen :p

We gaan zien ^^

Goldrusher

Legacy Member
De Japanners hebben naar Red Dead Redemption gekeken voor inspiratie:

The director of Final Fantasy XIII-2, Motomu Toriyama, has been speaking about the game and has revealed an unexpected influence in the shape of Rockstar’s Red Dead Redemption.

Among the millions of games that came out last year, Red Dead Redemption was adored by a lot of Japanese developers, including ourselves. Our game is not as open-field as that game, obviously. We did take some inspirations, however.

For example, missions can happen anywhere rather than having to go to a certain shrine, or base or something, and that’s from them. In this game you see lots and lots of chocobos and you can ride them.

The kind of feeling you get as you ride the chocobo, it’s a bit like the way you ride a horse. It’s a really refreshing feel good experience, and that’s one thing we learned from the game.

Producer Yoshinori Kitase has also discussed the graphical differences between the Xbox 360 and PS3 versions of Final Fantasy XIII and why XIII-2 will not suffer the same problems.

What we believe is even with Final Fantasy XIII there wasn’t an awful lot of difference when it comes to real time graphics. It’s about the same. When it comes to actual movie files, which was very heavy, the compression capacity of the two consoles was quite visible.

In the meantime, we are now capable of event scenes/drama scenes as real time graphics rather than movies.

FFXIII-2 Influenced By Red Dead Redemption | Gaming News and Opinion at TheSixthAxis.com

Den_John

Legacy Member
Final Fantasy XIII-2 officiële site updated met nieuwe screenshots van Bodhum:

FINALFANTASYXIII-2 | SQUARE ENIX

nb.jpg


b.jpg


ns.jpg

Den_John

Legacy Member
Nieuwe artwork, screens + info!

01lu11.jpg


027uxs.jpg


033nvb.jpg


Art director Isamu Kamikokuryo shares new insights into the sequel.

Noel and Serah in this FFXIII-2 screenshot that was distributed at E3. It looks like Noel won't be the only new major addition to the cast.

Noel joins the Final Fantasy XIII cast as the main character of Final Fantasy XIII-2. But he won't be the only major new character in the game.

In an interview in this week's Famitsu (summed up at Sokuho), art director Isamu Kamikokuryo reveals that there will be other new "main characters" besides Noel.

* It's unclear what Kamikokuryo means by "main" characters, as the game's producer and director have said that the story will center on Noel and Serah, the two characters who were playable in the E3 demo. At the very least, it looks like we can expect some additional major additions to the cast.
* Characters from the original FFXIII will be returning as well, of course. Kamikokuryo said that players will be able to see slightly grown up versions of the past characters, and how they're now living.
* Kamikokuryo's discussion also shed a few additional details on who's working on FFXIII-2, along with some additional hints about the game:
* The staff remains mostly the same from the original.
* Tetsuya Nomura handled designs for the characters' faces while the bodies and clothing were handled by other FF series art directors.
* The character shown standing back-to-back with Lightning in the game's original January trailer was designed by Yusuke Naora.
* The enemies that appear in the Neo Bodham area are a new category of enemy that are neither from Cocoon nor Pulse. They're designed by lead art designer Toshitaka Matsuda.
* There is a common pattern that appears on Lightning's shield and Serah's clothing. When playing the game, you'll find out why the pattern is the same.
* A number of people submitted Moogle designs, but in the end they went with Matsuda's design. Matsuda also designed Lightning's sword, NPCs, new monsters, backgrounds, and the summons which appear in a different form from the original.
* Similar to the original, Lightning's sword can transform between gun and sword.
* The game's maps weren't finalized from the start this time. Instead, they're letting the staff fill the maps with ideas for things like short-cuts and so-forth. They're letting the staff be free to do trial and error in this area.
*Because of the tight production schedule, they didn't have much time for pre production. They didn't even have enough time to do much in the way of setting drawings. In some cases, they used photographs and other resources to explain things. Looking at the bright side, Kamikokuryo said that this actually made it easier to get the point across, and allowed them to change their approach to direction.

Dreten78

Legacy Member
kil911ler zei:
Hmmmmmmmmmmmmmmmmmm, denk dak na de examens me es ga herpakken met FFXIII. Kwil et toch op zijn minst uitspelen :p

Paradigma system vind ik wel fijn, is zeer vlot & easy als je het doorhebt. Maakt de gevechten ook zeer vlotjes ^^

Qua aantrekkingskracht heeft het spel me niet kunnen pakken. Misschien dat het pas later je begint mee te nemen, ik weet het niet. Maar hmm... als FFXIII-2 zo wordt dat men wat geluisterd heeft naar de community... kzou daarvoor wel FFXIII es durven willen uitspelen :p

We gaan zien ^^

Hey
Ik had hetzelfde gevoel.
Vroeger kon ik een FF game in de console steken en uren en dagen aan een stuk door spelen tot het uitgespeeld was.
Bij FF XIII had ik dit niet.
Misschien kwam het door de beperkte keuzes in het begin. Als je alle FF games (tenzij XI) gespeeld hebt verwacht je toch wel wat meer van zo'n nieuwe game waar je al zo lang op wacht.
Natuurlijk kon je in vorige games ook niet alles van in het begin, en was de party ook beperkt, FF games zijn altijd zo geweest.
Maar hier vond ik het toch minder dan bij vorige edities.

Ik vond echter het Paradigm systeem ook goed, je moet toch meer actief bezig zijn dan bij de vroegere games waar je echt op het gemak iets kon halen in de keuken zonder de game te pauseren, dat is nu éénmaal de nieuwe trend. En ik vind dat ze dit wel goed uitgewerkt hebben.

Daarom ben ik blij dat ze dit systeem gehouden hebben in XIII-2, maar ik hoop dat er nog iets meer variatie in zit (ik heb gezien dat er quick time events zijn) en vooral dat het exploren vlugger naar voor komt, ipv te moeten wachten tot je het spel uitspeelt en dan pas kan exploren.

Gelijk hoe je het bekijkt, kopen doe ik het toch weer :applause:

vic

Legacy Member
Khoop da ge meer meer mensen dan enkel Serah en Noel kunt spelen, heb niet anders gezien dan die twee samen + een monster die ge bij u team kunt toevoegen.

Rubentje

Legacy Member
Kan niet kloppen, de releasedatum is januari 2012 (voor het Westen). Dat heeft Square-Enix bevestigd.

Den_John

Legacy Member
vic zei:
yeah right, dit terwijl het pas in december in japan uitkomt... :ironic:

Het jaartal staat er wel niet bij in z'n post :unsure:

Anyway, eind dit jaar in Japan, US en EU volgen in januari 2012

memorexxx

Legacy Member
Als ik die screenshots bekijk zie ik stadjes! Ik denk dat ze wel zullen geluisterd hebben naar de kritiek die er op den XIII was en dat ge nu wsl wel veel meer kunt exploren en "free roamen". Awesome dus. Paradigm, meh khad liever het chille systeem van den X...

Cycloon

Legacy Member
memorexxx zei:
Als ik die screenshots bekijk zie ik stadjes! Ik denk dat ze wel zullen geluisterd hebben naar de kritiek die er op den XIII was en dat ge nu wsl wel veel meer kunt exploren en "free roamen". Awesome dus. Paradigm, meh khad liever het chille systeem van den X...

In FFXIII zaten er ook gebieden die er uit zagen als kleine dorpjes, maar niks was minder waar. Gelukkig hebben ze het deze keer wel bevestigd.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan