Je gebruikt een verouderde webbrowser. Het kan mogelijk deze of andere websites niet correct weergeven. Het is raadzaam om je webbrowser te upgraden of een browser zoals Microsoft Edge of Google Chrome te gebruiken.
Archief - Final Fantasy XIII-2
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Wetende dat Final Fantasy XIII een draak van een spel was, zie ik niet in hoe een sequel veel verbetering zal brengen (tenzij ze het hele development team ontslaan en opnieuw beginnen).
Games als Mass Effect, Fallout en Oblivion durven iets nieuws te brengen en slagen daar grandioos in. Terwijl FFXIII gewoon weer more of the same was en nog slecht uitgevoerd ook.
Ga ik niet mee akkoord, Dat FFXIII "een draak van een spel is" is dan ook volledig subjectief.
Het spel kan je uiteraard niet op dezelfde hoogte plaatsen als andere pareltjes uit de reeks, maar ik heb wel genoten van het spel en ik zou dus niet weten waarom deze opvolger niet genietbaar zou kunnen zijn.
Ga ik niet mee akkoord, Dat FFXIII "een draak van een spel is" is dan ook volledig subjectief.
Het spel kan je uiteraard niet op dezelfde hoogte plaatsen als andere pareltjes uit de reeks, maar ik heb wel genoten van het spel en ik zou dus niet weten waarom deze opvolger niet genietbaar zou kunnen zijn.
OK een draak van een spel is misschien overdreven. Veel van de problemen vloeien voort uit het feit dat dit spel gebonden is aan de conventies van het JRPG genre, dat steeds meer en meer verouderd geraakt.
Veel van de problemen vloeien voort uit het feit dat dit spel gebonden is aan de conventies van het JRPG genre, dat steeds meer en meer verouderd geraakt.
Neen. Het probleem van FFXIII was dat ze gewoon de gameplay zijn vergeten, en het verhaal en personages zwak uitgewerkt waren.
Ik heb het niet helemaal gespeeld, maar wat ik gespeeld heb, was een superlineaire (letterlijk constant op een heel dun pad vooruit lopen) game met battle-mechanics die praktisch alles voor jou deden en een level-up systeem zonder enige vorm van diepgang (gewoon steeds alle skills kopen in een vaste volgorde binnen 1 class).
Dat was de reden waarom ik in FFX nooit meer dan 15 uur ver ben geraakt. Same shit als nu in FXIII, maar toen was er geen commentaar op.
Serieus, zeg me eens in hoeverre de map lay-out verschilt in bvb. het begin van FFXIII en het pad om naar het Blitzball toernooi te geraken in FFX? Nada, noppes. Toen is het wel getollereerd door de meeste gamers, waarschijnlijk omdat het battlesystem toch een pak meer te bieden had dan nu maar niettemin... Lineaire gangetjes van een meter of twee in FFX: everybody loves it. Meer open gebieden in FFXII: Critics love it, gamers hate it (except me). Terug lineaire gangetjes van een meter of twee in FXIII: everybody hates it. Eén conclusie: gamers zijn niet echt consistent en zeer snel afgeleidt van zo'n zaken wanneer andere game elementen wel goed zijn.
Ga ik mee akkoord, al moet ik zeggen dat het concept van de battle systeem was goed, maar werd pokke lame naarmate ge constant Auto-battle kon doen gwn uit pure luiheid ipv zelf een tacktiek te zoeken in alle rust, maar da paragrym systeem werkte goed en had potentieel, moet enkel nog beter uitgewerkt worden.
Zelf ben ik voor een rustigere gameplay waar ik rustig kan nadenken, maar het was wel te doen imo.
Waar ik me aan ergerde was het zwak verhaal en dat je pas controle hebt over alles na een half verhaal door te gaan.
Ook is het vrij linear is tot op een bepaald punt, maar na dat gegeven punt wordt het terug linear imo en ook nii echt zo geweldig..
gran pulse was gwn massief groot maar in feite was het gwn een grote vlakte met overal wel wat te doen en dat was het ook, om iets te kunnen doen moest je dan ook altijd terugkeren naar de Gran pulse en ik miste zo de variatie.
Personages waren ok, maar konden idd meer uitgediepd worden.
Al bij al vond ik het een goeie rpg, niet top, maar ook niet zo slecht, maar wel een dikke teleurstellende FF.
Edit : over FF X, het had een goed verhaal en zeer goede gameplaysysteem, minpunt was dan wel het linear aspect.
FF XII had dan weer wel een meer open wereld, maar de gameplay trok op geen kloot, verhaal herinner ik me niet zo meer.
Dat was de reden waarom ik in FFX nooit meer dan 15 uur ver ben geraakt. Same shit als nu in FXIII, maar toen was er geen commentaar op.
Serieus, zeg me eens in hoeverre de map lay-out verschilt in bvb. het begin van FFXIII en het pad om naar het Blitzball toernooi te geraken in FFX? Nada, noppes. Toen is het wel getollereerd door de meeste gamers, waarschijnlijk omdat het battlesystem toch een pak meer te bieden had dan nu maar niettemin... Lineaire gangetjes van een meter of twee in FFX: everybody loves it. Meer open gebieden in FFXII: Critics love it, gamers hate it (except me). Terug lineaire gangetjes van een meter of twee in FXIII: everybody hates it. Eén conclusie: gamers zijn niet echt consistent en zeer snel afgeleidt van zo'n zaken wanneer andere game elementen wel goed zijn.
Ja FFX was ook superlineair, maar daar was de gameplay tenminste goe uitgewerkt. In FFXIII had ge geen blitzball, geen ultimate weapons en geen interessant level-up systeem. Bovendien waren de decors en het verhal in FFX veel interessanter dan in FFXIII. Van mijn part mogen ze toch het ganse development team ontslaan, want zelfs het kleinste kind had kunnen merken dat het niet goed zat.
Een kleine tip aan Square: zorg volgende keer voor een deftig verhaal, en maak is een keer gebruik van westerse karakters (nie altijd van die bushinen personages). Nog een tip: zorg is dat de voice actors minder kreunen, ik ben nie naar een pornofilm aan het kijken.
Dat was de reden waarom ik in FFX nooit meer dan 15 uur ver ben geraakt. Same shit als nu in FXIII, maar toen was er geen commentaar op.
Serieus, zeg me eens in hoeverre de map lay-out verschilt in bvb. het begin van FFXIII en het pad om naar het Blitzball toernooi te geraken in FFX? Nada, noppes. Toen is het wel getollereerd door de meeste gamers, waarschijnlijk omdat het battlesystem toch een pak meer te bieden had dan nu maar niettemin... Lineaire gangetjes van een meter of twee in FFX: everybody loves it. Meer open gebieden in FFXII: Critics love it, gamers hate it (except me). Terug lineaire gangetjes van een meter of twee in FXIII: everybody hates it. Eén conclusie: gamers zijn niet echt consistent en zeer snel afgeleidt van zo'n zaken wanneer andere game elementen wel goed zijn.
10 & 13 mogen dan beide enorm lineair zijn, als je de rest er bij gaat nemen, steekt 10 er met kop en schouders bovenuit. Karakters en verhaal in de eerste plaats, een levendige wereld en interessante zij-activiteiten die nog meer tijd zullen vragen dan het volledige verhaal zelf. Low, ik zou toch zeker 10 een nieuwe kans geven.
De commentaren op mijn post versterken dus net mijn punt: dat men bepaalde game elementen subjectief ervaart. In de ene game is het geen probleem (al steken we het dan niet bij de pluspunten van betreffende game). Terwijl in een ander game het wel een probleem is, hoewel dat bepaald game element net hetzelfde is als in de eerste game. maw. Bepaalde storende elementen wegen zwaarder door wanneer de rest ook minder is, terwijl het niet zo heel hard doorweegt wanneer de rest wel goed is. Dat is gewoon met twee maten wegen. Waarmee ik niet wil beweren dat dan het ene game daarmee even goed of zwak is als het andere hé. Ik bekeek enkel en alleen dat ene aspect.
Zal ik doen, al is het maar om het turn-based battle systeem nog eens te ervaren (Blitzball kan me gestolen worden). Maar 'k zie het niet direct zitten om FFX met een ineengedrukt beeld door slechte PAL conversie in SD @ 25fps te spelen. Een US NTSC versie via emulator is een optie, maar dat veranderd de framerate niet...
Is compleet speelbaar op een emulator hoor.
FFX is een game die geweldig werkt op een emulator. (lees: perfect) En blitzball groeit echt aan je, word je zo hooked aan.
Mijn PC kan het aan. PCSX2 0.9.6 is geïnstalleerd. Maar 'k heb nog geen TV die perfect MCFI (Motion Compensated Frame Interpolation) doet in 1080p om het effect van 60fps te bekomen, noch een NTSC versie van FFX. En m'n PAL versie + guide heb 'k jaren geleden reeds verkocht.
Ik hoop dat er deftige zijmissies zijn.
bij 13 was dat gewoon, quest accepteren -> monster doodden en klaar.
saai, vooral als je voor die platinum speelde.
Die level systeem was ook bullshit.Het moet gewoon terug zoals vroeger zijn.
Ik herinner me nog bij ff vi dat ik uren grindde, omdat het gewoon leuk was om te levelen.
En ik wil ik Japanese stemmen
zoals iemand al zij leek het soms wel op een porno film hoe die vanille praatte.
En dat ze die wapens etc BELANGRIJKER maken. bij 13 waren wapens overbodig. wtf?
ff 13 had ook zijn goede punten, maar ik vond het alles behalve een rpg.
en 13-2 zie ik daar nie veel verandering in brengen.
Neen. Het probleem van FFXIII was dat ze gewoon de gameplay zijn vergeten, en het verhaal en personages zwak uitgewerkt waren.
Ik heb het niet helemaal gespeeld, maar wat ik gespeeld heb, was een superlineaire (letterlijk constant op een heel dun pad vooruit lopen) game met battle-mechanics die praktisch alles voor jou deden en een level-up systeem zonder enige vorm van diepgang (gewoon steeds alle skills kopen in een vaste volgorde binnen 1 class).
Hoe kan je nu een deftige mening vormen over het verhaal/de personages als je het niet eens helemaal gespeeld hebt? Lineair, ok, tot op een bepaald punt wel. Maar dat hoeft niet noodzakelijk een minpunt te zijn. En bij het level up systeem volg ik u ook volledig, weinig tot geen diepgang en bijna hetzelfde als dat van FFX.
Maar dit spel wordt pas echt goed tijdens de laatste 2 - 3 chapters. Karakteruitwerking, verhaal en gameplay komen dan echt samen tot 1 geheel imo. Dat kunt ge toch niet weten bij een paar spelbeurten....
Anyhow, ik ben benieuwd wat ze er nu van gaan bakken. Versus zie ik echter hoger scoren dan FFXIII-2, al is het maar omdat het FFVII-gevoel daar sterk aanwezig is.
Hoe kan je nu een deftige mening vormen over het verhaal/de personages als je het niet eens helemaal gespeeld hebt? Lineair, ok, tot op een bepaald punt wel. Maar dat hoeft niet noodzakelijk een minpunt te zijn. En bij het level up systeem volg ik u ook volledig, weinig tot geen diepgang en bijna hetzelfde als dat van FFX.
Maar dit spel wordt pas echt goed tijdens de laatste 2 - 3 chapters. Karakteruitwerking, verhaal en gameplay komen dan echt samen tot 1 geheel imo. Dat kunt ge toch niet weten bij een paar spelbeurten....
Anyhow, ik ben benieuwd wat ze er nu van gaan bakken. Versus zie ik echter hoger scoren dan FFXIII-2, al is het maar omdat het FFVII-gevoel daar sterk aanwezig is.
Ik vond anders dat het verhaal nergens op trok, gewoon een hoop clichés op elkaar gegooid. Wat het nog erger maakte was dat het verschrikkelijk slecht geacteerd was (maakt nie uit welke dub). Games als uncharted of mass effect staan echt lichtjaren voor op Square als het op storytelling en voice acting aankomt.
Smaken verschillen Ik vond bvb het verhaal nu véél beter als dat van FFXII, met dat middeleeuws Star Wars gezever toen.
En van wat ik tot nu toe gezien heb van Versus, kan ik niet anders dan optimistisch zijn. Lekker duister sfeertje, world map, schijnbaar interessante karakters, Kingdom Hearts-achtige gameplay,... Ik weet wel dat FFVII nooit zal geëvenaard worden, maar we mogen toch hoop hebben hé
Wetende dat Final Fantasy XIII een draak van een spel was, zie ik niet in hoe een sequel veel verbetering zal brengen (tenzij ze het hele development team ontslaan en opnieuw beginnen).
Games als Mass Effect, Fallout en Oblivion durven iets nieuws te brengen en slagen daar grandioos in. Terwijl FFXIII gewoon weer more of the same was en nog slecht uitgevoerd ook.
Rare voorbeelden. Oblivion is 15 jaar oude koek en zowat de meest stagnerende RPG franchise die ik ken.
Mass effect 2 is ook maar een gears of war met RPG elementjes eraan toegevoegd.
Fallout 3 beschouw ik wel een min of meer succesvolle 3D conversie die iets unieks probeert te doen in plaats van shooter zoveel.
Al bij al vond ik het battlesysteem in FFXIII wel leuk gedaan, en zeker niet 'more of the same'.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.