Archief - Empire: Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cinnead

Legacy Member
Originally Posted by Jack Lusted
Hi,

I am pleased to confirm that update 1.4 will be out in late September.

First off, some new items that will be going into 1.4:

- 2 new historical battles: Battle of Rossbach and Battle of Fontenoy. Both available in single player and multi player.
- Missile cavalry can now fire and reload whilst on the move.

And previously announced, the update will contain the following fixes and balance changes.

Balance changes:
- Overhaul of naval balancing as talked about in 9th July Update.
- There is now a cap on how many of some units you can take in MP. Examples of such units are Ferguson Rifles, many of the Elite Units of the West, and other unique units such as Royal Ecossais etc.
- Dragoons are available from higher building levels and now have fire by rank to allow them to better fulfil the role of mobile infantry.
- Light Dragoons have gained longer range guns to allow them to skirmish better.
- Reworked cavalry costs to better reflect their value on the battlefield.
- Increase in cost to Windbusche Jaegers and Ferguson Rifles.
- Some improvements to projectile balancing.
- Balance improvements made to Road to Independence Episode 3.

Fixes and improvements:
- Significantly increase the rate of naval invasions. Including those across theatres.
- Increase AI aggression and improve use of armies.
- Increase the creation and retention of strong mixed higher level unit armies by the CAI.
- Fix for texture allocation in sprite cache that was causing a memory crash.
- "Backstabber" and "Dishonouring Treaties" diplomatic factors change so don't apply when joining an ally in war.
- Fix for some towns in regions still giving bonuses to income when damaged for raiding.
- Improvements to siege AI in how it approaches and assaults walls.
- Units with fire by rank now fire correctly when behind walls.
- Bug with fort cannon targeting fixed, making them much more accurate.
- Many fixes to sound bugs improving overall sound across the game.
- Fixed issue with default battle preference not being saved.
- Fix to include protectorate owned regions in explicitly-specified victory condition regions.
- Various crash fixes.
- Fixes to various group formations to improve formations used by player/AI.
- Fix for routing unit cards losing faction colour.
- Fix for auto unlimbering causing the attack order to terminate prematurely resulting in an inability to stop the unit from firing.
- Fix for troops on fort walls not using fort gun range when judging when to fire on enemy troops.
- Fix for fort guns using wrong targeting formula.
- Fixes to fort pathfinding and use of ropes.
- Multiplayer soft lock fixes.
- Fix crash in quotes table.
- Cumulative updates to improve AI invasion behaviour.
- Bug fixes and improvements to AI counter offers.
- Improvements to AI diplomatic valuation of military access and alliances.
- Fix for wind sounds not working in naval battles
- Fixed ship wakes not always working.
- Fixed potential crash disembarking agents from navies.
- Fixed armies not being booted out of regions when losing military access gained by joining an ally in war.
- Improved AI diplomacy valuation of technologies.
- Fixed reinforcements from unreachable positions.
- Balance of power fix for attack of opportunity.
- Fixed bug that was causing issues with embarking an army containing multiple characters.
- Minor tweak to stop some ship sails endlessly play furling sound.
- Fixed path blocked bug (pathing into ZoC).
- Diplomacy counter-offer improvements.
- Fix for fast forward not working as intended on some PCs. Will always speed up if camera is still, if camera moves fast forward will be as fast as possible on each PC.
- Fixed issue where artillery would be told to stop firing but continue.
- Fixed issue with the virtual file system whereby on certain hard drives / raid configurations / partitions which were experiencing a crash with sound enabled.
- Fixed a boundary pathfinding crash.

Thanks

Jack

volledige lijst van de fixes van de nieuwe patch

Grimmy

Legacy Member
The_Voide zei:
nope :p

daarnet, nog courghland die de oorlog verklaart aan mij (moskou, met 30tal regios) en mij pas 2beurten later aanvalt...

ook nergens iemand die hem intresseert in handelsverdragen...

en die belegeringen/verdedigingen, moeten die mannekes hun cannons ni vastnemen op de muren :s?

en dan nog de manier van schieten (fire in line?) van townwatch en mannekes op hun paardjes die kunnen afstappen (ben nu die naam kwijt, ligt op het puntje van mn tong), die doen dat niet...

hopelijk is het 1.4 die de feitelijke 1.0 had moeten zijn


Die nemen hun canons vast eens de vijand in range is, laat ze gewoon op de muur staan.
Alleen getrainde units zoals Line infantry kunne Fire by Rank(?) doen dus militia en dragoons niet (na 1.4 kunnen de dragoons het wel). Later hebde nog een ander soort vuur optie maar da kunnen alleen elite units doen zoals grenadiers en special units.

Hebde veel trading goods? (trading theatres) anders kan het zijn dat ze het nut er niet van inzien om met u te traden.

Herr Doktor

Legacy Member
Grimmy zei:
Die nemen hun canons vast eens de vijand in range is, laat ze gewoon op de muur staan.
Alleen getrainde units zoals Line infantry kunne Fire by Rank(?) doen dus militia en dragoons niet (na 1.4 kunnen de dragoons het wel). Later hebde nog een ander soort vuur optie maar da kunnen alleen elite units doen zoals grenadiers en special units..

platoon fire fzo?

ScoeneZ

Legacy Member
Grimmy zei:
Die nemen hun canons vast eens de vijand in range is, laat ze gewoon op de muur staan.
Alleen getrainde units zoals Line infantry kunne Fire by Rank(?) doen dus militia en dragoons niet (na 1.4 kunnen de dragoons het wel). Later hebde nog een ander soort vuur optie maar da kunnen alleen elite units doen zoals grenadiers en special units.

Hebde veel trading goods? (trading theatres) anders kan het zijn dat ze het nut er niet van inzien om met u te traden.

ook onozel da ni elke unit een doctorine aankan :P, maar goed, als da int spel verwerkt is :D

en trading goods, nja, ik heb als rusland alleen maar furs, en door de ottomanen nu ook katoen, maar voor hen is het misschien wel nuttig? je kan toch ook veel halen uit 'goods'? anders zou oostenrijk nooit handelsakkoorden hebben?
ik ben geen marketing engineer, maar verkoopsakkoorden lijken mij vooral nuttig voor die die kunnen verkopen.., zo direct veel extra voordelen heeft inkopen van exotics niet.
het is niet zoals is CIV toch? happy maken van mensen?
txs alvast voor de vorige reactie ;)

EternalSilence

Legacy Member
obsidian123 zei:

volledige lijst van de fixes van de nieuwe patch

veel gameplay veranderingen worden er beloofd, maar ze beloven al van m2tw dat de AI beter en agressiever zou zijn..

niet echt veel terug te vinden van manieren om de fps omhoog te stuwen .. :sad:

GTM

Legacy Member
The_Voide zei:
ook onozel da ni elke unit een doctorine aankan :P, maar goed, als da int spel verwerkt is :D
Dat is helemaal niet onnozel, meer zelfs, dat is compleet logisch (buiten de Dragoons dan, maar zoals gezegd, dat wordt gefixed in de volgende patch).

Militie en Town Watch etc... zijn geen professionele eenheden, dus is het maar logisch dat ze niet zo goed getraind zijn in formatie-schieten.

ScoeneZ

Legacy Member
GTM zei:
Dat is helemaal niet onnozel, meer zelfs, dat is compleet logisch (buiten de Dragoons dan, maar zoals gezegd, dat wordt gefixed in de volgende patch).

Militie en Town Watch etc... zijn geen professionele eenheden, dus is het maar logisch dat ze niet zo goed getraind zijn in formatie-schieten.

in formatie schieten,... op u gemak staan wachten tot die voor u is afgeschoten, tot jij mag gaan schieten? :P

ik vind fire by rank feitelijk niet zo'n doctorine :p
mja, mss is dat iets als "0"; iets dat nu compleet logisch is, maar toen...

soit, but i'll still hate it :D

Gertos45

Legacy Member
Ik vind het dikke kloten dat mijn spel opeens om de haverklap CTD heeft. Bij het veroveren van een stad, bij alle mogelijke zetten is een CTD mogelijk en ik ben dus screwed. Was juist redelijk goe bezig met Pruisen. Oostenrijk Hongarije bijna volledig verslagen, polen , rusland en al die kleine Duitse staten allemaal verslagen de weg naar het Oosten ligt open en nu constant die crashen !!!!!!!

Herr Doktor

Legacy Member
Gertos45 zei:
Ik vind het dikke kloten dat mijn spel opeens om de haverklap CTD heeft. Bij het veroveren van een stad, bij alle mogelijke zetten is een CTD mogelijk en ik ben dus screwed. Was juist redelijk goe bezig met Pruisen. Oostenrijk Hongarije bijna volledig verslagen, polen , rusland en al die kleine Duitse staten allemaal verslagen de weg naar het Oosten ligt open en nu constant die crashen !!!!!!!

had ik vroeger ook bij de pruisen, was bij voorlaatste patch weggewerkt,....
je hebt toch de legale versie hé?

ScoeneZ

Legacy Member
Merdor zei:
had ik vroeger ook bij de pruisen, was bij voorlaatste patch weggewerkt,....
je hebt toch de legale versie hé?

het spel crashed nog altijd en overal onverwacht, Pruisen of niet :)

enja, daarvoor mag je een legale versie hebben :s

Gertos45

Legacy Member
ja kheb een legale versie :-(


Het is de eerste campaign dak nu goed volhield en die een beetje liep zoals het moest en daarvoor had ik helemaal geen problemen tot enkele dagen geleden, dus...

zeer jammer. Dan maar de volgende patch afwachten, mss is mijn savegame dan terug bruikbaar. Nu is het allesinds niet te doen.

Herr Doktor

Legacy Member
The_Voide zei:
het spel crashed nog altijd en overal onverwacht, Pruisen of niet :)

enja, daarvoor mag je een legale versie hebben :s

zie allebei is op steam da al de patches zijn geïstalleerd?

Gertos45

Legacy Member
ja op steam staat om die game up to date te houden. Kdenk laatste patch is van 1 juli?

Herr Doktor

Legacy Member
Gertos45 zei:
ja op steam staat om die game up to date te houden. Kdenk laatste patch is van 1 juli?

ja, en er zijn er ondertussen al 9 geweest
als em dan crasht is da op het hoogtepunt van een gevecht ofzo?

ScoeneZ

Legacy Member
Merdor zei:
ja, en er zijn er ondertussen al 9 geweest
als em dan crasht is da op het hoogtepunt van een gevecht ofzo?

normaal update steam dat toch auto?

soms in het begin, soms nadat ik de generaal vermoord heb, soms als het andere leger helemaal rout...
nog niet direct in de campaign zelf, enkele battles, veel battles eigenlijk :p, meestal moet ik dan eerst een andere battle doen, en dan terug gaan naar die battle (als het sieges zijn lukt dat)

er zijn er 10, de laatste 1/7, volgens het updatenieuws

Gertos45

Legacy Member
niet echt tijdens een gevecht maar als ik mij leger een siege laat beginnen, of end turn doe of een ander leger wil aanvallen. Constant eigenlijk.

Game gaat voor even in de kast hoor. Spijtig. Kheb dan eens een game legaal gekocht.

Herr Doktor

Legacy Member
The_Voide zei:
normaal update steam dat toch auto?

soms in het begin, soms nadat ik de generaal vermoord heb, soms als het andere leger helemaal rout...
nog niet direct in de campaign zelf, enkele battles, veel battles eigenlijk :p, meestal moet ik dan eerst een andere battle doen, en dan terug gaan naar die battle (als het sieges zijn lukt dat)

er zijn er 10, de laatste 1/7, volgens het updatenieuws

neen 9, eerste 'ding' is dat je em kunt dowloaden via steam,....
ik had vroeger als ik met de pruisen een gevocht won crashte hij

Gertos45 zei:
niet echt tijdens een gevecht maar als ik mij leger een siege laat beginnen, of end turn doe of een ander leger wil aanvallen. Constant eigenlijk.

Game gaat voor even in de kast hoor. Spijtig. Kheb dan eens een game legaal gekocht.

probeer de game anders nog is te installeren ofzo? Want daar zit volgens mij toch gene DRM op (anders konde hem nog maar 1ne keer installeren)

Gertos45

Legacy Member
opnieuw installeren? En dan opnieuw beginnen met me campaign? of de save game sparen? Ik dacht dat het aan de save game ging liggen.

nu ja mijn spelplezier is er wel effe door vergalt, geen zin om opnieuw te beginnen hoor.

Herr Doktor

Legacy Member
Gertos45 zei:
opnieuw installeren? En dan opnieuw beginnen met me campaign? of de save game sparen? Ik dacht dat het aan de save game ging liggen.

nu ja mijn spelplezier is er wel effe door vergalt, geen zin om opnieuw te beginnen hoor.

zo dacht ik er in februari tot en met mei ook over! maar nu vind ik het best leuk ;)

sandeman

Legacy Member
Gertos45 zei:
opnieuw installeren? En dan opnieuw beginnen met me campaign? of de save game sparen? Ik dacht dat het aan de save game ging liggen.

nu ja mijn spelplezier is er wel effe door vergalt, geen zin om opnieuw te beginnen hoor.

Volgens mij heeft dat weinig met je save game te maken, misschien gewoon eens die save-file kopieere, empire reinstalle en dan nog eens proberen.

Ik had in het begin ook telkens van die oervervelende CTD's, was meer Ctrl + S aan het duwen dan iets anders. Ook best frustrerend.

Als je weet dat er ze daar bij Steam (ofja valve) er met hun tengels aangezeten hebben weet je dat het 9/10 miserie gaat worden op een of andere manier.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan