Archief - FEAR 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Triggerrage

Legacy Member
Stuur alma ter op af man ?! Denk da het iets van een 11 levels zijn, ma als ge 5 uur aan e stukt speelt... duuuuuuuuuuuuh ! Ik zit aan 3.

ÆNEMA

Legacy Member
Ik vind hem goed, horror is creepy, minder dan deel 1, maar éénmaal je die uit hebt ben je het schrikeffect van Alma gewoon.

Yusifer

Legacy Member
@pixbillye: Nou ik heb het zitten spelen vanaf 14u tot 16u, dan in de avond van 19u tot 1u (kwartiertje voor m'n post). Ongeveer 7 uurtjes zitten spelen, dat is natuurlijk vanwege dat ik het speel voor de eerste keer, ik zocht ook naar intel stuff, en bewoog extreem traag tijdens creepy momenten. Nu ken ik het spel van buiten en zal eens herspelen, om te zien hoelang ik er weer over doe. Ik schat zo'n 4 uur. En er zijn een stuk of 11 levels peins ik.

De speelduur vind ik dus zeer goed snor zitten, want voorbij driekwart van het spel dacht ik al van: nu zal het einde wel aankomen. Maar nee, het bleef doorgaan. :D

@Enema: Hoewel ik wel af en toe moest opkijken als Alma er was, schrok ik er nooit zo van als in de vorige games. Tis zonde eigenlijk, zij hoort het engste te zijn.

Imo was het begin van het ziekenhuis zelfs slecht gedaan vind ik. Zo had ik het willen verwerken:

Je staat op van je bed, maar het licht in je kamer flikkert. In 1 flikkerlicht zie je volwassen Alma aan de deur staan, en als je opkijkt is ze weg. Dan loop je door. Wat enge momentjes zoals Alma die af en toe kort verschijnt, een paar geesten die snel verdwijnen de seconde dat je hen ziet. Daarna een (zacht of luid) monstergeluid in de ontluchtingsbuizen (de vents), en je merkt dat iets of iemand erdoor kruipt. In een ander kamertje zie je dan plots iets heel snels voorbijgaan en de deur klapt dicht. Kijk je in de kamer, zie je enkel voet -en handsporen van bloed. Je gaat weer door, dan kom je in de bewakingsruimte terecht waar de enige camera die nog werkt die van de ingang is. Op het scherm zie je wat de camera opneemt: die kolonel & z'n luitenant Samuels die juist aangekomen zijn en hun mannen brieft. Hij vertelt hen dat er in het ziekenhuis proeven gedaan zijn op mensen en dat deze proeven mislukt zijn. De taak houdt in dat zij deze lijken moeten opruimen en het ziekenhuis opblazen. Echter weet jij wel beter door de vage bewegingen & het bloed dat je overal zag: die 'lijken' leven! De mannen gaan naar binnen, met enkel Samuels en de kolonel die naar de camera kijkt en zegt "somebody might be watching us" en de kolonel die daarop antwoordt: "kill him" en de camera dan kapotschiet. Dan ga je weer door en de rest is zoals in het spel zelf.

Dat vind ik een veel beter begin dan die je nu ziet. Ook een veel betere introductie van die gemuteerde monsters. Hoe ze dat aanpakten beviel me totaal niet: 2 mannetjes die weglopen en dan dat monster erachter, pff je weet compleet wat er te wachten staat ipv verrast blijven worden.

Verder, die gemuteerde monsters (en dan bedoel ik natuurlijk diegene die zo snel lopen over de grond en overal kruipen, moest dat nog niet duidelijk zijn :p), zijn dat de primitieve vorm van de replica's ofzo? Peins dat die kolonel er iets over zei... Want ik vroeg me af aan wiens kant die nu staan: ATC, Replica's of Alma. Maar als het gewoon de primitieve, wilde vorm is van de Replica's staan ze aan niemands kant.

nTFs

Legacy Member
Net uitgespeeld op normal.

+ goede graphics + geluid
+ veel wapens + verschillende vijanden

- veel te kort. 7 intervals in't totaal
- oplichtende vijanden in slomo
- oplichtende items
- geen noemenswaardige bossfights
- AI is nogal simpel.

ÆNEMA

Legacy Member
@Riskghost: Er konden idd wat meer scary moments in zitten, vooral als je in die soort hallucinations zit, in deel 1 was er meer gevaar van die, bij gebrek aan naam, flaming ghosts.

wat die gemuteerde monsters betreft, komt uit de Limited edition book
Abominations
Not every project has the luxury of a substantial testing phase before protocols are introduced to human subjects. Project Harbinger, the forced development of psychic abilities and attunement to Alma Wade, is responsible for a batch of ruined test subjects known as Abominations? These unfortunate subjects were inplanted with psychic amplifiers and given a series of chemical compounds in an effort to create psychic commanders. However, the early protocols were not stable and the test subjects were reduced to killing machines that feed on human flesh, much like Fettel following the second synchronicity event. All abominations are locked in steel cages to safeguard Harbinger employees

While the early harbinger protocols failed to reproduce working psychic commanders, the chemical compounds did improve strenght and agility. Abominations seem to be universally afraid of the light, as they often stick to the shadows. Due to their increased agility, Abominations can crawl along rafters and through vents to attack with the element of surprise.

Dat Monolith nu maar eens begint aan een AvP3 of Shogo 2 :p

Yusifer

Legacy Member
Merci voor den uitleg enema. :) Goed om te weten!

Verder waren die flaming ghosts idd het engste, samen met Alma's assassins (die shaduwen met hun rode ogen).

Essit

Legacy Member
Is er eigenlijk een optie om die film grain af te zetten??? Want na een tijd is dat wel wreed irritant imo...

Ik vind de HUD ook niet echt mooi, en blijkbaar is er ook geen optie om die 2 enorme zwarte balken op het scherm weg te krijgen :s

nTFs

Legacy Member
De optie om grain af te zetten heb ik alvast niet gevonden en de zwarte balken zal je moeten aanvaarden.

Timborius

Legacy Member
ZiNo zei:
Is er eigenlijk een optie om die film grain af te zetten??? Want na een tijd is dat wel wreed irritant imo...

Ik vind de HUD ook niet echt mooi, en blijkbaar is er ook geen optie om die 2 enorme zwarte balken op het scherm weg te krijgen :s

die zwarte balken zijn bij mij weg gegaan door het 1 resolutie lager te zetten.

TheClown

Legacy Member
nog iemand last van de slechte belichting na enkele uren spelen? :D

kristofke_1

Legacy Member
heb er zojuist volgens steam er zo'n 5 tal uurtjes opzitten.
Ik ben gestopt aan het begin van de school (interval 6? ben niet meer zeker) en mijn ervaringen tot dusver:

het spel is zeker niet zo scary als zijn voorganger. Tot nu toe ben ik amper geschrokken, ondanks (of mischien net door) de toegenomen gore. Vroeger was het altijd schrikken als je alma zag, nu niet meer. Maar ik moet wel zeggen dat als Alma van zich laat horen/zien je het verdorie gaat merken!

Er zitten een paar leuke elementen in het spel : de mechs !!, de 'verrassing' als je uit het ziekenhuis komt (ik had het niet door :p ), de apocalyptische stad, ...

Maar voor de rest is het gewoon een toffe shooter, het heeft (imo) niet dezelfde benauwde atmosfeer van de eerste fear, maar ik heb me tot nu toe al goed met geamuseerd. En zal ik volgens mij wel blijven doen.

TheClown

Legacy Member
ik ben nu interval 6, subswaystation en op weg naar de plant, begint echt saai te worden

AssassiN

Legacy Member
Het spel uitgespeeld, mooi einde. Juist spijtig dat het geen horrorspel was, meer een actiespel. Ik hoop dat ze weer het horror gebruiken in het volgende game/uitbreiding. Het actie was mooi uitgewerkt, juist nog de horrorfactor verhogen en weer proberen te zorgen dak uit men stoel spring en we ebben een pracht van een game :niceone:.
Met de graphics is zeker en vast niets mis, nog mooie verbeteringen t.o.v. de eerste F.E.A.R. game(kijk maar naar de models).

TheClown

Legacy Member
lol da einde hoe zwak..... al die moeite en zo een flauw filmpje. Heb het net uitgespeeld op hard en vond het nooit echt moeilijk is echt een makkelijk spel, naar het einde toe begon het mij allemaal wat te lang te duren, ga het toch niet herspelen. Al bij al geen slechte shooter maar ik had er toch heel wat meer van verwacht! (heb ik de laatste tijd wel vaker voor)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan