Archief - Empire: Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Herr Doktor

Legacy Member
heeft idd (normaal) niks met te maken, want ik heb altijd met m'n oude saves kunne verder spelen

timdekeyser

Legacy Member
ma ale zo zot,komt algelijk ook uit de lucht gevallen,ziet er wel goe uit zenne

NeverwinterX

Legacy Member
sandeman zei:
Volgens mij heeft dat weinig met je save game te maken, misschien gewoon eens die save-file kopieere, empire reinstalle en dan nog eens proberen.

Ik had in het begin ook telkens van die oervervelende CTD's, was meer Ctrl + S aan het duwen dan iets anders. Ook best frustrerend.

Als je weet dat er ze daar bij Steam (ofja valve) er met hun tengels aangezeten hebben weet je dat het 9/10 miserie gaat worden op een of andere manier.

Grappig hoe je de schuld toch maar op Valve/Steam probeert te steken omdat je niet kunt toegeven dat The Creative Assembly het "screwed up" heeft.

Grimmy

Legacy Member
Sorry voor dubbel post maar ik merk net dat 1.4 uitgekomen is op Steam!

Updates to Empire: Total War have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

New Content


Two (2) new historical battles: Battle of Rossbach and Battle of Fontenoy. Both available in single player and multi player

Missile cavalry can now fire and reload whilst on the move


Balance Changes

Overhaul of naval balancing

Dragoons are available from higher building levels and now have fire by rank

Light Dragoons have gained longer range guns to allow them to skirmish better

Reworked cavalry costs to better reflect their value on the battlefield

Increase in cost to Windbusche Jaegers and Ferguson Rifles

Some improvements to projectile balancing

Balance improvements made to Road to Independence Episode 3


Fixes

Fix for auto unlimbering causing the attack order to terminate prematurely resulting in an inability to stop the unit from firing

Fix for troops on fort walls not using fort gun range when judging when to fire on enemy troops

Fix for fort guns using wrong targeting formula

Fixes to fort pathfinding and use of ropes

Multiplayer soft lock fixes

Fix crash in quotes table

Improved AI diplomacy

Cumulative updates to improve AI invasion behaviour

Added tooltips for alliance button in diplomacy

Bug fixes and improvements to AI counter offers

Improvements to AI diplomatic valuation of military access and alliances

Fix for wind sounds not working in naval battles

Fixed ship wakes not always working

Fixed disembarking subsets of armies and agents from navies

Fixed potential crash disembarking agents from navies

Fixed armies not being booted out of regions when losing military access gained by joining an ally in war

Improved AI diplomacy valuation of technologies

Fix for bug where general's unit for an upper class rebellion was coming from the region owning faction rather than the faction rebelling

Fixed reinforcements from unreachable positions

Fixed bug preventing disembarking

Balance of power fix for attack of opportunity

Fixed bug that was causing issues with embarking an army containing multiple characters

Minor tweak to stop some ship sails endlessly play furling sound

Fixed path blocked bug

Diplomacy counter-offer improvements

Fix for fast forward not working as intended on some PCs. Will always speed up if camera is still, if camera moves fast forward will be as fast as possible on each PC

EternalSilence

Legacy Member
Bij sommige draait het spel veel soepeler, bij andere draait het daarentege meer en meer vierkant door die patches :crazy:

Ik zal hem nog eens laten updaten en zien wat het geeft.

Grimmy

Legacy Member
Het speelde al vlot op 1.3 maar 1.4 maakt het beter imho.

Vooral de AI is imho beter.

Elessar

Legacy Member
Hallo, ik heb een vraag zou mijn nieuwe pc dit spel kunnen draaien.
Hier is wat info:

4 GB DDR2
Ati Radeon HD4350 512 MB
AMD Phenom x4 9650
Windows Vista (met Windows 7 Coupon)

Herr Doktor

Legacy Member
Elessar zei:
Hallo, ik heb een vraag zou mijn nieuwe pc dit spel kunnen draaien.
Hier is wat info:

4 GB DDR2
Ati Radeon HD4350 512 MB
AMD Phenom x4 9650
Windows Vista (met Windows 7 Coupon)

check is met Can i runt it?

@ Grimmy

eindelijk kan je terug vrede sluiten (na patch 1.4) was nagenoeg onmogelijk ervoor ;)

Grimmy

Legacy Member
Merdor zei:
check is met Can i runt it?

@ Grimmy

eindelijk kan je terug vrede sluiten (na patch 1.4) was nagenoeg onmogelijk ervoor ;)

Idd, Mughals kwamen de eerste turn na 1.4 zelf vragen voor een peacetreaty en boden mij wat centjes aan.... NIKS VAN zij zijn begonne :sop:!

Herr Doktor

Legacy Member
bij mij hebben de mughals ook krak hetzelfde gedaan,...

ik heb het altijd raar gevonden dat bevolking zich niet verzet tegen zo'n grote oorlogen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan