Archief - CS:S - Mapping Thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goidse

Legacy Member
dat is omdat je de 'verkeerde' instellingen hebt. je map wordt ergens anders opgeslagen dan de map waarin de css mappen gelaad worden bij 't opstarten van css
c:\program files\steam\steamapps\jee-mail\counter-strike cource\cstrike\maps
daar worden je mappen van css geladen ;-)

Katros

Legacy Member
ah oke... maarja als ge da zo moet instellen hammer krijg ik zo een tutorial en ik doe wat daarin staat maar sommige dingen kloppen niet zoals het gameinfo.txt enzo... kheb dan maar een andere map gepakt waar da wel instond :p en als ik compile zegtem wel da em mijn lichten niet kan compilen of vinden...

Katros

Legacy Member
lol :D tja das door al men vrage :p... kben nu een kei grote map aant make en zowa alles derin aant probere... glas, water, maar tis idd heel ingewikkeld, tis men eerste keer dak het doe en dacht dat het simpeler ging zijn :p

*edit: Als ik bv textures aan men muur geef dan maakt hij hetzelfde kleine foto'ke over en over... ipv 1 grote muur te hebben maakt hij x-aantal murekes opeengestapeld :p alé... denk wel da ge et snapt :p

Os1

Legacy Member
als ge nen map wil leren maken, begin dan nie met grote maps ... wedden dat je het binnenkort opgeeft ?
ik raad u toch aan om eerst met kleine maps te beginnen gelijk fy maps ... daarna iets grotere, grotere en kunde echte de of cs maps maken ...

Katros

Legacy Member
osi... nee ik bedoel, ik maak een grote map dus een groot vierkant gewoon en daar test ik alle vormen, entities, enz... gwn uit om te weten hoe het allemaal in elkaar zit, en daarna ga ik beginnen met een fy mapke


edit: Weten julie ook hoe ik een object kan maken en die dan bv. afslijpen, zodat ik een soort van schans maak?

kakature

Legacy Member
Idd en lees veeeeel tutorials
Om uw "muurprobleem" op te lossen klikt ge op "Toggle texture Application tool"
Dan selecteerd ge het deel van uw muur dat ge wilt veranderen, en dan klik je op "FIT"
:cool:

Super SiN

Legacy Member
Katros zei:
lol :D tja das door al men vrage :p... kben nu een kei grote map aant make en zowa alles derin aant probere... glas, water, maar tis idd heel ingewikkeld, tis men eerste keer dak het doe en dacht dat het simpeler ging zijn :p

*edit: Als ik bv textures aan men muur geef dan maakt hij hetzelfde kleine foto'ke over en over... ipv 1 grote muur te hebben maakt hij x-aantal murekes opeengestapeld :p alé... denk wel da ge et snapt :p

ik ben begonnen met kleine mapkes (fy_no_camping)
daarna iets grooter beginnen maken (fun_fort)
dan wou ik is deftige map (the_jail)
nu ben ik weer begonnen met mappen voor CS:Source en ben direct begonne
aan een map die zeer groot is, dus ge MOET klein beginnen, want toen ik begon, vond ik lang werken ook maar nix, mappen moet ge graag doen
of niet. thats the way it is

Katros

Legacy Member
Mja kheb graag zo een overzichtje van hoe alles moet en wat ik allemaal kan want anders lig ik zo te knoeien in een map waar ik een gedacht van had en dan geef ik het sneller op... :s mja that's me zeker :p

Super SiN

Legacy Member
Katros zei:
Mja kheb graag zo een overzichtje van hoe alles moet en wat ik allemaal kan want anders lig ik zo te knoeien in een map waar ik een gedacht van had en dan geef ik het sneller op... :s mja that's me zeker :p

ook nog tips voor later:
- teken altijd een basis plan, op een blad papier, hoe het er moet uitzien, anders doe je vaak iets mis
- release nooit je map tesnel, zorg dat bijna alle bugs erzijn uitgewerkt

dat is toch de ervaring die ik ben opgelopen

Os1

Legacy Member
ik ga wss ooit ies beginnen mappen, op dit moment snap ik geen zak ... kben er nog nie uit hoe je een fatsoenlijk kamer maakt, maar ach, ik laat het, elke keer als ik zeg, ik ga nen mapje maken doe ik het toch nie, ik speel liever dan mappen maken ... helaas, maar ik zal er ooit ene gvd moeten maken ( ik moet die belofte van fy_office nog nakomen, helaas bestaat er een verwant ... kzal die dan maar fy_office_os1 noeme ? binnekort )

Super SiN

Legacy Member
Probleem met map
voorlopig, maak ik mijn licht met lampen, doodgewoon lampen

ik wil zon, maar die komt erniet, als ik light_envoirement aanzet, is alles overbelicht, da komt omdat hij de light envoirement zogezegt int dedecteert;
ik wil gewoon de zon, schuin zetten, een zon die je ziet, zodat alles mooi uitkomt qua schaduw

mss is het omdat ik in fast vis alles zet? of omdat ik mijn lichten laat staan als ik wil testen of de zon lukt?

iemand met zelvde probleem plz help, this vrij ambetant, want zon komt veel mooier uit dan lichtjes

thnx

sebastos

Legacy Member
Super SiN zei:
Probleem met map
voorlopig, maak ik mijn licht met lampen, doodgewoon lampen

ik wil zon, maar die komt erniet, als ik light_envoirement aanzet, is alles overbelicht, da komt omdat hij de light envoirement zogezegt int dedecteert;
ik wil gewoon de zon, schuin zetten, een zon die je ziet, zodat alles mooi uitkomt qua schaduw

mss is het omdat ik in fast vis alles zet? of omdat ik mijn lichten laat staan als ik wil testen of de zon lukt?

iemand met zelvde probleem plz help, this vrij ambetant, want zon komt veel mooier uit dan lichtjes

thnx
http://www.interlopers.net/content.php?article.73 ;)

sebastos

Legacy Member
Super SiN zei:
hmmz thnx maar
zie geen zon, en hij is er ook niet want de map was compleet donker :/
vreemd...
ge moet op dit zeker letten :

*u 'licht_eviroment entity' en u 'env_sun entity' moeten op elkaar staan (dus eigenlijk zou da zonneke van licht enviroment ni mer kunnen zien want er zit een rode vierkante kader rond)
*u licht_enviroment en u env_sun entity MOETEN de skybox raken

als het dan nog ni werkt weet ik het ook niet hoor
Tkan er mss ook aan liggen dat gij zonen 3d skybox gebruikt
ik heb da alleen nog maar toegepast op gewone skyboxen

]HT[Simon

Legacy Member
Super SiN zei:
Probleem met map
voorlopig, maak ik mijn licht met lampen, doodgewoon lampen

ik wil zon, maar die komt erniet, als ik light_envoirement aanzet, is alles overbelicht, da komt omdat hij de light envoirement zogezegt int dedecteert;
ik wil gewoon de zon, schuin zetten, een zon die je ziet, zodat alles mooi uitkomt qua schaduw

mss is het omdat ik in fast vis alles zet? of omdat ik mijn lichten laat staan als ik wil testen of de zon lukt?

iemand met zelvde probleem plz help, this vrij ambetant, want zon komt veel mooier uit dan lichtjes

thnx

Met VIS compilen eh :p

Super SiN

Legacy Member
sebastos zei:
ge moet op dit zeker letten :

*u 'licht_eviroment entity' en u 'env_sun entity' moeten op elkaar staan (dus eigenlijk zou da zonneke van licht enviroment ni mer kunnen zien want er zit een rode vierkante kader rond)
*u licht_enviroment en u env_sun entity MOETEN de skybox raken

als het dan nog ni werkt weet ik het ook niet hoor
Tkan er mss ook aan liggen dat gij zonen 3d skybox gebruikt
ik heb da alleen nog maar toegepast op gewone skyboxen


Argh, kan ook zijn dat ik env_sun of licht_enviroment in 3d skybox moet plaatsen
ga het later eens proberen ^^
thnx, btw, voor de HL2 mod fightback, ben al zowa begonne
maar mag ik geen outdoor level maken?

edit:
]HT[Simon zei:
Met VIS compilen eh :p

duurt 2h

kakature

Legacy Member
Super SiN zei:
Argh, kan ook zijn dat ik env_sun of licht_enviroment in 3d skybox moet plaatsen
ga het later eens proberen ^^
thnx, btw, voor de HL2 mod fightback, ben al zowa begonne
maar mag ik geen outdoor level maken?

edit:


duurt 2h

Ik ken iemand en z'n map moest 12 dagen compilen :D, das echt overdreven ...

Super SiN

Legacy Member
kakature zei:
Ik ken iemand en z'n map moest 12 dagen compilen :D, das echt overdreven ...

1. onmogelijk
2. als je dan een error krijgt bij het opstarten van HL2 word je toch ook wel zwaar zot
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan