Y@nnick. zei:
Pas op, Dead Space vergelijken met Metroid is gevaarlijk. Metroid is een reeks die al meerdere generaties bestaat en evolueerde ook naarmate andere genres van games populairder werden (zie Super Metroid op de SNES dat dan een FPS wordt verderop), maar Metroid heeft pas bij Other M imo een teleurstellend deel gebracht en dat kwam gewoon omdat er een ander team aan werkte (en voor een Team Ninja-game vond ik Other M ook nog bovengemiddeld vermakelijk).
Ik gebruikte Metroid enkel als voorbeeld, niet vergelijking. Prime een FPS noemen is voor mij ook onnoemelijk fout, maar dat is een andere discussie.
Eigenlijk dacht ik eerder binnen de Prime serie, toen ik dat voorbeeld aanhaalde. Waar dat Prime vrij somber was, en niet je hand vasthield dmv NPC's; deed Corruption dat uiteindelijk wel meer, wat de sfeer niet ten goede kwam. (en Other M deed daar nog es een walgelijk schepje bovenop -
THE BABY)
Een andere reden dat ik de Metroid reeks noem, is gewoonweg het feit dat Super Metroid je puurste survival-horror is; en dat is het nu ook eigenlijk niet meer. Dat concept van, we smijten u ergens op een onbekende plaats en ge bekijkt het zelf maar hoe ge er van af geraakt. Heerlijk gewoon. Maar mensen kunnen het blijkbaar niet aan (zie de guide die er standaard bij kwam).
Y@nnick. zei:
Dat gaat dan deels ten koste van de horror, maar eerlijk gezegd was Dead Space 1 nooit zo eng
Definitely not agreed.

Ik kreeg het al benauwd als ik maar dacht aan de controller oppakken, en mijn hart kon niet meer dan 1 hoofdstuk per keer aan; en ik sta nu niet bepaald bekend als iemand die rap onder de indruk is.
Geen wonder dat DS1 zo geliefd is door zn fans, het wist puur op sfeer je zo intens te betrekken in een game-ervaring. Dat is iets uitzonderlijks.
Hoe dan ook, Dead Space is ge-morphed in iets anders, om te kunnen overleven. Jammer, maar begrijpelijk. En ik blijf er ook bij dat 3 echt geen bagger spel is, maar ik teer ergens nog wel op het krediet dat de reeks heeft opgebouwd bij mij om de minpunten te negeren.