Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

benny zei:Ik zit nu in de stad en ik wordt ineens overspoeld door zombies, ze blijven gewoon komen![]()

Drakinus zei:Toch efkes pauzeren om het op 9lives te komen vertelle![]()
.
Tomba zei:Uit welke oude doos hebben ze die engine nog gehaald? Dat de graphics op hun best matig te noemen zijn en gruwelijk overbelicht tot daar aan toe, maar op vijanden na is er geen enkele vorm van physics te bekennen, terwijl dit soort games daar toch perfect voor is...
Nickjeuh zei:Van de playthrough die'k gezien heb, lijkt het me maar onnodig vervelend dat als je een zombie neer doet gaan je hem herhaaldelijk moet schoppen/slashen/schieten voor hij dood is, zelfs als je de stomp perk hebt. Je gaat dan nog eerder schoppen om zo de durability van je wapen niet naar de zak te helpen, terwijl schoppen op zich niet zoveel schade doet.
Zou veel aangenamer zijn als eenmaal hij neer is je hem gewoon kon afmaken met een enkele headstomp ofzo.
Je lijkt ook niet beloond te worden voor headshots waardoor je ook niet echt conservatief met uw kogels kunt omspringen en aangezien ammo ook al redelijk zeldzaam is lijkt het me moeilijk om u te specialiseren in geweren.

Tomba zei:Uit welke oude doos hebben ze die engine nog gehaald? Dat de graphics op hun best matig te noemen zijn en gruwelijk overbelicht tot daar aan toe, maar op vijanden na is er geen enkele vorm van physics te bekennen, terwijl dit soort games daar toch perfect voor is... Het enige object dat voor de rest nog beweegt is een strandbal, en dan nog op de meest ongeloofwaardige manier ooit... Zelfs luchtmatrassen in het zwembad zijn blijkbaar onroerend goed.
Ook het feit dat de schedels van de zombies van staal lijken te zijn neemt veel spelplezier weg. Het idee van zombies is net dat je hun makkelijk permanent uitschakelt door hun hersenen te vernietigen. Dus als ik met een gigantische hakbijl op hun hoofd sla, verwacht ik dat die gewoon opensplijt en niet dat ze 2 seconden neervallen en enkel wat van hun health kwijt zijn... Idem voor een kogel tussen de ogen. Een slag op het hoofd lijkt wel iets meer damage te doen maar vaak is het even makkelijk om gewoon in het wilde weg met een wapen te zwaaien tot ze gaan liggen om ze zo makkelijk af te maken.
Ook het demonteren van zombies is niet echt bevredigend. Dat je de armen van de thugs kan breken en hij zich dan moet behelpen met kopstoten is nog wel leuk, maar waar zijn bvb de zombies die zich zonder benen verder voortslepen, en waarom wordt je altijd geraakt zelfs als je midden de aanvalsanimatie van een zombie zijn arm aanvalt met een katana?
Het levellen van de zombies is misschien wel goed gevonden voor in coop, maar je hebt als speler nauwelijks het gevoel van sterker te zijn als het even lang duurt om een standaardzombie te doden met een halfrotte bezemsteel dan met een vlijmscherpe katana... Om meer uitdaging te bieden als de speler krachtiger werd, hadden ze gewoon méér zombies moeten laten aanvallen...
Zeer spijtige gemiste kans imo![]()
NiXiE zei:dat van die headshots etc...
Ik heb daar echt geen probleem mee, mss een beetje beter mikken.
Ja mss iets meer headshots animaties, hoewel een kop die je afkapt in volle vlucht wel grappig is.
