Archief - Darkfall

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

noccy

Legacy Member
Die meer features weet ik zo niet, enkel "andere" features zoals FPS gameplay en full loot open PvP.

k ga in ieder geval de beta proberen om er zelf een mening over te vormen
http://darkfallonline.com/beta/ <= samen met de trailer bekendgemaakt

Sir.Killalot

Legacy Member
Ahem..

- City Building (AoC, SWG, ..), kingdom-building, met extensieve economie (EVE)
- Ships (Pirates of the Burning Sea)
- Seamless world (Vanguard)
- Servers met 10.000 spelers ($$)
- Geen class en lvl systeem
- 100% skill based (iets wat -niet- gesmaakt wordt door de meerderheid van de mmo-spelers)
- Geen restrictions voor gear (zelfde als boven)
- fps-style combat (ziet er een beetje dezelfde stijl uit als Savage) met actief blocken en parrien
- volledig FFA
- zowel PvE als PvP
- mounted combat
- veel crafting met trading en shops

En dat allemaal uit de trailer.

Nu, moesten ze dit allemaal kunnen uitwerken in 1 game I would cream myself.
Maar de meeste grote mmo's kunnen zelfs een kwart van die features met moeite waar maken.. laat staan dat een kleine dev als die van Dark Fall er in gaan slagen.
Enfin, ik wil niks liever dat ze er in slagen, maar excuseer mij als ik er toch een beetje sceptisch over sta :p

(en veel geluk met de beta, de clan beta zou al anderhalfjaar gestart zijn, is er al 1 iemand in? :p)

Deetje

Legacy Member
Is dark and light ooit verschenen?

Ik deel de mening van Killalot. De features zijn instant boners, het waar maken ... een hellewerk.

[Dark-Fury]

Legacy Member
ziet er nice uit maar of het echt de moeite gaat zijn.. da wilek toch wel eerst nog es zelf ondervinden.

Sir.Killalot

Legacy Member
Deetje zei:
Is dark and light ooit verschenen?

Ik deel de mening van Killalot. De features zijn instant boners, het waar maken ... een hellewerk.

Dark and Light is verschenen ja, zeer hard geflopt en servers zijn onlangs neergehaald. Blijkbaar hebben ze plagiaat gepleegd en schuldig bevonden.. :p
In elk geval een bedrijf waar ik nooit een MMO van zou spelen.. zéér louche (lees hun forums er maar eens op na, spelers stiekem 10x zoveel chargen enz)

Bahamut

Legacy Member
Mijn guild is al een jaar of 2 geleden geaccepteerd in DFO clan beta, helaas betekent dit tot op heden niks. We hebben een honderd tal mensen klaar om te spelen, iedereen ingeschreven, maar de clan beta kwam er nooit aan.
Ik zou DFO een eerlijke kans geven als het uit komt. Het spel zal zijn gebreken hebben, net als iedere andere MMO die men lanceert. Mensen vergeten vaak dat in het verleden MMO's al een tijdje uit waren in andere werelddelen eer die in Europa op de markt kwamen. Zo zal ook Darkfall zijn groei meemaken.
Het spel zal wel hard tegenvallen voor vele nieuwere spelers schat ik. Ik vermoed dat het er snoeihard aan toe zal gaan. Heel veel oudere PvP'ers, hardcore killers en echte smeerlappen zullen aanwezig zijn. Full loot kan echt beenhard zijn voor de nieuwe generatie MMO'ers. Ik zie er in elk geval naar uit, en hopelijk wordt het spel ook wat ze beloofd hebben.

Over WAR ben ik ook niet zo enthousiast. Na een jaar in closed beta te hebben gezeten was ik zeer ontchoogeld. Ik heb zelf mijn account weggegeven. Dat het tegenviel voor mij ligt aan het "been there done that" gevoel. Ik amuseerde me niet echt. Maar één ding is zeker : spelers zullen moeten geduld hebben. Er ontbreekt nog heel veel. Geef de mensen een kans om gaandeweg alles op punt te stellen.

smoke2007

Legacy Member
de nieuwe trailer van darkfall toonde in ieder geval aan dat er veel goeie game mechanics inzitten, wel met verouderde graphics (soms beter , soms minder , net of er paar verschillende graphic teams waren) , maar dat valt nog te vergeven als de gameplay en mechanics goed uitgewerkt zijn.
Het omgekeerde hebben we al gehad , nice graphics en slechte gameplay/mechanics => age of conan en we weten allemaal hoe dat afgelopen is.

Ik ga darkfall in ieder geval uitproberen , heb toch niets te verliezen en als UO speler sta ik er waarschijnlijk positiever tegenover dan sommige die alleen maar de new generation mmo's gespeeld heeft.

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik vind de combat in die nieuwe trailer er verschrikkelijk uit zien..

Bahamut

Legacy Member
Het hele spel is dan ook gemaakt met het idee van een seamless world waar een siege vlot kan worden gespeeld. Men claimt toch om 60fps te halen gedurende grote gevechten. Voor die performance boet ik graag wat grafische pracht in.
AoC al goed en wel, maar echt vlot draait dat spel nu ook niet bij me tijdens sieges en raids. Dat stoort me mateloos.
Ik hoop dat ze de clan beta terug oprakelen van 2-3 jaar geleden zodat we de mogelijkheid hebben om toch al wat grote gevechten uit te proberen!
Dit spel heeft toch de ambitie van 300 vs 300 gevechten waar te maken, wie weet slaagt men in dat opzet?!

Gigamo

Legacy Member
Animations en gfx kunnen mij nu is niks schelen zi. Zolang de gameplay is zoals ze zeggen (skillbased, active blocking/parrying enzo) wordt dit voor mij een topper. En full loot pvp is ook awesome. ^^

Sir.Killalot

Legacy Member
Het is niet op de graphics en animations dat ik het had, maar op het feit dat er in heel die trailer geen enkele (melee)skill is gebruikt en enkel op de attack-key geklikt is.

metalleke

Legacy Member
K heb nu al 1+ jaar email gekregen dat ik invite gekregen heb voor beta. Tot nu toe nog altijd niets hiervan gezien. :|

Designed

Legacy Member
Ik heb gehoord dat het spel doodgegaan is :O
Dat je het eerst kon spelen, maar zo weinig spelers dus hebben ze het gestopt :O mij lijkt het een vet spel alleen jammer dat er geen lvl's bij zitten

Mao

Legacy Member
Een droom spel voor mij met FFA pvp (dus friendly fire), FPS combat, sandbox MMORPG. Pure skill based en geen classes, en niet meer een spel zoals WoW waar items en class en lvl meer betekenen dan skill.

Ik vind de graphics goed genoeg (maakt voor mij niet veel uit, gameplay > graphics). De animations zijn wel minder (zeker bij het lopen, maar dat zal gefixt worden).

Eindelijk een MMORPG waar skill veel betekent en waar er geen limitaties zijn.

Designed zei:
Ik heb gehoord dat het spel doodgegaan is :O
Dat je het eerst kon spelen, maar zo weinig spelers dus hebben ze het gestopt :O mij lijkt het een vet spel alleen jammer dat er geen lvl's bij zitten

Nee het spel is niet doodgegaan, het is nog niet eens in beta. (maar toch bijna)

lvl's vind ik het stomste in MMORPG. De eerste keer dat ik van iemand hoor dat lvls goed zijn. Das gewoon tijd consumerend en maakt het spel eigelijk unbalanced.

Sir.Killalot

Legacy Member
Het probleem met lvl's en items in mmorpgs uitschakelen is dat die games net draaien op die systemen. Die zorgen er voor dat je steeds opnieuw een doel hebt waardoor mensen blijven spelen, waarom denk je dat WoW zo populair is?
Itemfever doet mij ook niks, maar haal lvl's weg en je bent basicly een fps aan het spelen met zwaarden.

L0k1-

Legacy Member
Mao zei:
Een droom spel voor mij met FFA pvp (dus friendly fire), FPS combat, sandbox MMORPG. Pure skill based en geen classes, en niet meer een spel zoals WoW waar items en class en lvl meer betekenen dan skill.

Ik vind de graphics goed genoeg (maakt voor mij niet veel uit, gameplay > graphics). De animations zijn wel minder (zeker bij het lopen, maar dat zal gefixt worden).

Eindelijk een MMORPG waar skill veel betekent en waar er geen limitaties zijn.



Nee het spel is niet doodgegaan, het is nog niet eens in beta. (maar toch bijna)

lvl's vind ik het stomste in MMORPG. De eerste keer dat ik van iemand hoor dat lvls goed zijn. Das gewoon tijd consumerend en maakt het spel eigelijk unbalanced.


FPS achtige combat ga je ook hebben in TCoS en daar weet ik tenminste dat ze het deftig waar maken sinds ik in beta zit :p

Mao

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Het probleem met lvl's en items in mmorpgs uitschakelen is dat die games net draaien op die systemen. Die zorgen er voor dat je steeds opnieuw een doel hebt waardoor mensen blijven spelen, waarom denk je dat WoW zo populair is?
Itemfever doet mij ook niks, maar haal lvl's weg en je bent basicly een fps aan het spelen met zwaarden.

Ja die MMORPGs zijn puur gebasseerd op lvl's en items om mensen verslaaft te maken. Ik heb zelf WoW nog gespeeld en eigelijk had ik geen plezier meer toen ik met men guild elke dag raide, maar toch deed ik het. En de pvp in dat spel is gewoon belachelijk zeker de 1v1s.

Ik denk dat dit spel heel tof gaat worden(buiten de pvp), zeker als je met een paar vrienden speelt. Omdat je gewoon veel vrijheid hebt.

Het is niet op de graphics en animations dat ik het had, maar op het feit dat er in heel die trailer geen enkele (melee)skill is gebruikt en enkel op de attack-key geklikt is.
Volgens wat ik gelezen heb is het zoals Mount and Blade (medieval fps singleplayer) waar je je de weg van je aanvallen bepaalt maar ik ben er niet zeker van. Volgens de FAQ zijn er zo'n 700 skills en daar zitten waarschijnlijk verschillende melee skills bij. En je hebt manual blocking met schild.

Maar ja het zal afwachten zijn tot BETA.

ravoc

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Het probleem met lvl's en items in mmorpgs uitschakelen is dat die games net draaien op die systemen. Die zorgen er voor dat je steeds opnieuw een doel hebt waardoor mensen blijven spelen, waarom denk je dat WoW zo populair is?
Itemfever doet mij ook niks, maar haal lvl's weg en je bent basicly een fps aan het spelen met zwaarden.
Da's niet waar. Levels zijn het meest voor de hand liggend, maar zijn niet noodzakelijk.
Het basisingredient is eigenlijk een soort meter die je vooruitgang meet. Bij de meeste MMO's is dit een xp-meter, die dan gekwantificeerd wordt in levels. Bij sommige andere is dit gewoon tijd, al dan niet online en/of offline. Maar het zou perfect mogelijk zijn om een MMO te bouwen op een ander systeem.
Voorbeeldje: Een MMO waar je vooruitgang en abilities bepaald worden door quests te completen. Een quest kan dan bepaalde andere completed quests of bepaalde abilities als requirements hebben, of een quest kan een ander alternatief quests hebben waaruit je moet kiezen, enz... Breid dat uit met een tijdsdimensie: quests die variëren of beschikbaar worden volgens bepaalde tijdscycli (zoals dag/nacht, dagen, maanden of seizoenen) of locatie of bepaalde events en je hebt heel wat mogelijkheden. Een dergelijke game zou dan wel zwaar RP zijn en uiteraard niet voor iedereen. :)

Jammer genoeg bestaan er momenteel niet veel andere types MMOs. Het wordt tijd dat er wat geïnnoveerd wordt in MMO-land. :)

Shotterke

Legacy Member
Mao zei:
Een droom spel voor mij met FFA pvp (dus friendly fire), FPS combat, sandbox MMORPG. Pure skill based en geen classes, en niet meer een spel zoals WoW waar items en class en lvl meer betekenen dan skill.

Ik vind de graphics goed genoeg (maakt voor mij niet veel uit, gameplay > graphics). De animations zijn wel minder (zeker bij het lopen, maar dat zal gefixt worden).

Eindelijk een MMORPG waar skill veel betekent en waar er geen limitaties zijn.



Nee het spel is niet doodgegaan, het is nog niet eens in beta. (maar toch bijna)

lvl's vind ik het stomste in MMORPG. De eerste keer dat ik van iemand hoor dat lvls goed zijn. Das gewoon tijd consumerend en maakt het spel eigelijk unbalanced.

Ze zeggen al meer dan een jaar dat het spel bijna in beta zal gaan :ironic:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan