Archief - De Replays Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

grinshu

Legacy Member
http://users.skynet.be/slashebeest/SC2_replays/War Zone lost.SC2Replay

Deze zou moeten werken, heb em zelf getest

Op zich macro vond ik voor mijzelf (shepard) vrij goed gelukt
Mijne maat moest wel meer rax bouwen, zijn armycount was veel te low

Ons grootste fout waren toch wel de battles zelf, als ik die replay bekijk :p we lopen gewoon blindelings in een siegetank defence en splitsen constant onze forces op

Echt al onze aanval attempts waren gewoon absolute misbaksels:p

Jehryn

Legacy Member
grinshu zei:
http://users.skynet.be/slashebeest/SC2_replays/War Zone lost.SC2Replay

Deze zou moeten werken, heb em zelf getest

Op zich macro vond ik voor mijzelf (shepard) vrij goed gelukt
Mijne maat moest wel meer rax bouwen, zijn armycount was veel te low

Ons grootste fout waren toch wel de battles zelf, als ik die replay bekijk :p we lopen gewoon blindelings in een siegetank defence en splitsen constant onze forces op

Echt al onze aanval attempts waren gewoon absolute misbaksels:p

Een paar opmerkingen:

Jullie aanvallen zijn inderdaad redelijk idioot, maar dat is niet de reden waarom je verloren hebt.

1. Scouting!

Je scout totaal niets voor de eerste aanval. Of de tegenstander gaat voor FE, Mass push, tech rush, mass scv all-in of whatever....je hebt TOTAAL geen idee. Je doet een blinde push zonder enige informatie. Scout Altijd rond 10 supply zodat je weet wat zij doen.

2. Macro

Je maakt inderdaad genoeg scv's, maar je BO na je OC is een zootje. Als je voor een infanterie push gaat is het geen goed idee om een tweede gas te nemen. 4-5 rax is beter dan 3rax met addons aangezien je later aan die rax het addon kunt kiezen naargelang de situatie. Je maakt ook turrets zonder enige reden, er is totaal geen aanwijzing dat er banshees komen dus dat is gewoon weggegooide minerals.

De expo's zijn absurd laat. In SC een vroege expo is binnen de eerste 7min, standaard 7-9min, laat 9min+. Jullie expanded op 16MIN, absurd laat zonder enige reden. Je main is totaal uitgemined waardoor je nooit meer dan 1 base hebt die mined. Expand VEEL vroeger en BLIJF expanden.

3. Strategie

Er was totaal geen gameplan afgezien van A-move MASS Infantry en hopen dat ze omvallen. Na de 1ste mislukte aanval hebben jullie geen idee wat te doen, een kamikaze medivac drop en dan maar expanden om maar iets te doen.
Jullie tegenstanders hadden wel een solide strategie:
Early: Defensief afwallen en expanden=> Middle: meer Expanden & macro'n en defensief blijven => Late: Aanvallen met een gigantisch leger gesteund door monster 4base macro.

Wat je bv kunt doen: Early: Marine push rond 20 supply met 4 marines ieder, zoveel mogelijk scv's afmaken, terwijl je aanvalt je expo neerzetten. Middle: Macro voordeel uitbouwen door scv spam +3de base defensief met je leger spelen. Late: 3rd base van de tegenstander blokkeren en winnen door superieure economie.

grinshu

Legacy Member
thx!

kleine opmerking: als ik mij niet vergis werd mijn teammate even harrassed door banshees
of was dat in een ander spel .. 'k wetet niet meer just :p

ivm die gas: wanneer neem je dan best ongveer 2e gas? je hebt toch gas nodig voor bvb marauders, engr bay upgrades, stimpack etc

Jehryn

Legacy Member
Als je een bioball maakt voor een 50 supply push (ongeveer standaard) dan heb je in het begin maar 1 gas nodig. De tweede is voorals je eng bay upgrades wilt doen en terwijl verder teched naar Ghost/Tank/Medivac.

grinshu

Legacy Member
en nog eentje: http://users.skynet.be/slashebeest/SC2_replays/aridwastes.SC2Replay

Ik ben Shepard btw, ik vind op zich vrij goed gedaan (opponents waren weer nogal noobs btw, dat blijkt ook al uit zijn openingszin :p)

Behalve mijn 2e expansion hebbek nogal open & bloot laten staan, da vind ik persoonlijk nog altijd 't moeilijkste .. een expansion securen en toch nog overal nen degelijke force hebben.

Mijn defence was natuurlijk gewooonweg DE counter voor hun marine/roach army dus dat heeft uiteraard veel geholpen

Tips zijn uiteraard weer welkom en wanneer nemen jullie bij zulke strategie (Destiny Cloudfist build ;)) de 2e refinery ?

ik had uiteindelijk "maar" 1000 gas over (tov 8000 minerals) dus op zich geen al te grote overschot

Ondanks ik meestal MMM ga, heb ik graag early gas voor upgrades en vooral siege tanks.

Thanks!

Btw: let op de hilarische 4 roaches die overleven
Dat heeft mij ook geleerd waarom ik die ene bunker nie kon bouwen (omda die roaches daar onder zaten)

probeer daar maar es aan te denken :p

.. and they left without the dzjiee dzjieee

Raaf

Legacy Member
grinshu zei:
Tips zijn uiteraard weer welkom en wanneer nemen jullie bij zulke strategie (Destiny Cloudfist build ;)) de 2e refinery ?

ik had uiteindelijk "maar" 1000 gas over (tov 8000 minerals) dus op zich geen al te grote overschot

Ondanks ik meestal MMM ga, heb ik graag early gas voor upgrades en vooral siege tanks.
Heb de replay niet gezien, maar:

Bij een 1/1/1 wordt de 2de refinery meestal genomen als je factory 50% of 75% klaar is. Hangt een beetje van de strategie af. Tegenwoordig ben ik steeds vaker aan het gaan voor een 11 gas om factory te plaatsen voor 2de supply depot (vs zerg dan).

Als je veel geld over hebt kan je best investeren (zeker als je MMM gaat) in extra barracks of dergelijke om zo je leger veel sneller terug op te bouwen. Even 10 rax bouwen. Why not?

Kazuma

Legacy Member
jOEns zei:
Iemand die not wat tips heeft voor mij? (ik ben Zerg)
Ik won de game wel, maar kreeg op de 1 of andere manier mijn minerals niet op.
Just promoted to Platinum.

Plan vs Toss die heel goed werkt is mass speedlings. (stalkers worden gewoon zwaar geowned door mass speedlings en dan overschakelen naar mutas)

=> Download BlistProtoss.SC2Replay from Sendspace.com - send big files the easy way <=

Zien dat je jezelf niet teveel supply blocked. In het begin zat je maar drones te pompen tot 18/18, terwijl je beter bij 16/18 een overlord had gemaakt.

Je minerals krijg je niet op omdat je lang op 1 extractor zat...als je 2e neerplantte bij begin van lair, had je meer gas... en je kon ook evo chambers neerplanten..Resultaat is minder minerals, meer gas... Je had dan overseer kunnen maken, overlord speed, roach speed, attack/armor upgrades etc

Raaf

Legacy Member
Nog een paar dingen:

Overlords kunnen ook beter geplaatst worden. Die eerste OL blijft vrij lang in het midden van de map (tot 4 min 10 ofzo) daarmee oppassen. Zeker vs terran aangezien de eerste marine er rond 3.05 ongeveer is. Probeer misschien je eerste OL vlak boven zijn base te laten scouten en de andere vlak er onder, zodat je die als je wat scouting info nodig hebt, gewoon naar binnen kan laten vliegen.

Je hebt ook wel een scout voor zijn base voor als hij zou aanvallen maar die sterft dan en daarna heb je niet snel genoeg scouting info. Je vecht wel wat om die ene Xel'Naga, maar waarom die andere ook niet nemen. Daar zie je normaal perfect als hij uit zijn base komt.

the_master_M

Legacy Member
Free File Hosting Made Simple - MediaFire

Nog een heel goed bewijs dat banshee harass in TvT echt wel het verschil kan maken. Mijn tegenstander zat ver voor op vlak van army, sucky play van mij en wanhoopspoging banshee richting zijn base sturen, blijkbaar goed gelukt :p

DaTa

Legacy Member
the_master_M zei:
Free File Hosting Made Simple - MediaFire

Nog een heel goed bewijs dat banshee harass in TvT echt wel het verschil kan maken. Mijn tegenstander zat ver voor op vlak van army, sucky play van mij en wanhoopspoging banshee richting zijn base sturen, blijkbaar goed gelukt :p

- eerste scv is er met een vertraging van enkele seconden
- constant scv's blijven maken
- normaal gezien wordt er geen wall-in gemaakt in TvT aangezien sieged tanks deze makkelijk neerhalen
- wanneer je met je scv een gebouw maakt kan je shift inhouden en vervolgens op een mineral patch klikken, hierdoor gaan ze vanzelf minen en krijgen je geen idle scv's
- scout was redelijk laat
- op geregelde momenten lange tijd supply block
- Je kan je buildings repairen met je scv's, hierdoor had het neergaan van bepaalde gebouwen vermeden kunnen worden
- wanneer je voelt dat je in de verdediging geduwd wordt, kan je nog altijd snel een bunker proberen te plaaten

the_master_M

Legacy Member
thx voor de tips, en idd je hebt op alle punten gelijk! Was mijn eerste game van de dag dus moest er nog wat inkomen :)

Raaf

Legacy Member
- Je hebt te weinig workers -> te weinig geld.

- Je gaat 3 gate robo en wacht niet tot je units hebt uit je robo om aan te vallen. Je wist al dat hij minstens 2 gates had en een forge dus je had wel één of twee cannons kunnen verwachten, toch val je gewoon aan. Je valt ook aan voor je observer uit is. Waarom maak je er dan één?

- Back rocks: maak er een pylon of zo.

Raaf

Legacy Member
caretony zei:
Download hallucination.SC2Replay for free on uploading.com

Ni echt goed, maar wel grappig, ik had echt niet door dat dat hallucinations waren.

Als ik de replay bekeek dan is goed kunnen lachen.

Kill die observer... Als hij aan je back rocks zit loopt hij elke keer weg als jij in de buurt komt. Dan heeft hij toch gewoon een observer. Energy genoeg op je orbitals.

Ook zo weinig scouting. Je gaat 'ns kijken met je factory en dan zie je 'plots' zijn leger. Plus mss reactor bouwen met factory ipv met je starport.

noinspiration

Legacy Member
Raaf zei:
- Je hebt te weinig workers -> te weinig geld.

- Je gaat 3 gate robo en wacht niet tot je units hebt uit je robo om aan te vallen. Je wist al dat hij minstens 2 gates had en een forge dus je had wel één of twee cannons kunnen verwachten, toch val je gewoon aan. Je valt ook aan voor je observer uit is. Waarom maak je er dan één?

- Back rocks: maak er een pylon of zo.

Maar betekent da nie da ik dan ook sneller een expansion moet maken? Want k heb soms wel moeilijkheden om die te timen. Want zover ik mij herinner kon er nie veel probes meer bij (een paar miss, da weet k niemeer :p).

Raaf

Legacy Member
Je moet eigenlijk nooit stoppen met probes bouwen (tenzij je er 60 hebt of zo...). Ja wat is een goede timing voor expo... Dat is moeilijk om zo maar te zeggen...

Als je aanvalt ... Of als je het geld hebt en niet meteen kan uitgeven. Of als deel van je strategie (1 gate expand met forge ofzo) :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan