Archief - Darkfall

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

L0k1-

Legacy Member
ravoc zei:
Jammer genoeg bestaan er momenteel niet veel andere types MMOs. Het wordt tijd dat er wat geïnnoveerd wordt in MMO-land. :)

spijtig genoeg is innovatie om te innoveren ook niet altijd goed. MMORPGs die grote veranderingen aankondigen falen meestal, kijk maar naar recentere MMO's.

Vanguard en D&L gingen ons onbeperkte vrijheid geven met tal van mogelijkheden.

Auto Assault was een compleet andere setting en ook meer skilled combat.

Tabula Rasa ging ook eens innovatie brengen in het MMORPG genre.

Age of Conan ging ook tal van prachtige dingen doen, maar een deel ervan is er oftewel niet gekomen of werkt maar half en half.

Ik heb liever een MMORPG die klein beetje innoveert, maar dan wel maakt dat het direct goed afgewerkt is, dan een MMORPG die het hele MMORPG genre wilt omgooien maar er hard in faalt.

Darkfall is voor mij zo één uit de tweede groep. Veel beloven en weinig waarmaken. Het is ook niet omdat ze hun features in een trailer tonen, dat het ook allemaal in het spel zal zitten. Zijn genoeg bedrijven die trailers met features tonen terwijl ze nog niet eens werken.

Sir.Killalot

Legacy Member
Mao zei:
Volgens wat ik gelezen heb is het zoals Mount and Blade (medieval fps singleplayer) waar je je de weg van je aanvallen bepaalt maar ik ben er niet zeker van. Volgens de FAQ zijn er zo'n 700 skills en daar zitten waarschijnlijk verschillende melee skills bij. En je hebt manual blocking met schild.

Mount and Blade heeft een fun combat systeem, maar of er daar nu echt zoveel meer skill bij komt kijken..

ravoc

Legacy Member
L0k1- zei:
spijtig genoeg is innovatie om te innoveren ook niet altijd goed. MMORPGs die grote veranderingen aankondigen falen meestal, kijk maar naar recentere MMO's.
I know. Maar het ligt ook aan de publishers en de community die ervoor moeten openstaan en het de kans geven om het te laten groeien.
EVE online is daarvan het perfecte voorbeeld. Dat stond ook op het randje van mislukken, maar toen heeft het team (toen nog een 10tal man) op eigen kosten en locatie er verder aan zitten werken en ook de publishing rights teruggekocht. En nu is het een top MMO geworden.

De meeste nieuwere MMO's zijn gewoon niet meer dan "één van de zovele projecten" en van zodra het de succesratio te laag wordt, dumpen ze het.
AoC daarentegen versta ik niet goed. Ze hebben launch bijna een jaar uitgesteld en hebben goeie support, maar dan nog ondermaats afleveren...

Sir.Killalot

Legacy Member
Het is Funcom :p ik ben er vrij zeker van dat over een jaar ofzo dat ook wel een echte topgame zal zijn..het heeft het potentieel anyway.

L0k1-

Legacy Member
ravoc zei:
I know. Maar het ligt ook aan de publishers en de community die ervoor moeten openstaan en het de kans geven om het te laten groeien.
EVE online is daarvan het perfecte voorbeeld. Dat stond ook op het randje van mislukken, maar toen heeft het team (toen nog een 10tal man) op eigen kosten en locatie er verder aan zitten werken en ook de publishing rights teruggekocht. En nu is het een top MMO geworden.

De meeste nieuwere MMO's zijn gewoon niet meer dan "één van de zovele projecten" en van zodra het de succesratio te laag wordt, dumpen ze het.
AoC daarentegen versta ik niet goed. Ze hebben launch bijna een jaar uitgesteld en hebben goeie support, maar dan nog ondermaats afleveren...

Ivm EVE online, heb gehoord dat ze in het begin amper 5.000 subscribers hadden en ver failliet gingen. Op dat moment is Earth & Beyond ook gestopt en CCP gaf ex E&B spelers een gratis exemplaar van EVE. Kort daarna zaten ze op 15.000 leden en vanaf dat moment zat men safe :)

Nu we mogen ook wel niet vergeten dat MMORPG spelers in deze tijd veel kritischer zijn geworden in tegenstelling tot vroeger.

ravoc

Legacy Member
Jep, de markt is ongeveer verzadigd. Nu maakt men geen MMOs meer om nieuwe spelers aan te trekken, maar om ze van andere MMOs af te snoepen.

Ivm EVE, da was al post-launch, ik had het nog over pre-launch. :)

smoke2007

Legacy Member
hmmja ik ook , maar ik heb niets meer te verliezen , ben geweldig teleurgesteld door de nieuwe mmo's de voorbije maanden. En deze mmo ging al uit van de basis principes van UO , wat mijn favoriete mmo is. Al is het twijfelachtig dat het goed gaat met darkfall, maar ja, ik probeer vanaf nu elke mmo die een beetje kans maakt om goed te zijn. Geen valse hoop meer, vanaf nu baseer ik me alleen nog op feiten, nadat ik het geprobeerd heb ;)
Ben wel blij dat het tenminste al niet te veel trekt op andere mmo's, ik ben geen WoW hater, het was een goed spel en ik heb me er een jaar mee geamuseerd voor het op werk begon te lijken. Maar alle mmo's, ook al hebben ze hier en daar wel wat nieuwe en verschillende dingen, komen neer op exact hetzelfde ... En tegenwoordig hou ik ze niet langer dan een maand vol.
Dit is tenminste voldoende anders, maar hun idee was iets te groots vrees ik om goed af te lopen.

metalleke

Legacy Member
K "volg" df nu ook al enkele jaren. En met de tijd geloof ik er minder en minder in eigenlijk. De informatie omtrent deze game is ook zo gering vindek.

Maar moest het uitkomen zal ik het zeker proberen, als ze de helft van wat ze aankondigen erin krijgen kan dit wel al wat worden.

L0k1-

Legacy Member
smoke2007 zei:
Beetje meer informatie gereleased hier met screenshots : Italiaans magazine heeft mogen beta testen in athene.

MMORPGITALIA FORUM - Visualizza messaggio singolo - Darkfall Online: Beta Review

mja no offense, maar ik heb nog nooit maar dan ook nog nooit een website dat de beta mocht spelen een negatieve review zien schrijven over dat toenmalig spel.

kijk maar vanguard: saga of heroes. Respectabele websites zoals Eurogamer, IGN en Gamespot hadden ook allemaal het voorrecht om beta te spelen en ze preesden het allemaal de hoogte in, hoe goed de beta was, hoe prachtig de graphics waren....

zelfde voor Age of Conan, Tabula Rasa, Auto Assault, etc..... en dan was er de lancering........ Plots waren ze minder lovend over het spel terwijl ze het eerst zo goed vonden in beta, vond men het nu slecht of middelmatig :ironic:

metalleke

Legacy Member
Initially the Control System seems to be a little complex, because it’s absolutely different from those present in others MMORPG’s titles. Anyway you can learn it in no time, it’s highly clear and has an high range of personalization without much problems: you can reassign every button, but Aventurine has done a great job so you’ll just need for some practice.

wut? :p

blackman

Legacy Member
Omdat het een combinatie is van fps,rts en rpg worden de skills ook allemaal verschillend gebind( dus andere binds als je van fps naar rts overgaat), dat is een beetje verwarrend in het begin.

Sir.Killalot

Legacy Member
L0k1- zei:
mja no offense, maar ik heb nog nooit maar dan ook nog nooit een website dat de beta mocht spelen een negatieve review zien schrijven over dat toenmalig spel.

kijk maar vanguard: saga of heroes. Respectabele websites zoals Eurogamer, IGN en Gamespot hadden ook allemaal het voorrecht om beta te spelen en ze preesden het allemaal de hoogte in, hoe goed de beta was, hoe prachtig de graphics waren....

zelfde voor Age of Conan, Tabula Rasa, Auto Assault, etc..... en dan was er de lancering........ Plots waren ze minder lovend over het spel terwijl ze het eerst zo goed vonden in beta, vond men het nu slecht of middelmatig :ironic:

Voor Age of Conan heb ik dat toch niet echt gemerkt.. :p

L0k1-

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Voor Age of Conan heb ik dat toch niet echt gemerkt.. :p

dacht dat Eurogamer of IGN een her review hadden gemaakt van Age of Conan en het dan niet zo positief hebben onthaald. Vergeet niet dat velen toen het spel nog een hoge score gaven omdat men er van uit ging dat de vele bugs/content snel zou toegevoegd worden :)

Sir.Killalot

Legacy Member
Reviews heb ik niet echt meer gelezen, maar in previews waren de meesten toch voorzichtig ("heeft potentieel maar.."). Ze gingen er idd wel allemaal van uit dat de fixes veel sneller gingen komen.. helaas is dat iets anders uitgedraaid :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan