Archief - Dead Space 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

craisin

Legacy Member
Ik ben nu halfweg, en ik vind hem best goed.
In retrospect was DS1 natuurlijk een ontdekking, maar ook allesbehalve een perfecte game. De sfeer deed 80% van het werk, en het was een geval van kort maar krachtig. Ergens logisch dat de formule een beetje uitgewerkt is, maar als fan van de reeks kon ik de derde niet aan me laten voorbij gaan. Ze hebben eigenlijk te veel dingen willen implementeren met het oog om het fris te houden, maar hierdoor wordt het uiteindelijk een vrij dun besmeerde boterham. Dat, meer dan de focus op actie, is de grootste kwaal imo. Echter eentje die ik met de mantel der liefde bedek.

Qua sidequests: die zitten er echt alleen maar in om het te rekken, en hebben verder weinig toegevoegde waarde tenzij je voor extra resources wilt gaan. En dat resource-farmen ben ik absoluut geen fan van. Voorlopig doe ik ze nog, omdat het er maar eentje om de zoveel tijd is.

Y@nnick.

Legacy Member
barbapapa zei:
Ik ben nu halfweg, en ik vind hem best goed.
In retrospect was DS1 natuurlijk een ontdekking, maar ook allesbehalve een perfecte game. De sfeer deed 80% van het werk, en het was een geval van kort maar krachtig. Ergens logisch dat de formule een beetje uitgewerkt is, maar als fan van de reeks kon ik de derde niet aan me laten voorbij gaan. Ze hebben eigenlijk te veel dingen willen implementeren met het oog om het fris te houden, maar hierdoor wordt het uiteindelijk een vrij dun besmeerde boterham. Dat, meer dan de focus op actie, is de grootste kwaal imo. Echter eentje die ik met de mantel der liefde bedek.

Qua sidequests: die zitten er echt alleen maar in om het te rekken, en hebben verder weinig toegevoegde waarde tenzij je voor extra resources wilt gaan. En dat resource-farmen ben ik absoluut geen fan van. Voorlopig doe ik ze nog, omdat het er maar eentje om de zoveel tijd is.

Mooi gezegd! Resources zijn uiteindelijk wel essentieel, later wordt het een pak moeilijker en moet je wel overpowerede wapens hebben om het te overleven.

craisin

Legacy Member
Ik heb de Limited Edition hier, dus daar zaten al vrij standaard overpowered wapens bij. Ergens jammer, want veel heb ik niet echt aan crafting. En achteraf bekeken had ik dan beter voor Hard gekozen ipv Normal.

Ik vind wel dat de setting van DS3 echt ambitieus is. In 1 zag ik al invloeden van John Carpenter's The Thing, maar nu is het plaatje helemaal compleet.

hanske82

Legacy Member
wordt best een pittig spelletje. Ik zit nu aan het stuk van de demo en moet toegeven dat het na hoofdstuk 5 wat uitdagender wordt. Het heeft even geduurd maar ben ondertussen helemaal in het spel ingezogen. Toch weer knap hoe deze reeks een beklemmende sfeer kan creëren waar ik mij met plezier in wil werpen.

Het craften vind ik niet zo leuk. Geef mij maar het eenvoudige werk met die nodes van DS 1 en 2.

syndrom

Legacy Member
barbapapa zei:
Ik heb de Limited Edition hier, dus daar zaten al vrij standaard overpowered wapens bij. Ergens jammer, want veel heb ik niet echt aan crafting. En achteraf bekeken had ik dan beter voor Hard gekozen ipv Normal.

Ik vind wel dat de setting van DS3 echt ambitieus is. In 1 zag ik al invloeden van John Carpenter's The Thing, maar nu is het plaatje helemaal compleet.

Idd die shotgun dat ge bij die limited edition krijgt maakt kort werk van praktisch alles dat je tegenkomt.

craisin

Legacy Member
Halfweg zijn ook alle damage stats van mn wapens maxed out dus is alles wat ik tegenkom echt kanonnenvoer. :p

syndrom

Legacy Member
barbapapa zei:
Halfweg zijn ook alle damage stats van mn wapens maxed out dus is alles wat ik tegenkom echt kanonnenvoer. :p

wel grappig, zo'n necro komt vanachter een hoek. *BLAF* SHOTGUN TO THE FACE.

Y@nnick.

Legacy Member
Ik had een soort afketsend horizontaal projectiel dat hun in de fik stak en als secondary fire een sniper shot (insta dismemberment !!) :bow:

craisin

Legacy Member
Sounds nice!
Ik gebruik voornamelijk mn assault rille, goed van op afstand of dichtbij; en elk schot is genoeg om te dismemberen.

Jonas89

Legacy Member
blijkbaar ben ik de enigste die alleen de plasma cutter gebruikt ? (wel met upgrades)

syndrom

Legacy Member
die bola shots die zo op de grond blijven draaien zijn ook subliem, das net als een mixer. ze lopen daarover, en hup daar gaan de beentjes, dan blijven ze in die radius sukkelen en worden ze in stukjes gehakt

hanske82

Legacy Member
Jonas89 zei:
blijkbaar ben ik de enigste die alleen de plasma cutter gebruikt ? (wel met upgrades)

Kunt best toch eens proberen craften. Het is wa veel om uit te zoeken hoe het allemaal werkt, maar ge kunt echt vele betere wapens maken dan uwe plasma cutter en het u dus vele gemakkelijker maken.

Thorazer

Legacy Member
Jonas89 zei:
blijkbaar ben ik de enigste die alleen de plasma cutter gebruikt ? (wel met upgrades)
heb mijn hele game gespeeld met de plasma cutter beste wapen voor mij :)

Tweede wapen was een dubbel rip core.

rafbanaan

Legacy Member
londen-2012-medaille-300x187.jpg

Y@nnick.

Legacy Member
Ik begon ook met mijn Plasma Cutter maar daar is het spel gewoon niet op gemaakt, althans als je op hard speelt. Dan moet je gewoon craften om het jezelf überhaupt mogelijk te maken. Toen ik in een point of no return (stuk met de probe gun, you know...) constant in mootjes gehakt werd, moest ik gewoon het spel quitten om vanaf een bench te beginnen, een beter 2e wapen te maken en het opnieuw te proberen.

Ik moest constant dankzij nieuw gevonden resources mijn wapens upgraden of nieuwe maken, anders lukte het gewoon niet. Ik denk dat dat ook de sleutel is in Hard Core... Het spel met de Plasma Cutter only enzo spelen doe ik wel in Classic Mode.

Lakigigar

Legacy Member
Al een beetje van geproefd, en is aardig op weg om één van de leukste games te worden die ik ooit gespeeld heb. Moet wel zeggen, ik heb nog nooit eerder van survival-horror geproefd. Heb hier wel aliens vs predator liggen, maar nog niet aan begonnen, en the last of us staat ook nog op mijn lijstje. Dead space 1 & 2 ga ik ook nog kopen of lenen. :) Aanrader. En ik ben de actie vrij gewoon van de call of duty-games die ik ook nog best aardig vind (op de physics, en wat kritiekpuntjes na). Uncharted blijft wel leukste game die ik ooit heb gespeeld.

Samus007

Legacy Member
Als zwaar dead fanaat mijn gedachte toch ook eens geven, zit nu aan het einde van chapter 5 en kan nu zeggen dat dit geen tripple A productie is met liefde voor het genre die in beiede vorige dead space elks op hun eigen manier degelijk wel aanwezig zijn, om kort door de bocht te gaan is dit puur een cash in om waarschijnlijk het volgende deel te financieren op de (duurdere) nex gen consoles, dit is een7/10 spel geworden zoas de meute ipv de 9/10 games die ds1 n 2 terecht waren, scores op het net sluit ik me volledig bij aan.

Zaken die me direct opvielen

- gedateerde engine, valt gewoon hard op nu ze een pak meer kleuren tebruiken hetgeen de textures naar voor bengt, de meestelijke lichteffecten die inde eerste 2 delen hoge ogen scheerde zijn hier (nog) niet te merken, de donkere kleurenpallets in ds1&2 leenden zich hier veel beter voor

- menselijke opponente zijn gewoon besch*ten en al zeker als je er ai en een coversysteem insteekt dat amper meerwaarde bied en knullig overkomt, om een "tripple A" te willen maken ace je zoiets ofwel laat je het eruit maar niet dit

- speelt nog sneller dan ds2, geen goeie zaak en wapens zoals shotguns etc voelen hier compleet misplaatst aan, clarke is een engineer en geen hobo with a shotgun en zo voelt het garantie wel aan als je merkt dat die shotgun aanzienlijk overpowered werkt ook, dismemberin enemies? Waarom nog, ze komen vanzelf naar de loop van je shotgun gelopen, victory is slechts nog een click away.

- minder affiniteit met clarke,

- vijanden zijn aanzienlijk sneller en vergen veel meer rounds, om het aktiegehalte op te krikken zeker.
- heel hoog micheal bay gehalte in de scripted events richting maar zeker nog niet volledig a la RE6
- ruimteloze gebieden geven je noppes beangtigend gevoel omdat voor een of andere reden je belachelijk veel lucht hebt
- leveldesign is voolopig bijzonder middelmatig, van bin there tot meh gvoel persoonlijk, wat de eerste dead spce je liet zien in die engineering bay in het eerste level komt niks hier nog maar in de buurt

ik hamer gewoon even op de flaws omdat ik gewoonweg niet 1 maar 2 niveas betergewoon ben van deze franchise, het speelt wel (uiteindelijk) zoals dead space en das de grote essentie natuurlijk, hier had gewoon meer in kunnen zitten en laat ons hopen dat dead space 4 geen resident evil pad bewandeld want het staat echt wel op die 2 sprong atm, niettemin speel ik de

Ik speel hem niettemin wel graag maar absolute aanrader ga je mij van dit deel nooit horen zeggen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan