Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Das een oude screen, zie je de alpha transparancy bug niet in de rotors?

Binnen 5 dagen presenteert BIS Arma op Digitex 2006, een grote gamebeurs in Tjechie, misschien zien we daar nieuwe pics/vids van een volgende build.

Blanco

Legacy Member
Nice

Goed nieuws!
Armed assault benelux publisher is bekend!
De naam is Davilex games, ze hebben al een paar racegames uitgebracht zoals A2 racer & Amsterdam taxi madness
Niet echt een referentie om u tegen te zeggen maar het zal mij een worst wezen :p
Ze worden voorgesteld binnen enkele dagen op Digitex 2006

http://www.armedassault.eu/showphoto.php?photo_id=530

Hmmm, krijgen we nieuwe markergrids of een paintbrush om de grid te tekenen?
Cool dat je je kan kiezen welke missie je gaat doen, welke strategie je kiest.

Blanco

Legacy Member
Nieuwe preview en screens.

Staat interessante info in over AI

Movement

If a squad of soldiers is travelling across open terrain they will generally follow an easy route if they feel safe and sense no danger around them, they'll walk a well trodden path if available as it's quicker and easier to travel, however if they have a sense of danger or are attacked they will seek a more defensive and less open area of terrain.

Suppresing fire

An important aspect to the AI is that even if they cannot see you clearly but know what area you are roughly in, they can try to keep you pinned down with suppressive, indirect fire whilst others on their side attempt to flank you in your blind spot.

Ge kunt ook de lafbek spelen :p
Also, you won't be specifically targeted ahead of any AI that might be on your side, you will essentially be targeted in proportion to the amount of risk or threat you pose to the enemy, so if they're not firing at you it's quite possible that the enemy AI have decided that you're no great risk - how shameful!

En als de AI u niet aanstaat... doe het dan gewoon zelf!

our extensive AI in both characters and ambient life uses an FSM system which can be modified meaning that it's possible for the community to modify or even create new artificial intelligence behaviours.


Over het command systeem, hier ben ik wel benieuwd naar
To that end we've developed a system whereby any number of soldiers can be ordered around simply by holding down the spacebar and utilising the mouse.

Ook leuk,
Things such as HDR lighting will simulate how your eyes naturally react to moving from being inside a building to going outside, or looking at an enemy that has the sun behind him will negatively affect your vision which means that you have to consider your position, the enemy's position as well as the sun's position when attacking. It's not just a case of parking your backside on some hillside and having a tactical advantage.

en het beste van al :
An single-player demo and an multiplayer demo are planned and will most likely be released PRIOR to the full game going on sale.

bron : http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=147280

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
DMA last Stand: 46 enemies killed (op Ghost Harbour)

wie doet beter?
je crasht met een helicopter en dan komt de vijand je zoeken

|Snake|

Legacy Member
Blanco, ik was zo vrij om u op msn toe te voegen, laat maar iets weten eh ;)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
gelezen op armed-assault.eu:
"Publisher found for rest of Europe
Armed AssaultToday, BI signed the publisher-deal with the socalled 505 games , which is behind the incredible bestseller-series such as The Bible Game, these fellars have, however decided to postpone the release of ArmA until 2007. I guess we will have to order our versions of Armed Assault from some of the other publishers. I could not get any information from Paul Statham of BI, to clarify if ALL releases in all region are postponed once again. This is the official press release:

505 Games signed a publishing agreement with Bohemia Interactive, to bring ArmA: Armed Assault to Europe, and reacquaint gamers with the ultimate in realistic, combat gaming. Armed Assault features a new engine with a fresh modern setting. Freedom of action and immersive complex environments, blended with a unique touch of total simulation. Armed Assault, published by 505 Games and developed by Bohemia Interactive, is scheduled for release on PC in first quarter 2007.

Update: Just had a word with Paul Statham (Placebo). It is only the 505-regions that are affected by the postpone. The game will be released in next month in the other regions.

If you haven't heard of 505-games, don't worry. Armed Assault will be their first PC-title - so let's hope they do a good premiere :)

Source: Armed-Assault.eu "

Blanco

Legacy Member
Als ik het goed heb heeft Benelux geen last van de vertraging want zij hadden Davilex games als uitgever, de rest van Europa zal nog een maand moeten wachten.
Scary thought...


Ook nog ff melden dat de editor depot op OFPEC weer draait. Een 60tal oude resources van voor de crash werden weer online gezet.

http://www.ofpec.com/ed_depot/scripts.php
Er zullen er meer voilgen maar we gaan ze eerst testen of ze niet verouderd zijn, want er zaten veel dingen bij die ondertussen al beter gedaan zijn.

Blanco

Legacy Member
Kort filmpje van de nieuwe build, hier zie je de nieuwe pilotenmodels voor het eerst. Die gast die probeert te vliegen is vrij dom, hij stapt in, stijgt op en dan heeft hij geen geduld en drukt op time accelaration... (niet doen dus)


http://law.bigames.info/invex_arma.wmv

Anyway, ik hoop dat we nog een beter filmpje te zien...

Ook nog een filmpje van de oude build, het einde had ik al gezien maar het begin nog niet.
Die steden zien er prachtig uit. :love:

http://arma.bigames.info/files/soubory/arma_gc06_levelcz.wmv

Er is ook nieuws over een paar nieuwe features

- Als een soldaat in Arma in het water valt, werp hij al zijn wapens af behalve zijn pistool (als hij één heeft). Of hij dan kan zwemmen is nog niet duidelijk uit de uitleg die men kreeg, maar er moet wel een reden zijn waarom hij alles afgooid. Placebo heeft trouwens onlangs een half woordje laten vallen over de mogelijkheid om te zwemmen in Arma...
- Een feature die er wss niet zal inzitten is weapon deploy (zoals in DoD) maar de engine laat het wel toe voor de modders.

Op digitex heeft BIS ook VBS2 gepresenteerd en er was een eiland te zien van 6000 km2 groot :eek:

Atrox

Legacy Member
Damn, da ziet der echt nice uit, eindelijk geen lege vlaktes met wat huizen!
Kben wel benieuwd naar de aanbevole specs :p

-wodkafiero-

Legacy Member
mja ik begin zo ook stilletjes aan te vrezen voor specs :-/

zeker gezien mijn volgende pc een mac zou worden

maar ik ben freak genoeg om mij speciaal voor arma een nieuwe pc te kopen

of ik ook rijk genoeg ben, dat is een andere vraag :)

Blanco

Legacy Member
Atrox zei:
Damn, da ziet der echt nice uit, eindelijk geen lege vlaktes met wat huizen!
Kben wel benieuwd naar de aanbevole specs :p


Idd, veel meer detail in die steden, het verschil is enorm tov OFP (met of zonder mods)
Het PC'tje dat daar gebruikt werd, had toch een beetje lag problemen precies.
Kunt ge u een beetje inbeelden wat voor een eilanden de modders gaan maken? :woohoo:

Ook gezien dat team switch nu een minimapje heeft? Dat was in vorige versies anders


Specs staan trouwens op de wiki

http://community.bistudio.com/wiki/Armed_Assault_-_System_Requirements

Kan nog veranderen natuurlijk... ma ik koop speciaal voor Armed assault nieuw speelgoed, mijne AMD 2000 heeft lang genoeg meegegaan, tijd om hem te degraderen tot fileserver.

Blanco

Legacy Member
Hold on, nieuwe trailer onderweg...


mirrors staan hier
http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=1697
US forces trailer

Hij is nog niet binnen, kan er nog niks van zeggen...
Het gaat hier traag (28kb) want hij wordt blijkbaar massaal gedownload momenteel.

K, binnen. Heel mooi, geen gameplay movie maar er worden een aantal US voertuigen getoond, oa. de harriers zijn lovely :p
Great soundtrack btw & coole patrol anims.

Q ^^

Legacy Member
je bent echt hevig in deze game Blanco,

Deze game is nog een reden te meer om mijn grafische schijf te vernieuwen !

Blanco

Legacy Member
lol, tja gedurende 5 jaar is OFP het enige spel geweest dat constant op mijn HD heeft gestaan, geen wonder dat ik uitkijk naar het vervolg.

Blanco

Legacy Member
Nieuwe screens (van de nieuwe build getoond op digitex)
Voor't eerst krijgen we de North Sahrani tank crew te zien. Er is een verschil in de outfits, de machinegunners hebben knielappen en grotere ammozakjes, grenadiers hebben een rugzakje en één knielap.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Nog een paar screeners

http://arma.bigames.info/photo.php?img=913&PHPSESSID=fa11f439fbab686092c37bdee77e3c47
http://arma.bigames.info/photo.php?img=916&PHPSESSID=fa11f439fbab686092c37bdee77e3c47

meer

En nog paar vids

http://arma.bigames.info/sekce/videa-z-invexu/

IE gebruiken, gene FF
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan