Archief - Command & Conquer 3 online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Yasutoko

Legacy Member
First off, er is geen indicator op de map waar toont dat de commando vandaan komt dus je kan een infantry squad zetten waar je wil, als je niet weet vanwaar, is het ook pech

Als je wordt aangevallen terwijl zet je meestal alles in voor uw base te verdedigen, als die commando dan langs een andere kant binnenvalt, mjah, heb je het ook vlaggen.

En laatste, hij heeft maar gewoon 1 gebouw nodig met build range waar hij die signal transmitter dan van kan bouwen, en tis gedaan, althans, als je geen gebouwen die er rond staan verkoopt

RpR

Legacy Member
Yasutoko zei:
First off, er is geen indicator op de map waar toont dat de commando vandaan komt dus je kan een infantry squad zetten waar je wil, als je niet weet vanwaar, is het ook pech

Als je wordt aangevallen terwijl zet je meestal alles in voor uw base te verdedigen, als die commando dan langs een andere kant binnenvalt, mjah, heb je het ook vlaggen.

En laatste, hij heeft maar gewoon 1 gebouw nodig met build range waar hij die signal transmitter dan van kan bouwen, en tis gedaan, althans, als je geen gebouwen die er rond staan verkoopt

Je radar waarschuwt altijd met enemy commando detected. Druk dan gewoon spatie en gespring op hem. Daarom dat ik niet snap dat die nog schade kunnen doen.

C-Raz

Legacy Member
allé, nu voorbeeld op red zone ramage..
ik zet gewoon steeds een infanteriesquadje in dat midden (komt er een mastermind is is direct dood, met die commando's heb je wel een kleine probleemke, maar dan ben je op tijd gewaarschuwd... ) ..

komen ze er toch door, gewoon zo een antiinfaterie gebouwke maken en tis ook dood...

snap echt je probleem niet zo goed :p

Yasutoko

Legacy Member
RpR zei:
Je radar waarschuwt altijd met enemy commando detected. Druk dan gewoon spatie en gespring op hem. Daarom dat ik niet snap dat die nog schade kunnen doen.

Aja? :unsure:

Damn, .. kben denk dik blind :p

En idd, op die map wel.. maar bv op open mappen enzo isset wel wal lastiger, en wormhole kun je dan ook niet iets doen hé

siben

Legacy Member
ok dan, scrin blijft overpowered, vb:
enemy unit spoted, druk op space en zet er een torentje voor, en begin nieuw te bouwen, plots krijg ik verschillende zoemers achter in me kamp, zet men ander inf torentje, hoor dan voor de derde keer weer, enemy units spoted, dan plots enemy base spoted (van men maat) dan plots enemy comando spoted, ik druk op me space, gaat em naar een scherm waar geen enkele unit staat, ik eiverig beginnen zoeken naar mastermind, ik vind hem, maar te laat, kan me gebouw niet meer verkopen en men anti inf torentjes zijn aan het herbouwen.
GAME OVER.

als ge 2vs2 doet, en die kerels spelen een beetje samen heb je geen kans tegen die strategie, ik kreeg vrij zware rush, en dan de zoemers in ma kamp en dan de mastermind, tis gewoon 3 fronten opt tzelde moment is te veel, zeker met scrin/gdi tesamen

Yasutoko

Legacy Member
En gdi niet zeker?

Die drop pods kun je nu bijna om de halve minuut gaan spammen, en trust me.. dat is nog meer klote, zeker als ineens in je base 2 drop pods in een 1v1 droppen, spijt dat'k daar geen replay van heb genomen, was clear cheat, kreeg op hetzelfde moment 2 drop pods in m'n base, kort daarop terug 2.

Tis weer typisch EA, ze maken patches, maar maken ook meer bugs >_>

cooLopke

Legacy Member
infantry squadje menne vriend als gij een infantry squadje daar staan hebt laten ze gwn die buzzors komen dat helpt dus niet.

Bovendien moogt ge nog veel towers plaatsen eer dat die tower gemaakt is (ik weet wel je kan in queue zetten) op de juiste plaats en begint te schieten heeft die nog altijd tijd en heeft die juist nog genoeg health om zo een signal transmitter erbij te zetten.

edit: bovendien snel aanvallen dat lukt ook niet. die maken constant van die infantry mannekes. Tanks kunde al ni sturen u eigen infantry kunde ook ni sturen door die buzzers.. dus er blijft ni echt veel keus meer eh. buggies nog niet geprobeerd en die apc's zijn maar zwak imo halen die mannekes veel te traag neer.

EthiC

Legacy Member
Neh, ik heb zojuist men eerste burtal nmy neergehaald (1v1 op een 2v2map). Ben er wel trots op, zonder enige stomme engineers :)

C-Raz

Legacy Member
het is me eigenlijk nog altijd niet gelukt ..
heb 1vs1 nog niet geprobeerd, maar ben dan ook een 2VS2 speler é
samen met een brutal tegen 2 brutals lukt me echt niet, hoewel dannak top 1000 sta in 2vs2 ..

maja, wie speelt er nu ook tegen bots :p

cooLopke

Legacy Member
nope. Khad met elke fractie behalve scrin want die was er ni, brutal gehaald zonder engi rush dus brutal GDI tegen Brutal GDI, brutal GDI tege brutal Nod, brutal Nod tegen brutal nod en brutal nod tege brutal gdi.

Prior

Legacy Member
zijn er in feite belgische clans voor c&c 3? , clanbase geeft niks weer :(

Yasutoko

Legacy Member
Wat doe je eigenlijk tegen een zware infantry rush?

Drnet dus een match gedaan, en ineens stond die daar met tamelijk wat infantry, en die bleef maar komen, ik zette telkens maar anti infantry towers, maar zelfs anti infantry towers gingen zoals niets tegen de grond dankzij die rocket launcher units, dus daarna ff bekeken op replay, die anti infantry towers doen gewoon bijna nix van schade tegen grote groepen infantry..

Ik denk dat ze infantry imo iets TE hard hebben gebuffed, dat van die cannon shells, akkoord, dat mocht wel omhoog, maar dat anti infantry amper iets kan doen tegen zo'n grote groepen infantry, vind'k imo beetje over buffed, zelfs black hand & flame tanks had'k dr tegen gesmete, niets..

En ik begin die kut bug wel dik te irriteren te vinden, dat als je dus een groot aantal tripods door wormhole stuurt, dat er ineens verschillende gewoon immortal worden en niet meer te doden zijn *zucht*

Good job with your big patch EA

Greenie

Legacy Member
de turrets kan je best achter een gebouw zetten of ergens in de achtergrond een hoopje bijeen krijgen
een voor een gaan ze idd gewoon neer

voor de rest typische anti inf units :)

Yasutoko

Legacy Member
Wat'k erg vind...

Dat's dus een exploit voor infinite health op je units te krijgen, en de tier 3 units kunnen dat blijkbaar allemaal krijgen... >_> Wat dom

GenesisX

Legacy Member
Lol. Vanmiddag ff een skirmish gedaan en opeens had ik een onverslaanbare Juggernaut. 'k Heb er screens van en 't is echt jammer da 'k nie weet hoe 'k eraan kwam. Heb het getest door heel m'n arsenaal erop af te laten vuren. En die ging er maar nie aan :D. Dan maar naar de vijand getrokken met die ene Juggernaut. Win win win. :p

EthiC

Legacy Member
Kwa die anti-infantry, als je met GDI speelt zijn die die towers inderdaad nix waard, dus ofwel zelf gewoon infantry squads maken en ze in nen bunker steken, ofwel sniper/ troopers. Bij NOD zijn hun anti-infantry defense wel goed, en bij scrin stuur je er gewoon een paar buzzers op af :)

Yasutoko

Legacy Member
Tis een exploit dat de devs er in gestoken met hun nieuwe patch, zoals ik al zei, de tier 3 units krijgen het allemaal als je weet wat je moet doen!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan