Archief - Dead Space 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kiiilerke

Legacy Member
zucht... nu zit ik vast in laatste chapter omdat ik zonder ammo en healthpacks zit en er 500000 vijanden op mij afkomen


edit:ah crap blijkbaar had ik het toch niet op easy gezet en stond het de hele tijd op hard -.-


rage quit godverdomme frustrerend spel

rafbanaan

Legacy Member
Niet lezen als je het nog niet uit hebt.
Dead Space 4 komt er dus ook aan. Isaac still alive *o* Niet anders verwacht eigenlijk :p Hopelijk DS4 de zoektocht naar Ellie

syndrom

Legacy Member
Spel valt wel mee. Al hangen al die deuren en liften (hidden loading screens) echt men kloten uit.

Ook dat constant hergebruiken van kamers.

En die sidemissions zijn echt retarded.

Y@nnick.

Legacy Member
Sidemissions zijn net de leukste van het spel nog. heb het net uitgespeeld op hard, was een pain in the ass. Maar laatste boss was redelijk simpel, wel epic :p Verhaal is lang niet zo slecht als iedereen zegt, beetje cliché maar ik heb me er niet aan geërgerd.

Y@nnick.

Legacy Member
Genoeg jumpscares gehad in deze game, meer dan ooit eigenlijk... En beginstukken waren beetje eng. 3 is net zo eng als 2, zijn beide niet zo eng maar als je er toen niet over klaagde waarom nu wel? Het is nu enger op andere manieren, namelijk doordat het zo moeilijk is is het net eng als ze op je blijven afkomen en je nerveus ze probeert af te schieten. Hard Core wordt piss in my pants eng, maar daarvoor moet ik het spel zeker nog meer spelen...

Kiiilerke

Legacy Member
wat wel op mijn zenuwen werkte is dat er teveel vijanden afkwamen op sommige momenten

rafbanaan

Legacy Member
Y@nnick. zei:
Genoeg jumpscares gehad in deze game, meer dan ooit eigenlijk... En beginstukken waren beetje eng. 3 is net zo eng als 2, zijn beide niet zo eng maar als je er toen niet over klaagde waarom nu wel? Het is nu enger op andere manieren, namelijk doordat het zo moeilijk is is het net eng als ze op je blijven afkomen en je nerveus ze probeert af te schieten. Hard Core wordt piss in my pants eng, maar daarvoor moet ik het spel zeker nog meer spelen...

Dit gevoel had ik nu ook. Op bepaalde plaatsen weet je gewoon dat er iets gaat gebeuren en je bent er klaar voor en toch verschiet je. Mij stoort het dan ook niet dat er 'meer' actie in zit. Het 'enge' zit nu ook vooral in de schrik om zonder munitie te komen op de moeilijke moeillijkheidsgraden.

syndrom

Legacy Member
Y@nnick. zei:
Sidemissions zijn net de leukste van het spel nog. heb het net uitgespeeld op hard, was een pain in the ass. Maar laatste boss was redelijk simpel, wel epic :p Verhaal is lang niet zo slecht als iedereen zegt, beetje cliché maar ik heb me er niet aan geërgerd.

Hoe zijn die sidemissions nu het leukste. Volg je waypoint, flip een switch, krijg wat extra ( zeer minieme rand info) en open een lootkistje. Rinse and repeat.

Elke side mission is het zelfde gewoon. Meh

Jonas89

Legacy Member
Zoals in elke game is een side-mission om de speelduur van de game te rekken

rafbanaan

Legacy Member
syndrom zei:
Hoe zijn die sidemissions nu het leukste. Volg je waypoint, flip een switch, krijg wat extra ( zeer minieme rand info) en open een lootkistje. Rinse and repeat.

Elke side mission is het zelfde gewoon. Meh

Persoonlijke mening?

Thorazer

Legacy Member
Side mission zijn voor mij ook niet echt top hoor :)

Was een zeer leuke game al mogen ze bij de volgende wel terug gaan naar het horror gerne want nu was het toch soms vloeken dat er zo'n horde aan monster afkomen.

Tis meer een brainloze shooter geworden op deze manier maar toch mee geamuseerd :D

Y@nnick.

Legacy Member
syndrom zei:
Hoe zijn die sidemissions nu het leukste. Volg je waypoint, flip een switch, krijg wat extra ( zeer minieme rand info) en open een lootkistje. Rinse and repeat.

Elke side mission is het zelfde gewoon. Meh

Die hadden net de klassieke Dead Space-gameplay door corridors. 4 regenerators in die ene side missie :crazy:, zero gravity stukken en die side missie met die gestoorde gek die u blokkeerde in een kamer en dan langs alle kanten necromorphs op u afstuurde. Backstory's zijn ook leuk, bvb een crew die geen eten meer had en zich toen ging focussen op kannibalisme. Daar zit net veel charme in imo.

syndrom

Legacy Member
Wat een goor kuteinde. Nuja te verwachten ook.

Bah eigenlijk niet impressed van de game, wat laten bezinken voor ik men review schrijf.

hanske82

Legacy Member
Zit nog maar aan hoofdstuk 5 voor de moment, maar ik heb de indruk dat het vele gemakelijker is dan de vorige 2 delen. Ook vele minder vijanden. Continu overvloed aan ammo en health packs. Ik speel wel op normal voor mijn eerste run.

Y@nnick.

Legacy Member
hanske82 zei:
Zit nog maar aan hoofdstuk 5 voor de moment, maar ik heb de indruk dat het vele gemakelijker is dan de vorige 2 delen. Ook vele minder vijanden. Continu overvloed aan ammo en health packs. Ik speel wel op normal voor mijn eerste run.

Wacht maar, t'is net omgekeerd :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan