Archief - Crysis 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Li1quid

Legacy Member
Vorthar zei:
manman, wacht toch op het uiteindelijke product. Een demo is nooit dezelfde kwaliteit als het uiteindelijke product.

:crazy:
Een demo van een week voor de release gaat geen wereld wonder doen hoor :p

freder

Legacy Member
ga deze wel eens aanschaffen 2de hands of zo, eerste vond ik wel goed

MegaMentor

Legacy Member
Vorthar zei:
manman, wacht toch op het uiteindelijke product. Een demo is nooit dezelfde kwaliteit als het uiteindelijke product.

Jammer genoeg is dat zelden ook de waarheid. Ik kan mij geen demo herinneren waarvan de full game grote verbeteringen toonde.

Ze kunnen trouwens zo'n framerate ramp helemaal niet tussen de soep en de pattatten fixen. Zoiets is engine-related en zou betekenen dat ze een groot stuk van de engine moeten herschrijven. En dat zie ik echt niet gebeuren op een week, zelfs al is de demo een oude build, de engine was al maanden "klaar". Hiermee is weer eens bewezen dat je niks van de PR-talk mag geloven totdat je zelf hebt kunnen spelen.

Zoals veel devs tegenwoordig hebben ze bij Crytek weer hun voeten geveegd aan de PS3-port. Jammer maar helaas. De gameplay is prima, de performance is om van te bleiten.

Den_John

Legacy Member
Li1quid zei:
:crazy:
Een demo van een week voor de release gaat geen wereld wonder doen hoor :p

Tenzij ze een demo op PSN gooien die gemaakt is van een engine-build van maanden geleden...

Maar als dat het maximum is wat de PS3 kan, vanwaar halen Guerrilllia Games/Naughty Dog/... dan extra power? ^^

Jonas89

Legacy Member
Den_John zei:
Tenzij ze een demo op PSN gooien die gemaakt is van een engine-build van maanden geleden...

Maar als dat het maximum is wat de PS3 kan, vanwaar halen Guerrilllia Games/Naughty Dog/... dan extra power? ^^

K'heb dat og ergens gelezen dat het zou gaan om een demo van paar maanden oud...

plehiers

Legacy Member
Crysis 2 op PS3 evenwaardig aan Xbox 360
Nieuws | 17 maart 2011 - Nathan Camarillo, executive producer, heeft vandaag op de PlayStation blog duidelijk gemaakt dat er geen verschil zal zijn tussen de PlayStation 3-versie en de Xbox360-versie van Crysis 2.

Geen verschil
Camarillo doet deze uitspraak om de geruchten van een negatieve PS3-port de kop in te drukken. Volgens hem is het onmogelijk om met het blote oog een verschil te zien tussen beide versies. Kwatongen beweerden eerder dat de PS3-versie te kampen had met een stotterende framerate. Hier is dus gelukkig niets van waar.

CryEngine 3
De executive producer van Crysis 2 beweert zelfs dat de PS3 en Xbox360-versie van zijn game een goed substituut vormen voor de PC-versie. De grafische motor van Crysis 2, de Cryengine 3, is aanpasbaar aan elke console. Dit laat toe om van de game op elk platform een leuke, mooie ervaring te maken.



Goeie leugenaar of afwachten? :p

Kiiilerke

Legacy Member
Den_John zei:
Tenzij ze een demo op PSN gooien die gemaakt is van een engine-build van maanden geleden...

Maar als dat het maximum is wat de PS3 kan, vanwaar halen Guerrilllia Games/Naughty Dog/... dan extra power? ^^

Naughty Dog is gewoon enorm goed :bow:

Dr. Muerte

Legacy Member
Heb eergisteren den demo eens zelf uitgetest. Ik ben toch ook niet onder den indruk. De graphs zijn lelijk, dat weet iedereen. Ik had met momenten echt last om vijanden in de verte te herkennen vanwege de korreligheid... Misschien zijn het gewoon de drukke en soms verwarrende surroundings (vooral in Pier 17, zeer onduidelijke map imo)? Had ook geregeld framedrops. Denk niet dat het lag was, de lobby was nog niet voor de helft gevuld dus... Bovenstaande kan nog wel opgelost worden, een demo is ook voor een stuk om feedback te verkrijgen en die te verwerken in het eindproduct natuurlijk.

Qua gameplay; niet echt 'speciaal' om het zo te zeggen. Ik vind ook dat sommige dingen nog wat uitgebalanceerd moeten worden... Zoals iemand reeds hierboven heeft vermeld: ne shotgun moet vanop close range one-shot-kill zijn, punt. De idee van een shotgun is dat je aan range en accuracy inboet voor power. Kan me ni schelen of tegenstanders nu diejen armor geactiveerd hebben of niet, shotgun = lethal.

Dan weer op grafisch vlak, melees en animaties zijn mottig. Als je gekilled bent krijg je automatisch een of andere lelijke ragdoll animatie, da's gewoon not done met de motion capture technieken van tegenwoordig.
Wat betreft de melees zelf; 2 keer stompen om een vijand kapot te krijgen? What's the point in meleeing then? Welke idioot gaat z'n positie verraden en z'n eigen leven riskeren om een tegenstander te kunnen meleeën? Dan heb ik liever melee kills à-la Killzone 3, waar je gedurende enkele seconden kwetsbaar bent, maar je toch nog enige kans tot overleven hebt... Maar da's misschien subjectief?

Om toch een positief punt op te noemen: controls zijn vlot en reageren goed. Da jump-systeem werkt ook beter dan verwacht.

Straks nog eens wat langer spelen, misschien herzie 'k mijn mening nog wel op sommige van deze punten, who knows...

plehiers

Legacy Member
Dr. Muerte zei:
Heb eergisteren den demo eens zelf uitgetest. Ik ben toch ook niet onder den indruk. De graphs zijn lelijk, dat weet iedereen. Ik had met momenten echt last om vijanden in de verte te herkennen vanwege de korreligheid... Misschien zijn het gewoon de drukke en soms verwarrende surroundings (vooral in Pier 17, zeer onduidelijke map imo)? Had ook geregeld framedrops. Denk niet dat het lag was, de lobby was nog niet voor de helft gevuld dus... Bovenstaande kan nog wel opgelost worden, een demo is ook voor een stuk om feedback te verkrijgen en die te verwerken in het eindproduct natuurlijk.

Qua gameplay; niet echt 'speciaal' om het zo te zeggen. Ik vind ook dat sommige dingen nog wat uitgebalanceerd moeten worden... Zoals iemand reeds hierboven heeft vermeld: ne shotgun moet vanop close range one-shot-kill zijn, punt. De idee van een shotgun is dat je aan range en accuracy inboet voor power. Kan me ni schelen of tegenstanders nu diejen armor geactiveerd hebben of niet, shotgun = lethal.

Dan weer op grafisch vlak, melees en animaties zijn mottig. Als je gekilled bent krijg je automatisch een of andere lelijke ragdoll animatie, da's gewoon not done met de motion capture technieken van tegenwoordig.
Wat betreft de melees zelf; 2 keer stompen om een vijand kapot te krijgen? What's the point in meleeing then? Welke idioot gaat z'n positie verraden en z'n eigen leven riskeren om een tegenstander te kunnen meleeën? Dan heb ik liever melee kills à-la Killzone 3, waar je gedurende enkele seconden kwetsbaar bent, maar je toch nog enige kans tot overleven hebt... Maar da's misschien subjectief?

Om toch een positief punt op te noemen: controls zijn vlot en reageren goed. Da jump-systeem werkt ook beter dan verwacht.

Straks nog eens wat langer spelen, misschien herzie 'k mijn mening nog wel op sommige van deze punten, who knows...

hmm, meeste meningen zeggen net het omgekeerde... dat die melee misschien een beetje te sterk is zelfs :p

anyways met de guns & melee's & shotguns dat maakt mij zoveel niet uit als het één wat sterker is of sterker had mogen zijn (dat is gewoon hoe het spel is dan en dat gebruik je gelijk je wil, is toch voor iedereen gelijk dan). Zolang het geen gamebreakers zijn natuurlijk.

Het enige wat ik hoop dat beter is zijn de graphics & framerate, anders koop ik hem gewoon niet.

M0rdresh

Legacy Member
Li1quid zei:
:crazy:
Een demo van een week voor de release gaat geen wereld wonder doen hoor :p
Technisch gezien tonen een massa diepgaande Eurogamer digital foundry analyses van de demo aan dat veranderingen tussen demo en full game best serieus verschillend kunnen zijn. AA, lightning, frame rate performance enzovoort.

jayzero

Legacy Member
Ashroh zei:
Technisch gezien tonen een massa diepgaande Eurogamer digital foundry analyses van de demo aan dat veranderingen tussen demo en full game best serieus verschillend kunnen zijn. AA, lightning, frame rate performance enzovoort.

laten we hopen.

Jay

Legacy Member
Ashroh zei:
Technisch gezien tonen een massa diepgaande Eurogamer digital foundry analyses van de demo aan dat veranderingen tussen demo en full game best serieus verschillend kunnen zijn. AA, lightning, frame rate performance enzovoort.

² Vaak zijn demo's die voor 't publiek beschikbaar gesteld worden dezelfde als degene die de pers maanden ervoor al had gekregen om te previewen of zo. Dat een demo dicht bij de feitelijke release beschikbaar komt, betekent dus niet dat het ook effectief dicht bij de eindversie aanleunt. That being said, of dat hier het geval is weet 'k niet :p

den crack

Legacy Member
De grootste schade is al gedaan, er zijn heel veel pre orders opgezegd en iedereen praat er over hoe slecht het is.

De verkoop zal zeer slecht zijn, zelf al zou de ps3 versie beter zijn dan de xbox versie.

Belgerbil

Legacy Member
den crack zei:
De grootste schade is al gedaan, er zijn heel veel pre orders opgezegd en iedereen praat er over hoe slecht het is.

De verkoop zal zeer slecht zijn, zelf al zou de ps3 versie beter zijn dan de xbox versie.

bewijst nog maar is hoeveel mensen er meelopers zijn en hoe groot de "groepsdruk" kan zijn. ben zeker dat er (ook hier) al nen helen hoop gezegd hebben van "ik moet hem nimeer want dit en dat in de demo was slecht".

ik blijf de definitieve versie afwachten :) kgeloof niet dat zowel EA als Crytek zo lomp zouden zijn om in hun eigen voet (en portefeuille :D) te schieten.

trouwens voor de demo... uw tv goed afregelen kan ook al wonderen doen. bepaalde dingen die in uw tv zitten om bv dvd's mooier af te spelen verknoeien uw games (zwartcorrectie etc). zoveel mogelijk of al die dingen afzetten kan ook al wonderen doen. of gewoon op game-modus zetten schakelt al die dingen ook al uit.

M0rdresh

Legacy Member
Crysis 2-demo wordt verwijderd van PSN

EA gaat de Crysis 2-multiplayerdemo van het PSN halen. "Voor veel gamers was het spelen van de demo een geweldige ervaring, maar er waren ook heel wat problemen met de verbinding", klinkt het bij EA. "We halen de demo nu weg zodat we ons kunnen concentreren op het volledige spel en ervoor kunnen zorgen dat Crysis 2 volgende week een onberispelijke launch kent."
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan