Archief - CS:S - Mapping Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

HighWire

Legacy Member
Nutz0r zei:
ik level screen :

http://members.lycos.nl/kristofsaeys/05.JPG


het is dus helemaal vervormd


Dat lijkt sterk op een leak, zet er es een plafond op of een skybox... (desnoods pak je een eerst de nodraw texture, deze blokt ook VIS maar zal doorzichtig blijven of de CLIP texture kan hier ook dienen en maak je een plafond, daarboven kan je dan eventueel een skybox zetten... het effect blijft hetzelfde maar mss dat daardoor je probleem opgelost geraakt...)

Super SiN

Legacy Member
Nutz0r zei:
ik level screen :

http://members.lycos.nl/kristofsaeys/05.JPG


het is dus helemaal vervormd

Zeer simpel.
in hammer, ga naar
Map (bovenaan in hammer takenbalk)
onderaan, klik je op Map Properties...
er zal een kader verschijnen, je ziet links een lijstje van een tiental woorden
klik op het derde woord Skybox texture name
en dan zal er staan sky_wasteland2 ofzo
doe dit helemaal weg, en vervang het door een van deze:
- sky_dust
- de_cbble
- office
- jungle
- ...

er bestaan er nog, maar voor een voledig lijstje zul je in een van de eerste 10 paginas moeten kijken van deze thread.
dan klik je gewoon op Apply, je sluit het kaderke
duw op F9 - compile (fast/default maakt niet uit)
test je map, en je zal zien, dat het een mooie box is geworden.
en als het nog altijd niet lukt.
delete dan de skybox die je hebt, maak een nieuwe block en zorg dat ze lang ALLE kanten (boven-links/rechts) helemaal u map bedekken. dus X Y Z as.
selecteer de block, en rechter muis klik, Make Hollow (snelkoppeling: CTRL+H)
en ze het op "16" ipv 32

doe vervolgens het zelvde voor de van wat ik vanboven heb uitgelegt.
meer bugs bestaan er zelf niet denk ik ^^
tenzei je typ fout hebt in skybox texture name, je kan ze ook op zoeken in je texture brower btw, als je het echt niet ziet staan in deze topic
ga gewoon naar je hammer texture browser en typ skybox bij filter, en je zal de namen zien
let op, het is niet omdat de_cbble skybox zo noemt, dat de_aztec ook een skybox is he!

nog veel succes met je map
Thanks Super SiN.

Nutz0r

Legacy Member
bedankt , het is gelukt :)

maar nu zit ik nog met een probleemke :
ik maak een nieuwe entity , prop_psychics_multiplayer ,
ik maak er een world model van ( een doos en een ton ) ,
ik zie ze staan in de editor,
maar als ik mn map speel zijn ze onzichtbaat , maar als ik erops schiet, zie ik ze wel uiteen barsten,iemand een oplossing ? =(

sebastos

Legacy Member
voor doos of ton ofzo (de dingen waar je tegen kan duwen)
neem je: prop_physics

de dingen waar je op kan schieten maar je niet zelf kan verplaatsen (glazen flessen)
neem je: prop_physics_multiplayer

de dingen die moeten blijven en staan en die je niet kan bewegen (bomen)
neem je: prop_static

de dingen die moeten blijven staan en waar je door moet kunnen lopen (planten)
neem je: prop_dynamic

en voor lijken op de grond te leggen
neem je: prop_raggdoll

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
voor doos of ton ofzo (de dingen waar je tegen kan duwen)
neem je: prop_physics

de dingen waar je op kan schieten maar je niet zelf kan verplaatsen (glazen flessen)
neem je: prop_physics_multiplayer

de dingen die moeten blijven en staan en die je niet kan bewegen (bomen)
neem je: prop_static

de dingen die moeten blijven staan en waar je door moet kunnen lopen (planten)
neem je: prop_dynamic

en voor lijken op de grond te leggen
neem je: prop_raggdoll

de dingen waar je op kan schieten maar je niet zelf kan verplaatsen (glazen flessen)
neem je: prop_physics_multiplayer

dit kan je toch wel verplaatsen als je er op schiet?
als ik een fles spawn met prop_phys_mp
en ik zet pushscale op 100 en ik schiet een maal op die fles, ligt hij de andere kant van de map ze!

kakature

Legacy Member
Ik denk dat alle voorwerpen die reageren op acties de props_psychics_multiplayer moet krijgen. Want css IS tenslotten een MP...

Super SiN

Legacy Member
kakature zei:
Ik denk dat alle voorwerpen die reageren op acties de props_psychics_multiplayer moet krijgen. Want css IS tenslotten een MP...

hmm, dus als ik een ruit model in mijn map zet, en ik schiet erop, vliegt hij weg?
ik denk dat je op zo'n model het niet ziet

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
hmm, dus als ik een ruit model in mijn map zet, en ik schiet erop, vliegt hij weg?
ik denk dat je op zo'n model het niet ziet
Een ruit is toch geen model? :wtf:

Mr. Icecube

Legacy Member
mss een heel domme vraag (hoewel er wordt gezegd dat domme vragen niet bestaan), maar hoe maak ik een skybox die er goed uit ziet??

eerst weet ik al niet goed wat een sky-box is, maar volgens mij is het dus gewoon een box die hollow gemaakt is, met daarop een sky texture.
maar als ik daar van uitga en het op die manier probeer, dan is het geheel eigenlijk nogal f*cked up. als ik daar een texture op plak, dan lijkt het zelfs volledig niet op de texture :S

http://users.skynet.be/mr.icecube/hammer_skybox.JPG

Super SiN

Legacy Member
bluz zei:
bahahaha vogelzESP das gewoon een geripte cheat. hoe lame..

Yup, en jij bent dom!

Mr. Icecube zei:
mss een heel domme vraag (hoewel er wordt gezegd dat domme vragen niet bestaan), maar hoe maak ik een skybox die er goed uit ziet??

eerst weet ik al niet goed wat een sky-box is, maar volgens mij is het dus gewoon een box die hollow gemaakt is, met daarop een sky texture.
maar als ik daar van uitga en het op die manier probeer, dan is het geheel eigenlijk nogal f*cked up. als ik daar een texture op plak, dan lijkt het zelfs volledig niet op de texture :S

http://users.skynet.be/mr.icecube/hammer_skybox.JPG

Ziehier, 10 postst ervoor :/
kijk ook eens wat rond he
Super SiN zei:
Zeer simpel.
in hammer, ga naar
Map (bovenaan in hammer takenbalk)
onderaan, klik je op Map Properties...
er zal een kader verschijnen, je ziet links een lijstje van een tiental woorden
klik op het derde woord Skybox texture name
en dan zal er staan sky_wasteland2 ofzo
doe dit helemaal weg, en vervang het door een van deze:
- sky_dust
- de_cbble
- office
- jungle
- ...

er bestaan er nog, maar voor een voledig lijstje zul je in een van de eerste 10 paginas moeten kijken van deze thread.
dan klik je gewoon op Apply, je sluit het kaderke
duw op F9 - compile (fast/default maakt niet uit)
test je map, en je zal zien, dat het een mooie box is geworden.
en als het nog altijd niet lukt.
delete dan de skybox die je hebt, maak een nieuwe block en zorg dat ze lang ALLE kanten (boven-links/rechts) helemaal u map bedekken. dus X Y Z as.
selecteer de block, en rechter muis klik, Make Hollow (snelkoppeling: CTRL+H)
en ze het op "16" ipv 32

doe vervolgens het zelvde voor de van wat ik vanboven heb uitgelegt.
meer bugs bestaan er zelf niet denk ik ^^
tenzei je typ fout hebt in skybox texture name, je kan ze ook op zoeken in je texture brower btw, als je het echt niet ziet staan in deze topic
ga gewoon naar je hammer texture browser en typ skybox bij filter, en je zal de namen zien
let op, het is niet omdat de_cbble skybox zo noemt, dat de_aztec ook een skybox is he!

nog veel succes met je map
Thanks Super SiN.

extra help:
klik je skybox aan, select de texture
zoek naar toolsskybox klik die aan apply... hup!

Mr. Icecube

Legacy Member
ok bedankt maar ik zit toch nog met een probleem. ik wil dus volledig van het begin beginnen he. dus voor zover ik het begrijp, doe ik dit dus (gewoon als test) :
1. ik maak een box die in mijn drie 2D schermen, heel de roosters bedekt.
2. ik maak hem hollow (en zet op 16) en plak die toolsskybox texture er op
3. ik ga naar map\map properties en bij skybox vul ik bijvoorbeeld sky_dust in.

volgens wat ik kan afleiden van wat gij zegt, zou dat dus moeten volstaan om een skybox te hebben.

maar in ieder geval, vervolgens om te testen of het zou werken:
4. ik maak gewoon een simpele vlakte met een texture op
5. ik maak spawnpoints voor T en CT
6. ik bewaar de "map"
7. ik klik op run map.

MAAR, ... opeen zegt Hammer dan tijdens het compilen "WARNING: node with unbounded volume" en het blijft dat herhalen met als gevolg da Hammer volledig crasht

EDIT: never mind, probleem opgelost
merci voor de hulp

sebastos

Legacy Member
als ge het eigenlijk bekijkt hebt ge nix anders dan miserie met hammer
kvind het echt een kakprogram

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
als ge het eigenlijk bekijkt hebt ge nix anders dan miserie met hammer
kvind het echt een kakprogram
twor tijd dat ze ne keer ne groote fix doen, maar hopelijk niet zoals in CSS
want daar zijn er bugs bij gekomen
en das geen bs
kheb er zo al 4 gezien
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan