Archief - Crysis 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MegaMentor

Legacy Member
Dr. Muerte zei:
Bovenstaande kan nog wel opgelost worden, een demo is ook voor een stuk om feedback te verkrijgen en die te verwerken in het eindproduct natuurlijk.

Wrong. Deze demo komt godverdomme een week voor de release uit, hoe gaan ze in godsnaam uw feedback op een week verwerken? Van duizenden spelers dan nog.

ne shotgun moet vanop close range one-shot-kill zijn, punt. De idee van een shotgun is dat je aan range en accuracy inboet voor power. Kan me ni schelen of tegenstanders nu diejen armor geactiveerd hebben of niet, shotgun = lethal.

Gij maakt alles net unbalanced. Wat voor nut heeft armor mode dan nog? En die shotgun al eens goed bekeken? Ge knalt een clip van 5(?) pellets leeg in 2 seconden, als dat ding OHK was zou het verschrikkelijk overpowered zijn.

Als je gekilled bent krijg je automatisch een of andere lelijke ragdoll animatie, da's gewoon not done met de motion capture technieken van tegenwoordig.

Ragdoll kan je niet motion capturen, het is een physics engine die op het lichaam van characters inwerkt.

Wat betreft de melees zelf; 2 keer stompen om een vijand kapot te krijgen? What's the point in meleeing then? Welke idioot gaat z'n positie verraden en z'n eigen leven riskeren om een tegenstander te kunnen meleeën? Dan heb ik liever melee kills à-la Killzone 3, waar je gedurende enkele seconden kwetsbaar bent, maar je toch nog enige kans tot overleven hebt... Maar da's misschien subjectief?

2 keer stompen is perfect. CoD is een goed voorbeeld van hoe belachelijk one-hit-kill melees wel zijn. Het is dan ook een shooter, geen fight game. Again, veel gebalanceerder. Een melee attack in de rug is trouwens wel uw begeerde one-hit-kill. Waar is de oude tijd waar je melee attack een knife was die je eerst nog moest selecteren en dan nog eens 5-6 keer knifen voor de enemy te killen. Dat was gewoon perfect. Waarom er van deze methode is afgezien is mij een compleet raadsel.

Om toch een positief punt op te noemen: controls zijn vlot en reageren goed. Da jump-systeem werkt ook beter dan verwacht.

Agreed.



Kortom: reviews afwachten.

Dr. Muerte

Legacy Member
mentor0 zei:
Wrong. Deze demo komt godverdomme een week voor de release uit, hoe gaan ze in godsnaam uw feedback op een week verwerken? Van duizenden spelers dan nog.



Gij maakt alles net unbalanced. Wat voor nut heeft armor mode dan nog? En die shotgun al eens goed bekeken? Ge knalt een clip van 5(?) pellets leeg in 2 seconden, als dat ding OHK was zou het verschrikkelijk overpowered zijn.



Ragdoll kan je niet motion capturen, het is een physics engine die op het lichaam van characters inwerkt.



2 keer stompen is perfect. CoD is een goed voorbeeld van hoe belachelijk one-hit-kill melees wel zijn. Het is dan ook een shooter, geen fight game. Again, veel gebalanceerder. Een melee attack in de rug is trouwens wel uw begeerde one-hit-kill. Waar is de oude tijd waar je melee attack een knife was die je eerst nog moest selecteren en dan nog eens 5-6 keer knifen voor de enemy te killen. Dat was gewoon perfect. Waarom er van deze methode is afgezien is mij een compleet raadsel.



Agreed.



Kortom: reviews afwachten.

Amai, ben nog nooit zoveel gequoted geweest in één post denk 'k :p

Nee maar wat betreft de shotgun blijf 'k bij mijn standpunt. Het feit dat da ding nen hoge fire rate heeft of one-shit-kill zou zijn, maakt het niet overpowered. Zoals ik al zei, da wordt in de andere specs van dat wapen wel gecompenseerd; op afstand is ne shotgun niks waard.

Wat betreft ragdoll etc... Afgezien van de techniciteit ervan (jij bent er wel wat beter in thuis dan mij), blijf ik van mening dat die animaties lelijk zijn. Ook interactie met de omgeving en collision detection staan niet op punt... Bijna elke keer toen ik gekilled werd eindigde ik wel met m'n hoofd of een of ander lichaamsdeel in de grond, of door een object dat dicht bij mij stond.
Zoals ik al heb gezegd, Crytek gaat prat op hun belofte om verbluffende graphics te creëren... So, make it happen, want ik ben niet onder de indruk. En ik ben zeker niet de enige denk ik... :) En zoals je zelf zegt, de kans dat dit nog allemaal gepolijst wordt in 1 week is klein...

Betreffende de melees, ik wil zeker geen CoD-melees, laat ons daar duidelijk over zijn... :) Net als jij, ben ik van mening dat dit veel afdoet aan de game-ervaring en fun. Maar als je er in slaagt om ongezien zeer dichtbij een vijand te geraken, dan moet je die (en verdien je) snel en efficiënt kunnen elimineren, MITS jezelf kwetsbaar te stellen voor andere vijanden. Zoals bij Killzone 3 dus...
Wat je daar zegt van meleeën in de rug, euh da heb 'k toch nog nooit kunnen waarmaken hoor. Ik heb zelfs eens een keer voorgehad dat ik een vijandige speler tegenkwam die niet aan het spelen was (stond gewoon stil bij z'n spawnpunt) en die 'k zuiver melee-killed in de rug... Nog altijd 2 keer moeten stompen hoor :wtf: Misschien was het wel een bug, kan 'k natuurlijk niet met zekerheid zeggen...

MegaMentor

Legacy Member
Als je meleed in de rug krijg je een animatie ala Killzone 3. Is me ook maar 1 keer gelukt om iemand van achter te krijgen hoor. Op een ongelooflijke domme manier dan nog. Ik kom een andere tegen, ik zie hem, hij ziet mij. Ik ga doodleuk in Invisibility, kerel slaagt er blijkbaar niet in om mij nog te killen, ik loop gewoon om hem heen en melee in z'n rug :lol:

Maar ge zegt daar dat die shotgun op afstand niks waard zou zijn. De maps die er nu inzitten zijn toch hoofdzakelijk close quarters... Ik wil echt geen bullshit toestanden zoals om het hoekje komen om vervolgens die shotgun in uw gezicht te krijgen en te mogen wachten op de volgende spawn. Dat dan nog eens gecombineerd met invisibility... Nee bedankt.

En als ge echt lelijke ragdoll animaties wilt zien moet ge Mercenaries 2 eens spelen :) Daar waren ze gewoonweg lachwekkend. Hier vallen ze nog vrij goed mee, maar inderdaad, zo'n collisions ogen gewoon zeer slordig en betuigen van geen goede afwerking. Ge moet op Skyline ook eens opletten bij die serres, als je door die plastieken linten loopt die aan de ingangen hangen. Die animaties trekken ook op niks :)

Digishine

Legacy Member
deze avond mag ik deze ook bij kennis effe spelen :) zal zien of het dan beter is dan die demo

MegaMentor

Legacy Member
Hoezo heeft hij die dan een week voor de release te pakken gekregen?

Dreamforce

Legacy Member
Belgerbil zei:
bewijst nog maar is hoeveel mensen er meelopers zijn en hoe groot de "groepsdruk" kan zijn. ben zeker dat er (ook hier) al nen helen hoop gezegd hebben van "ik moet hem nimeer want dit en dat in de demo was slecht".

Jah logisch toch, als ene demo slecht is gaat het eindelijke spel niet veel beter zijn eh. Anders noemt men dat een beta..

arkatraz

Legacy Member
super-game vind ik kheb em al ge-pre-orderd
kheb al op vele forums enzo gelezen dat vele mensen denken dat dit grote kans maakt om game of the year te worden
ik kijk er alvast naar uit

AssassiN

Legacy Member
Huh, raar da mensen deze game goe vinden.
Het valt een beetje mee op de xbox, maar toch wa problemen ermee.

Maar het was helemaal verkloot op de PC, als je het gespeeld hebt op de PC weet je wrm.

MegaMentor

Legacy Member
De demo werkte prima op mijn PC hier... Altijd in game geraakt zonder problemen, controls waren perfect, alleen de settings voor graphics trekken op ni veel. Ge kunt enkel kiezen tussen "Gamer" "Advanced" en "Hardcore". Waar "Gamer" de laagste settings zijn en "Hardcore" de hoogste. Ah, en het begin scherm zegt "Press Start"... Da van die ping is ook maar op bepaalde servers, er zijn er genoeg waarvan de ping wel correct weergegeven wordt. Jammer dat muis en keyboard zo kramperig aanvoeld, anders had ik deze toch voor PC gekocht. Maar aangezien de PS3 versie zo telleursteld zal ik mijn centjes wel sparen voor de volgende.

En ik vrees dat die dynamic IP niet veel zal helpen, als Sony niet wist hoe ze u, ookal hebde een dynamic IP, kunnen traceren zouden ze de moeite niet gedaan hebben om ze alsnog op te vragen.

Digishine

Legacy Member
effe gespeeld het begin en wauw echt chill spel :love:

spel is goe verbeterd van de leaked build dat ik op youtube kon zien :)

also ivm die ip's van sony enal ze hebben gewoon de ips opgevraagt om de zaak in california te behandelen en niet in de staat waar geohot is :)

Jersy

Legacy Member
en why heeft sony otheros weggedaan? juist omdat geohot er zat aan te morrelen.
ze doen het weg door hem en dan gaat hij wenen. mijn dochter van 16 maand reageert ook op dezelfde manier, dus voor mijn part mag dat ventje zwaar gepwnd worden door sony
dan kan em letterlijk es proberen te "jailbraken"

@ hierboven : ziet er idd beter uit
wait and see the reviews zeker :)

adrenalinerush

Legacy Member
hebben ze de servers ook plat gelegd nu ze de demo van psn hebben gehaald? want k kreeg gisterenavond telkens connection lost....

plehiers

Legacy Member
adrenalinerush zei:
hebben ze de servers ook plat gelegd nu ze de demo van psn hebben gehaald? want k kreeg gisterenavond telkens connection lost....

ja ze zijn aan de server aant werken eh...om de fouten eruit te krijgen voor de release

Belgerbil

Legacy Member
yay :D gimme that eye candy baby!! hoop dak em snel heb.

Your order from TheHut.com has been dispatched and will be with you shortly!

Please retain this email as your proof of purchase.

tuner111

Legacy Member
ik had eens zin om een Remix te maken, dit is het resultaat:

[youtube]9cm9dpeQk9I[/youtube]​

Enjoy & Comment
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan