Archief - Dead Space 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

craisin

Legacy Member
Thorazer zei:
Zo slecht is deze game toch helemaal niet?

Helemaal niet, maar verwachtingen gooien bij deze vooral roet in't eten.
Gelijk ik al eerder zei, het grootste probleem van DS3 is dat het te veel probeert te doen waardoor de ervaring wat wordt uitgerokken. Maar wat velen missen is dat afgezonderde, claustrofobisch gevoel van de eerste game. De Metroid reeks is hier ook na een tijd onder gaan lijden (vergelijk bvb Super Metroid maar eens met Prime 3, of erger nog Other M). Een grootsere presentatie, tegenover less is more; wat echt wel van toepassing is in het genre. Echter is Dead Space geen "Dead" meer, maar vooral "Space". Daarom geen slechtere game, maar wel een mindere - en dit enkel en alleen om het feit dat de ervaring verwaterd wordt door te veel elementen willen toevoegen. Eigenlijk was de eerste ook niet echt een spel dat een sequel eiste, en al zeker geen twee.

syndrom

Legacy Member
Ge moet eens bijhouden hoeveel deuren en liften ge moet pakken. Of hoeveel assets gewoon hergebruikt worden. Tis om slecht van te komen.

rafbanaan

Legacy Member
Ik heb liever die deuren/liften dan een laadscherm om de 5 tellen. En het is misschien normaal dat assets worden hergebruikt? Ik weet niet wat jij verwacht, maar elk vervolg heeft assets vanuit een vorig deel.

Wanneer krijgen we een link naar je review?

edit: die deuren en liften waren er ook al in Dead Space 1 en Dead Space 2. Had je er toen ook commentaar op?

Jonas89

Legacy Member
Die deuren en liften houden je enorm in de spanning vind ik (al is het maar voor te laden)

Kiiilerke

Legacy Member
die deuren zijn best spannend =p af en toe gehad dat ik moest lopen voor mijn leven en dan bij zo een deur kwam en dus nog ff moest overleven

Y@nnick.

Legacy Member
barbapapa zei:
Helemaal niet, maar verwachtingen gooien bij deze vooral roet in't eten.
Gelijk ik al eerder zei, het grootste probleem van DS3 is dat het te veel probeert te doen waardoor de ervaring wat wordt uitgerokken. Maar wat velen missen is dat afgezonderde, claustrofobisch gevoel van de eerste game. De Metroid reeks is hier ook na een tijd onder gaan lijden (vergelijk bvb Super Metroid maar eens met Prime 3, of erger nog Other M). Een grootsere presentatie, tegenover less is more; wat echt wel van toepassing is in het genre. Echter is Dead Space geen "Dead" meer, maar vooral "Space". Daarom geen slechtere game, maar wel een mindere - en dit enkel en alleen om het feit dat de ervaring verwaterd wordt door te veel elementen willen toevoegen. Eigenlijk was de eerste ook niet echt een spel dat een sequel eiste, en al zeker geen twee.

Pas op, Dead Space vergelijken met Metroid is gevaarlijk. Metroid is een reeks die al meerdere generaties bestaat en evolueerde ook naarmate andere genres van games populairder werden (zie Super Metroid op de SNES dat dan een FPS wordt verderop), maar Metroid heeft pas bij Other M imo een teleurstellend deel gebracht en dat kwam gewoon omdat er een ander team aan werkte (en voor een Team Ninja-game vond ik Other M ook nog bovengemiddeld vermakelijk).

Dead Space is van deel 1 tot 3 door Visceral Games ontwikkeld en de hele trilogie bestaat pas vanaf deze generatie. Zoals je al zegt, ze hebben teveel willen veranderen hoewel dat helemaal niet nodig was. Dat weapon crafting-systeem, uiteindelijk geaccepteerd door mij maar ik zou helemaal niet geklaagd hebben als het zoals in DS2 was met 3-4 nieuwe wapens.

Maar ik ben het helemaal oneens met Samus07 hier. Ik ben evengoed Dead Space-fan van de eerste minuut (elk deel meerdere keren uitgespeeld en platinum gehaald, animatiefilms gezien en ook van plan de boeken te gaan lezen). En ik zie nog wel dat ze het kunnen. Dead Space 3 is net heel duidelijk een AAA-game en dat kan je niet ontkennen. Ik stond echt versteld van de graphics, ze zijn wat kleurrijker maar die momenten in de open ruimte of in Tau Volantis zijn echt eventjes stukken waarbij je stilstaat om van de schoonheid te genieten imo. Dat meer naar actie gaan vond ik in Dead Space 2 een fantastische zet, maar in DS3 is het inderdaad te ver doorgedreven. Meer actie betekent in Dead Space wel een veel dieper combat-systeem met meer wapens en manieren om necromorphs te lijf te gaan, een extra laagje strategie zelfs.

Dat gaat dan deels ten koste van de horror, maar eerlijk gezegd was Dead Space 1 nooit zo eng en waren de sound effects daar het meest afschrikwekkend en laten die nu net nog even goed zijn in ieder deel. Kijk bvb naar Resi 4, veel meer actie-georienteerd maar staat wat mij betreft pal naast Resident Evil 1 (remake) als mijn favo RE alleen om heel andere redenen. Het punt is dat de necromorphs niet zo eng meer zijn na 2 Dead Space'en en dat ze wel moeten innoveren. Dan neem je risico's en sommige dingen pakken dan minder goed uit. Denk dat ze bij de volgende Dead Space wel uit hun fouten zullen leren.

syndrom

Legacy Member
rafbanaan zei:
Ik heb liever die deuren/liften dan een laadscherm om de 5 tellen. En het is misschien normaal dat assets worden hergebruikt? Ik weet niet wat jij verwacht, maar elk vervolg heeft assets vanuit een vorig deel.

Wanneer krijgen we een link naar je review?

edit: die deuren en liften waren er ook al in Dead Space 1 en Dead Space 2. Had je er toen ook commentaar op?

Ik schrijf voor G. Mag, ge gaat moeten wachten tot de editie van eind februari.

En ik heb het niet op assets uit een vorige game, maar gewoon regelrecht kamers en gangen die je constant terugziet.

In Dead Space 1/2 waren ze ook idd, maar lang niet zo veelvuldig als in dit deel. Is al even ergerlijk als die deuren uit Resident Evil 1/2/3

craisin

Legacy Member
Y@nnick. zei:
Pas op, Dead Space vergelijken met Metroid is gevaarlijk. Metroid is een reeks die al meerdere generaties bestaat en evolueerde ook naarmate andere genres van games populairder werden (zie Super Metroid op de SNES dat dan een FPS wordt verderop), maar Metroid heeft pas bij Other M imo een teleurstellend deel gebracht en dat kwam gewoon omdat er een ander team aan werkte (en voor een Team Ninja-game vond ik Other M ook nog bovengemiddeld vermakelijk).

Ik gebruikte Metroid enkel als voorbeeld, niet vergelijking. Prime een FPS noemen is voor mij ook onnoemelijk fout, maar dat is een andere discussie.
Eigenlijk dacht ik eerder binnen de Prime serie, toen ik dat voorbeeld aanhaalde. Waar dat Prime vrij somber was, en niet je hand vasthield dmv NPC's; deed Corruption dat uiteindelijk wel meer, wat de sfeer niet ten goede kwam. (en Other M deed daar nog es een walgelijk schepje bovenop - THE BABY)
Een andere reden dat ik de Metroid reeks noem, is gewoonweg het feit dat Super Metroid je puurste survival-horror is; en dat is het nu ook eigenlijk niet meer. Dat concept van, we smijten u ergens op een onbekende plaats en ge bekijkt het zelf maar hoe ge er van af geraakt. Heerlijk gewoon. Maar mensen kunnen het blijkbaar niet aan (zie de guide die er standaard bij kwam).

Y@nnick. zei:
Dat gaat dan deels ten koste van de horror, maar eerlijk gezegd was Dead Space 1 nooit zo eng

Definitely not agreed. ;)
Ik kreeg het al benauwd als ik maar dacht aan de controller oppakken, en mijn hart kon niet meer dan 1 hoofdstuk per keer aan; en ik sta nu niet bepaald bekend als iemand die rap onder de indruk is.
Geen wonder dat DS1 zo geliefd is door zn fans, het wist puur op sfeer je zo intens te betrekken in een game-ervaring. Dat is iets uitzonderlijks.

Hoe dan ook, Dead Space is ge-morphed in iets anders, om te kunnen overleven. Jammer, maar begrijpelijk. En ik blijf er ook bij dat 3 echt geen bagger spel is, maar ik teer ergens nog wel op het krediet dat de reeks heeft opgebouwd bij mij om de minpunten te negeren.

syndrom

Legacy Member
Kiiilerke zei:
dead space was enger omdat het nieuw was :)

Nee, dead space was eng omdat het survival horror heel goed aanpakte. Gelimiteerde resources, angstaanjagende vijanden. Claustrofobisch gevoel constant.

craisin

Legacy Member
Jep, nu heb je eigenlijk de hele tijd het gevoel dat je alles wel aankunt. Bij 1 was dat absoluut niet het geval.

Samus007

Legacy Member
@ yannick
Hebben we het dan allebei op ps3 gespeeld? want ik voor de lol ds2 nog eens opgezet of ik gek aan het worden was maar ds2 ziet er beter uit Althans tot wat ik gezien heb tot bij ds3 chapter5. En da heeft veel te maken met leveldesign algemeen, in ds2 word amper iets gerecycleerd, ds3 bulk ervan, ds2 heeft van begin tot einde specifieke settings/decors naar locatie toe, ontbreekt me bij ds3 tot chapter 5 compleet ik krijg hier bijna hetzelfde gevoel zoals ik dragon age 1 met 2 vergelijk.

Het boek martyr kan ik je sterk aanraden, je gaat een volledig ander beeld krijgen van dr altmann ;)

halovision

Legacy Member
Constole stond amper 5' aan, hervat een save game waar je in het begin vd game, treinstellen aan elkaar moet koppelen, ik spring op de trein, dan volgt er een audiofragment en m'n console liep vast :/

syndrom

Legacy Member
Samus007 zei:
@ yannick
Hebben we het dan allebei op ps3 gespeeld? want ik voor de lol ds2 nog eens opgezet of ik gek aan het worden was maar ds2 ziet er beter uit Althans tot wat ik gezien heb tot bij ds3 chapter5. En da heeft veel te maken met leveldesign algemeen, in ds2 word amper iets gerecycleerd, ds3 bulk ervan, ds2 heeft van begin tot einde specifieke settings/decors naar locatie toe, ontbreekt me bij ds3 tot chapter 5 compleet ik krijg hier bijna hetzelfde gevoel zoals ik dragon age 1 met 2 vergelijk.

Halle'fucking'lujah

Y@nnick.

Legacy Member
Level design is veel beter in 2 uiteraard, wat mij betreft beste level design van de serie. Maar op technisch level vind ik Dead Space 3 mooier.

En Dead Space 1 was net wel enger omdat het 'nieuwer' was. De eerste ontmoeting met de Necromorphs is veel aangrijpender dan de derde. Opzich zijn de vijanden net zo angstaanjagend in 3 als in 1, maar het onbekende brengt net die angst en in 3 ken je de truukjes al wel. Het engste van de Dead Space-serie was imo DS2 uitspelen op Hard Core, ge weet dat er moeilijke stukken gaan komen en ge schreeuwt als een klein meisje in de hoop niet te sterven en alles opnieuw te moeten doen :p Hartkloppingen en zweethanden gegarandeerd, een van de meest intense game-ervaringen uit mijn leven.

craisin

Legacy Member
Dan spreek je wel enkel over de oppervlakkige angst. DS1 wist echter een extra laag van angst te implementeren door je zo min mogelijk uit te leggen, en je zo min mogelijk te helpen dmv van sterkere wapens, rustpunten, en NPC interactie. Dat heeft dan niets met "nieuw" te maken, maar met design-keuzes.
Het draait bij mij ook trouwens niet over traditionele difficulty levels, maar eerder om het verstikkend gevoel dat je bij DS1 had. In veel reeksen zie je dat een concept uitrekken uiteindelijk vaak leidt tot het parodie-effect, waar je iets steeds minder en minder serieus kunt nemen door gebreken die duidelijker naar boven komen naarmate je een fictionele wereld uitbreidt. In die zin is ook Dead Space veel meer camp geworden dan het oorspronkelijk was.

Y@nnick.

Legacy Member
Die angst heeft weinig effect op mij gehad... Ik voelde me nooit echt bang toen ik het speelde, vergeleken met een Siren: Blood Curse en een Condemned (2) valt het enge in Dead Space een beetje in het niet bij mij. Ik vond deel 1 evengoed een actie-horror game, net als 2 en 3. Het was alleen iets meer van 'wat is hier nu aan de hand?' bij het eerste deel. Eigenlijk kan je het goed vergelijken met de Aliens-films. Eerste Alien-film maak je kennis met het beest en is ook de engste film, Aliens zit dan weer veel meer actie in. Het is een natuurlijk evolutieproces voor een horror-reeks...

Koonut

Legacy Member
Ik vond de eerste Dead Space eigenlijk een triestig spel, je zat daar met relatief deftig leveldesign, ok combat, geniale soundeffects en nog steeds een paar van de meest geschifte animaties in een game ooit, ma stasis in combinatie met whatever kon echt wel elke bedreiging aan. Herinner ik mij dat nu verkeerd of wat? Mischien moet ik die shit wel eens opnieuw proberen.

SpooN_05

Legacy Member
nu dat iedereen zo over dead space 1 bezig, ben ik wat aan het twijfelen om dat opnieuw aan te schaffen.....

Kiiilerke

Legacy Member
in dead space 2 bv was ik echt zo van,shit ik moet terug in dat ship van dead space 1 ofwa ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan