Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hardball

Legacy Member
Heeft er iemand een goede setup om met helikopters te vliegen met muis en keyboard?

Ik heb de grootste moeite om er gevoel voor te krijgen. Het voelt niet echt intuitief aan.

Blanco

Legacy Member
Geen idee, ik gebruik de joystick. Dat vliegt zalig.
Maar ik vind het goed te doen met de muis en keyboard, maar zorg wel dat je de 1.05 geinstalleerd hebt want de besturing van de choppers is enorm verbeterd tov 1.02.

DisturbedMR

Legacy Member
@Blanco ,
nee er was toen gene medic bij mijn weten , weet niet meer dat er enen in m'n squad zat en indien wel dan was dien toch al dood want die mannen vallen als vliegen. Zal er eens wa meer op letten als ik medics vraag dat er van andere teams ook komen want heb dat tot nu toe nog nooit meegemaakt eigenlijk. Ivm medictenten , als je een vijandige stad of iets binnenvalt staan daar dan medictenten die je zelf kan gebruiken? Er valt sowieso nog heel veel te ontdekken en te leren dus tips van ervaringsdeskundigen zijn steeds welkom.
Kan je eigenlijk gewoon switchen tussen mannen tijdens het spelen of enkel als je sterft? Nog handige commando's om troepen te besturen want vind dat echt omslachtig allemaal en traag?

Groeten en dank,
Andy

Blanco

Legacy Member
Ivm medictenten , als je een vijandige stad of iets binnenvalt staan daar dan medictenten die je zelf kan gebruiken?

Absoluut. Ook bij hospitalen of ambu APC's trouwens.

Kan je eigenlijk gewoon switchen tussen mannen tijdens het spelen of enkel als je sterft?

Dat hangt af van diegene die de missie gemaakt heeft.
Als je in de editor iemand "playable" zet kan je in die missie switchen van personage naar personage door de "t" toets in te drukken, "y" voor de volgende en "u" voor de vorige unit. Dat switchen is trouwens een zegen voor missionmakers, je kan je missie veel beter testen zo.

Nog handige commando's om troepen te besturen want vind dat echt omslachtig allemaal en traag?

Het is al beter dan in OFP hoor. Micromanagment vergt wat werk idd.
Hier zijn mijn eigen tips:


TROEPEN

Alle units selecteren (2 manieren)

1a- Druk de ² toets in.
2a- Via quick command system, SPACEBAR inhouden en op "everybody" klikken

Bepaalde units selecteren (3 manieren)

1b- Via de F1-F12 toetsen
2b- Via quick command system, SPACEBAR inhouden en de units in de lijst selecteren via het scrollwieltje en de LMB.
3b- Via een selectiekader, SPACEBAR inhouden en een selectiekader slepen rond de units die je kan zien.
Geselecteerde units laten bewegen via Quick command system.

Als de units geselecteerd zijn verschijnt er een witte kader, dat is uw "move" kader. Die kan je vrij bewegen in het scherm (tenzij je je in een voertuig bevind) en als je je LMB indrukt gaan al die units zich naar die plaats begeven.

Units terugroepen in formatie.

Units selecteren en (1) move + (1) return in formation

Gebouwen
Je kan snel units gebouwen laten inlopen door de unit(s) te selecteren en dan je "move" icon te houden op een "enterable" building. Dan ga je verschillende posities te zien krijgen door een lijn die verbonden wordt met die positie. Als je bv. op het platform van een toren drukt gaat de unit de ladder gebruiken om daar te komen. Als je hem nadien terug in formatie roept gaat hij weer naar beneden klimmen om tot bij u komen.


Watch command


- Om units een bepaalde richting te laten uitkijken (om een sector te bewaken bv) kan je de units selecteren, jezelf in die bepaalde richting te draaien en de linker ALT toets inhouden (watch icon verschijnt) en op je LMB drukken.
- Optioneel: Scan horizon.
Unit(s) selecteren en dan 3 (engage) - 7 (scan horizon). De unit gaat voordurend de horizon afscannen door langzaam rond te draaien. Zeer effectief als ze op een dak of toren staan.

Assign groups

Het is zeer aangewezen om in het begin van je missie subgroepen aan te maken.
Je kan bv je riflemen indelen in een assaultteam en je machinegunners, grenadiers, enz in een supressteam.
In een basic group heb je altijd een sergeant squadleader (dat ben jij) en 2 corporal teamleaders.
Eén teamleader kan je gebruiken voor je assaultteam, de andere dan voor je supressteam. (wat wss de bedoeling was van BIS)
Selecteer al je riflemen en automatic riflemen via één van de 3 manieren (zie 1b,2b of 3b) en ga in het commandmenu of het quick command menu naar nummer 9 "assign". Kies een kleur, bv "red". Het subgroup waar jij inzit is automatisch "white"

Als je dan je SPACEBAR induwt om je quick command system menu op te roepen krijg je direct de subgroupen te zien.
Dan hoef je maar op "red" te duwen en dan zijn al die mannen geselecteerd. Hetzelfde kan je uiteraard doen met je supressteam. Je kan max 5 subgroepen aanmaken.

Command view


2x SPACEBAR roept het commandview op. Daarin kan je vrij bewegen, units selecteren en bevelen geven via selectiekaders te slepen of via de F toetsen. Je kan ook uitzoomen met je + en - toets.
Als je dat gebruikt is het aangewezen dat je je bevindt op een hoger gedeelte zodat je een goed overzicht hebt van de situatie.
Ik gebruik command view bijna nooit.

Target command

De beste tactiek is nog altijd het verrassingseffect. Zet al je mannen op hold fire dat is (3) engage + (2) hold fire.
Als je een vijandelijk gebied nadert,hou je dan zo gedeisd mogelijk. Als je een heuveltop nadert ga dan bv. altijd liggen. :p
Voor de rest gebruik ik meestal combatmode "danger" of (7) combatmode (2) danger.
Als je mannen een vijandelijk unit ondekken zullen ze u de dat laten weten.

Een voorbeeld

"at 12 o'clock target machinegunner at 400m"

Als je dan een group of subgroup selecteert en je gaat met je pointer op een vijandelijk unit staan, verschijnt het rode target icoon.
Als je RMB gebruikt dan zeg je aan die mannen dat ze het target moeten observeren. Als die unit zich in positie gebracht heeft replied hij met "ready to fire". Dat doen ze één voor één. Hoe meer targets je kan bekend maken hoe minder uw mannen zullen verrast worden in the heat of the battle.
Je kan met de RMB ook targets bekend maken zonder eerst units te selecteren, dat gaat ook vlugger trouwens. Het enige verschil met het vorige is dat je die targets niet toewijst aan één van je units. Het is zowiezo aangeraden om zoveel mogelijk targets bekend te maken aan je team. Je eigen team doet dat trouwens ook constant.

Fire command

Als je LMB gebruikt zeg je dat ze het target moeten aanvallen. Als ze zich nog steeds in hold fire mode bevinden zullen sommige al veranderd zijn naar "open fire" zonder dat jij daar bevel hebt toe geven. Als je je bv nog ver van het target bevindt zullen de machinegunners en eventueel de sniper(s) al beginnen vuren. Dus "hold fire" betekent niet automatisch dat ze dat altijd zullen doen, als de vijand hen eerder opmerkt zullen ze zich automatisch aanpassen en terugvuren. Dat aspect vind ik niet goed, ik had liever gehad dat ze pas schoten als ik hen het bevel geef.

NOTE: ik heb dit probleem voorgelegd op het officiele forum en units in hold fire mode beginnen enkel te schieten als jij hen het "open fire" command geeft of als de vijand u gespot heeft. De testmissies bewijzen het.
http://www.flashpoint1985.com/cgi-b...rd.cgi?act=ST&f=64&t=59638&st=&&#entry1026052
In het algemeen zijn special ops daar beter in omdat ze een camouflage waarde hebben in hun config. Special ops zijn minder goed zichtbaar voor vijanden, snipers natuurlijk nog meer.

Conclusie: Het target en fire command is dus zeer belangrijk en verschillend want als je constant het fire command gaat gebruiken, geef je die units het bevel om naar voren te gaan en aan te vallen waardoor ze de formatie breken.
Units in "open fire" mode zulen zowiezo ook op vijanden schieten als je enkel het target command (RMB) gebruikt.

Surprise attack!


Als je al wat targets hebt toegewezen aan uw units en iedereen is in positie (beste is dan natuurlijk nog vanuit verschillende richtingen), dan wordt het tijd om het vuur te openen. Om ze uit hold fire mode te krijgen doe je:

Uw units, uw subgroep selecteren en (3) engage + (1) open fire
of
(3) engage (3) fire

Het laatste command dient eerder om zaken onder vuur te nemen die niet perse vijandig zijn. Als je je units selecteert en je gaat naar 2 (target) dan krijg je een lijst met alle targets die op dat moment te zien zijn of die al gemeld zijn geweest door je eigen units. Als je verder gaat via "more" krijg je zelf je eigen unts te zien. Als je één van die targets selecteert en je geeft het "fire" command beginnen al die units op dat target te knallen. Ook jij staat in die lijst, het is dus mogelijk om je te laten executeren door je eigen mannen. :p
Het fire command gebruik ik eigenlijk nooit, tenzij het is om niet-vijandelijk (civilian bv) voertuigen aan te vallen


Flanking & advance

Onderschat het flanking command niet. Als je bv een muur of gebouw tegenkomt waarvan je zeker weet dat er zich een vijand achter bevin, is het aangewezen dat je hem van 2 kanten benaderd.
Ga jij langs links dan kan je de rest van je team dat in jouw group zit (niet in een subgroup) de rechterkant laten flanken door (1) move + (5) flank right of omgekeerd. Een goedgeplaatst granaatje kan natuurlijk ook wonderen doen in dat geval.

Als je gewond bent en je kan nog maar alleen rondkruipen is het misschien niet slecht om een unit naar voor te sturen door het advance command (1) move + (2) advance. Bij voorkeur een unit met een goed gezichtsvermogen en camouflage, eventueel in hold fire mode. Sommige gebruiken het advance command altijd om ze niet durven voorop lopen (chicken!) :p

AT-soldiers

Ik zet mijn AT-soldiers meestal op "engage at will". Als ze dan een tank spotten gaan ze zelf beslissen hoe ze dat gaan aanpakken. Als jij hen het bevel geeft om die bepaalde tank of APC aan te vallen, gaan ze er naartoe lopen met alle gevolgen van dien. Ik laat hen meer vrijheid, dat werkt beter imo.

Stay back

Sommige units die later waardevol kunnen zijn hou ik een beetje uit het strijdtoneel. Medics, snipers en soms ook AT/AA soldiers laat ik achter mij lopen door de units te selecteren, (1) move + (3) stay back.
Je hele team kan uitgemoord worden door 1 APC of tank als je AT soldier sneuvelt, daarom dat ik hem kort bij mij hou. Dan kan ik eventueel zijn wapen overnemen om die tank zelf aan te pakken.

Ik prepareer ze meestal zo in het begin van de missie (basic squad)

- ik zet iedereen op "hold fire"
- Ik assign mijn riflemen, automatic riflemen ien 1 teamleader in een subgroup (red). Dat is mijn assault team.
- Ik assign mijn machinegunners, grenadiers en de andere teamleader in een 2de subgroup (green). Dat is mijn supressteam
- Ik laat de medic, ATsoldiers en sniper achter mij lopen via het stay back command. (die automatisch in team white zitten)

Ik hou mij zo gedeisd mogelijk en als ik een vijand zie gebruik ik mijn verrekijker om de verschillende targets bekend te maken. Ik observeer het terrein en bekijk vanwaar ik het best kan aanvallen. Arma biedt u die vrijheid, gebruik ze zoveel je maar kan. Kan je een dorp benaderen via een bos of via een heuvel, doe het dan, zelf al moet je daarvoor een paar kilometer omweg maken. Arma en OFP zijn games voor mensen met geduld.
Btw, je kan ook troepen verplaatsen via de map voor moest het te ver zijn voor u. Glooingen zijn heel goed om troepen ongemerkt te verplaatsen en als ik dat doe is het meestal in column, staggered column of column compact formation.
Game commander & shoot

Er bestaan een aantal programma's waarmee je bevelen kan geven via spraakherkenning. Je kan eender welke toets (of combinaties van) toewijzen aan een vooraf opgenomen stem.
Die programma's zijn uiteraard niet gratis (tis maar hoe dat je het bekijkt natuurlijk), maar ik heb gamecommander gebruikt om de derde keer de OFP resistance campaign uit te spelen en ik had op het einde maar 17 gesneuvelden over de ganse campaign. Dus zeer handig, het duurt wat voor je het goed ingesteld krijgt maar het helpt enorm om heel snel commando's te geven.

http://www.gamecommander.com/ (betalend)
http://clans.gameclubcentral.com/shoot/ (gratis)

VOERTUIGEN

In de volgende voertuigen ben je zowel maingunner als commander:

WEST: M113, M163 Vulcan, Stryker ATGM, Stryker ICM (M2), Stryker ICM (M19), HMMWV M2, HMMWV TOW, HMMWV M19, Truck with MG, RHIB, RHIB (two turrets)
EAST: BRDM-2, BRDM-2 AGTM, UAZ AGS30, UAZ with MG
INDEPENDENT: M113 RACS, M163 Vulcan,Army 4x4 M2

Je kan de bestuurder bevelen op 2 manieren :

1- Via de pijltjes toetsen en het fast en slow command (check uw controls)
2- Via quick command system, SPACEBAR inhouden en aanklikken waar hij moet naartoe rijden. Deze manier verkies ik, het is makkelijk, preciezer en snel.

In deze voertuigen heb je zowel een gunner, driver als commander.

WEST : M1A1 (*)
EAST : T72 (*), BMP-2

(*) Als commander kan je zowel de bestuurder bevelen geven als de commanderMG gebruiken (turned in of turned out)

Optioneel: Als je de driver kan bevelen en de missionmaker heeft waypoints voorzien dan kan je hem tot het volgende waypoint laten rijden door (1) move (9) next waypoint.


edit: nog wat tips toegevoegd

DisturbedMR

Legacy Member
Zeer erg bedankt voor de uitgebreide info Blanco , is wel even ne serieuzen boterham om te verwerken maar zal dat stukje bij beetje eens allemaal trachten te testen.

Mvg,
Andy

Blanco

Legacy Member
Graag gedaan. Ik heb er hier en daar nog wat tips bijgevoegd ivm flanking en voertuigen enzo ;)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
zeer interessant, veel dingen die ik nog niet wist

dat van die "hold fire"-mode die vervalt voor AI wanneer de enemy dichtbij/known is, ik heb onlangs ondervonden dat dat in bepaalde situaties eigenlijk wel nuttig is. Ze zijn daardoor iets autonomer in hun beslissingen en gaan niet zitten wachten tot gij doorhebt dat ze in gevaar zijn.

hehe, de intro van die missie "Blood, Sweat and Tears": de guard staat het OFP 1 thema te fluiten en daarna geeuwt hij eens grondig. die gasten van BIS hebben gevoel voor zelfironie.

Blanco, kunt ge nog eens helicopterbesturing uitleggen. in OFP duidde ik met RMB targets aan, maar nu is dat blijkbaar gunner view (bijvoorbeeld in die Kamov) of inzoemen. die gunner view is zeer gevoelig, waardoor ik bij het vliegen ook mijn helicopter helemaal instabiel maak. ik weet dat het met TAB ook gaat (voor laserguided weapons), maar hoe werkt dat precies.

Blanco

Legacy Member
Euh, dat werkt zoals ge het uitlegt...:unsure:

Ik gebruik de joystick, dat vliegt super. Ik heb eigenlijk nooit met muis & keyboard gevlogen..
Het vliegen is zeker niet zo simpel meer als in OFP, maar zeker doenbaar imo.
De Ka-50 vind ik qwa besturing nog het makkelijkste van allemaal. Het richten... tja... Zoom niet te ver in zou ik zeggen, want hoe verder je inzoomt, hoe gevoeliger het mikken en besturen wordt.
Blijf niet compleet ingezoomd verder vliegen zou ik zeggen, de 80mm rockets hebben een behoorlijke plashdamage, dat hoeft er niet plat op te zijn elke keer. Trouwens, met de Ka-50 in gunnerview kan je nog altijd targets "revealen" met de RMB zelf met niet lasergiuded weapon, net zoals in OFP.

Btw, over vliegen gesproken...

BIS is bezig aan 1.06 en er werd al een tipje van de sluier opgelicht.
Viewdistance zou aanzienlijk kunnen verhoogd worden.

Hier zijn wat screens van de 1.06 :
http://dslyecxi.com/screens/Armed_Assault/0307/enhanced_view_distance/

|Snake|

Legacy Member
Aiai, en het bolt bij mij met een viewdistance van 1500 al nie al te vlot meer :s.

Elfish

Legacy Member
Ik vind het toch een zwaar spel.
Mijn PC = AMD64 3500, 1.5 GB DDR, 6800 GT 256 DDR
Ik speel online op very low 1024x768 want anders haal ik geen deftige fps.
'k Had verwacht da'k dit spel toch tenminste op normal kon spelen of zo.

vfr50

Legacy Member
-=PIKMOF=-XceL zei:
Blanco, kunt ge nog eens helicopterbesturing uitleggen. in OFP duidde ik met RMB targets aan, maar nu is dat blijkbaar gunner view (bijvoorbeeld in die Kamov) of inzoemen. die gunner view is zeer gevoelig, waardoor ik bij het vliegen ook mijn helicopter helemaal instabiel maak. ik weet dat het met TAB ook gaat (voor laserguided weapons), maar hoe werkt dat precies.

Vliegen= blijven oefenen moeilijkste voor mij is om een vliegtuig na een bocht vlug gelijnd te krijgen mt een doel om ongeleidde raketten te gebruiken :angry:

Joystick goed instellen 1 fire, 2 zoom...... gebruik de editor om te testen tot het je bevalt ikzelf gebruik ne extreme 3dpro soms eenbeetje ambetant daar L/R pedal ingesteld staan op de stick zelf en hij redelijk gevoelig is

Blanco

Legacy Member
... en als ge snel wilt draaien met de choppers moet ge hoog aan uw bocht beginnen, in de bocht zelf duiken en weer hoog uitkomen na de bocht.
Tijdens het draaien ook blijven optrekken. Met een joystick is dat simpel maar met een muis moet ge constant naar boven zitten schuiven enzo...

of

...vertragen tot de rudders weer effect hebben.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Aircraft Controls

Move Mouse Left/Right - Default Turn (Yaw or Rudder Left/Right, based on current speed) Move Mouse Up/Down - Nose Up/Down

* Q - Helicopter Increase Height
* Z - Helicopter Decrease Height
* A - Helicopter Bank (Yaw) Left
* D - Helicopter Bank (Yaw) Right
* X - Rudder Left
* C - Rudder Right
* W - Tilt Down (Forward)
* S - Tilt Up (Backward)

hoe zit dat eigenlijk met rudder en yaw?

Ik moet eerlijk toegeven dat ik in OFP helicopters altijd alleen met de muis heb gevlogen. In Arma gaat dat niet meer, ze "driften" nogal in de oorspronkelijke richting als ge met de muis tegenstuurt/van richting verandert. Wat doe ik verkeerd en hoe moet het dan wel (zonder joystick).

Blanco

Legacy Member
vfr50 zei:
Goe speelgoed voor in de steden wendbaar :evil:

Ja, maar gevaarlijk voor pilot shots, grote ramen he. :p
Ik haal ze vrij makkelijk neer door gewoon de piloot af te knallen :)

Ik vind de blackhawk met de 2 gatlings cool. Ze zijn goed te gebruiken in missies. Fighting retreat naar extration point en dan nog hulp krijgen van de blackhawks die op de grond staan te wachten... nice.

hehe, toevallig iets ontdekt...

Hoe kan je van een dak springen zonder schade?
http://www.youtube.com/watch?v=MIxC0GREwxo
Ik heb het een paar keer moeten herbeginnen, want het vereist toch wel timing.

rechtervoet

Legacy Member
ik amuseer mij rot op de mp.
mensen die een goede server zoeken : kellys heroes 100mbit dedicated uk server
das mn vaste server geworden.
dikke sfeer altijd.
mocht je eens passeren, mn nick is IrieDailyX
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan