Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

rechtervoet

Legacy Member
g36 zit toch wel int spel denk ik ze.
De south sarhani of kweenie wa gebruikt die
edit : yup de g36,g36c en de g36k zit erin

Blanco

Legacy Member
Idd, ik zie het nu ook.

Eigenlijk wel straffe wapens voor south sarhani, was mijn lievelingswapen in OFP.

Greyco

Legacy Member
Ik heb het net ook even gespeeld voor het eerst. Ik vind het persoonlijk zwaar tegenvallen. Had er meer van verwacht.
Vooral hoe ze het systeem van de heli's hebben veranderd...
Ook toch redelijk zwaar om te draaien op mijn systeem.

Mjah mss verandert mijn gedachte nog wel eens ik er wat aan gewend ben.

rechtervoet

Legacy Member
Maak je geen zorgen.
De flight dynamics worden terug herschreven. Zal wrs terug zoals in opf zijn dunkt me

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
over OFP1 waren er naar het schijnt exact dezelfde klachten in 2001
ben er toen pas in april 2002 echt bijgekomen wegens eerst onvoldoende hardware
dat zal nu weer zoiets worden zeker

|Snake|

Legacy Member
Ik hoop niet da ze het zelfde flightmodel uit OFP gaan gebruiken. Bij Arma is het realistischer, maar veel te gevoelig eigenlijk. Ook het stijgen en dalen is wat traag. Voor de rest is het goed te doen om met alle heli's in Arma te vliegen hoor.

Blanco

Legacy Member
Ik vind het wel goed dat BIS de klachten op de forums volgt en er af en toe op replied.
Zoals een thread waar erin geklaagd werd dat de reload anim van de M136 AT4 of RPG te kort is, in het echt duurt het veel langer om die te laden dan 3 sec.

Antwoord van Stephan, BIS Motion capture Lead engineer: (zijn Engels is wel niet te best :p )

we have just one reload time for all the rpgs. We decided now to make it play longer, we'll see how it'd work.
as for the rest - the bad thing is that once anim plays, it can't be interrupted in some cases at all. Ex.: if we didn't create extra states, the ugliest effect would be - imagine that one would start to reload and if shot, he'd first finish that move and then would finally die (we avoid these things in most cases for long anims, but it costs some work, as always nothing for free).
Sorry, no chance to store state of the reload anim to stack and revert to that state and continue on. This also means that getin/out cars looks as you see because player would have to finish whole complicated realistic (eg into tank) getin move prior he'd again be able to decide what to do next. If someone started shooting at him, there'd be no chance to interrupt the move at all, which'd be bad. Actually, these things tend to create so complex space of states that it tends to result in completely physically+behaviorally simulated characters - and just one engine I am aware of can handle this, Endorphine from Natural motion, LucasArts licensed that. But - it is so CPU expensive that we hardly could go that way as you'd probably want army simulation rather than one perfectly simulated character and the rest of the world dead because of CPU overload

Oplossing zou wel kunnen zijn dat je lange anims in stukken kapt en daar een deadanim van maakt. (zoals in OFP eigenlijk)
Eerlijk gezegd kan het mij niet schelen of die dead anim perfect aansluit op die reload anim, als hij maar op tijd doodvalt.

Blanco

Legacy Member
BIS heeft net een video'tje gereleased van het updated flight model.

One of our beta testers currently testing the next patch kindly whacked off a little video showing the updated flight model, he chose to fly with keyboard/mouse as that's what one of the primary complaints was about, discussion will continue when the next patch is released*, here's the video:

ftp://www.flashpoint1985.com/ArmA/video/updated_helo_flight.wmv

*Next patch eta = Soon™


De eerste nuttige scripts rollen ook binnen :p

Urban Patrol Script werd geport van VBS naar ArmA. Lijkt op 't eerste zicht wat op DAC (Dynamic AI Creator) maar dan simpelder omdat je in ArmA en VBS triggers,waypoints en markers kan creeren uit het niets. (aleejaa, DAC is eigenlijk ook niet echt moeilijk, zeker met Zonewriter)

Lees meer hier

CoUg4r.

Legacy Member
hmm dit ziet er bij mijtoch beter uit dan da vorig.. allee toch mijn mening.. heel lang geleden dak nog ofp heb gespeeld dusja.. dus as de volgende patch zal uitkomen gaat da vliegen ook trg beter zijn?

Holy Paladin

Legacy Member
met helicopters vliegen in ofp suckte toch zwaar hoor :/ ongelooflijk lompe dingen dat da waren,

|Snake|

Legacy Member
Ziet er idd veel beter uit. Ik had schrik voor een OFP-achtige besturing, maar het lijkt in orde te zijn nu :)

Blanco

Legacy Member
Official word from 505 Games: the European publishers of Armed Assault asks for your opinions on the packshot of their release.

packshot 1
Packshot 2

Lastly, but most importantly, they stated in their mail that the UK release date is set to Februrary 17th, 2007. (not confirmed yet)

Wat die covers betreft... I don't give a...
Ik veronderstel dat de release in Belgie ook ergens rond die datum ligt...

|Tricks|

Legacy Member
Ik heb daarnet op ebay een exemplaar gekocht seh, kon niet wachten tot februari.

CoUg4r.

Legacy Member
hmmm maf zoveel damn controls om in te stellen :s

geraak ik nooit allemaal aan uit :p denk da ver elke toets op men toetsenbord een functie heeft :p maf :p

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
die winter is met HYK units in OFP

waarmee ik wou zeggen: de OFP-modders geven zeker nog niet op ...
ik verwacht dat ArmA en OFP nog een tijdje naast mekaar zullen bestaan
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan