Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Dr. Muerte zei:Bovenstaande kan nog wel opgelost worden, een demo is ook voor een stuk om feedback te verkrijgen en die te verwerken in het eindproduct natuurlijk.
ne shotgun moet vanop close range one-shot-kill zijn, punt. De idee van een shotgun is dat je aan range en accuracy inboet voor power. Kan me ni schelen of tegenstanders nu diejen armor geactiveerd hebben of niet, shotgun = lethal.
Als je gekilled bent krijg je automatisch een of andere lelijke ragdoll animatie, da's gewoon not done met de motion capture technieken van tegenwoordig.
Wat betreft de melees zelf; 2 keer stompen om een vijand kapot te krijgen? What's the point in meleeing then? Welke idioot gaat z'n positie verraden en z'n eigen leven riskeren om een tegenstander te kunnen meleeën? Dan heb ik liever melee kills à-la Killzone 3, waar je gedurende enkele seconden kwetsbaar bent, maar je toch nog enige kans tot overleven hebt... Maar da's misschien subjectief?
Om toch een positief punt op te noemen: controls zijn vlot en reageren goed. Da jump-systeem werkt ook beter dan verwacht.
mentor0 zei:Wrong. Deze demo komt godverdomme een week voor de release uit, hoe gaan ze in godsnaam uw feedback op een week verwerken? Van duizenden spelers dan nog.
Gij maakt alles net unbalanced. Wat voor nut heeft armor mode dan nog? En die shotgun al eens goed bekeken? Ge knalt een clip van 5(?) pellets leeg in 2 seconden, als dat ding OHK was zou het verschrikkelijk overpowered zijn.
Ragdoll kan je niet motion capturen, het is een physics engine die op het lichaam van characters inwerkt.
2 keer stompen is perfect. CoD is een goed voorbeeld van hoe belachelijk one-hit-kill melees wel zijn. Het is dan ook een shooter, geen fight game. Again, veel gebalanceerder. Een melee attack in de rug is trouwens wel uw begeerde one-hit-kill. Waar is de oude tijd waar je melee attack een knife was die je eerst nog moest selecteren en dan nog eens 5-6 keer knifen voor de enemy te killen. Dat was gewoon perfect. Waarom er van deze methode is afgezien is mij een compleet raadsel.
Agreed.
Kortom: reviews afwachten.

En zoals je zelf zegt, de kans dat dit nog allemaal gepolijst wordt in 1 week is klein...
Net als jij, ben ik van mening dat dit veel afdoet aan de game-ervaring en fun. Maar als je er in slaagt om ongezien zeer dichtbij een vijand te geraken, dan moet je die (en verdien je) snel en efficiënt kunnen elimineren, MITS jezelf kwetsbaar te stellen voor andere vijanden. Zoals bij Killzone 3 dus...
Misschien was het wel een bug, kan 'k natuurlijk niet met zekerheid zeggen...
Daar waren ze gewoonweg lachwekkend. Hier vallen ze nog vrij goed mee, maar inderdaad, zo'n collisions ogen gewoon zeer slordig en betuigen van geen goede afwerking. Ge moet op Skyline ook eens opletten bij die serres, als je door die plastieken linten loopt die aan de ingangen hangen. Die animaties trekken ook op niks 
Belgerbil zei:bewijst nog maar is hoeveel mensen er meelopers zijn en hoe groot de "groepsdruk" kan zijn. ben zeker dat er (ook hier) al nen helen hoop gezegd hebben van "ik moet hem nimeer want dit en dat in de demo was slecht".
boerkiiilerke zei:op ps3 of xbox dankzij die piraatjes zekerad:
mentor0 zei:Hoezo heeft hij die dan een week voor de release te pakken gekregen?

boerkiiilerke zei:YouTube - Crysis 2 Playthrough Part 2
nieuwe ps3 gameplay en het ziet er toch veel beter uit dan de demo

adrenalinerush zei:hebben ze de servers ook plat gelegd nu ze de demo van psn hebben gehaald? want k kreeg gisterenavond telkens connection lost....