Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Yup, OFPEC is dé site als je wil leren missies maken :p
We zijn een tijd down geweest en zijn een pak resources kwijt geraakt daardoor, maar beetje bij beetje komt alles terug op zijn pootjes terecht.
Op het forum is wel altijd iemand bereid om te helpen, als beginneling raad ik u aan om uw vraag in het Editing/Scripting: General forum te posten.
Leer eerst missies maken met enkel de editor zonder scripts, want je kan al enorm veel doen met enkel triggers, waypoints, synco's, enz...
Heel veel tools zijn er niet in die editor maar de combinatie van alles biedt enorm veel mogelijkheden.
Abuu's unofficial editing guide is zowat de bijbel van elke beginnende editor. Ik heb er zelf ook een paar NL-talige geschreven maar ik vind er geen enkele meer van terug, ik heb enkel nog mijn NL scripting tutorial maar daar zou ik nog niet aan beginnen.
Als ge dan leert scripten is het belangrijkste dat je weet en begrijpt wat je doet ipv gewoon de command lines over te nemen. (dan leer je echt niks)

Makkelijker zal AA niet zijn want de editor zal niet veel verschillen met die van OFP. Maar via de wiki zal de informatie meer gecentraliseerd worden voor de editors, addonmakers en scripters.

Sagax

Legacy Member
hm vanavond eens Resistance downloaden :p aangezien ik een legale key heb is da geen probleem zeker? :unsure:

moet CWC daarvoor geinstalleerd zijn?

-wodkafiero-

Legacy Member
hoe slaagt ge erin om een legale key te hebben en toch resistance te moeten downloaden?
en ja, cwc moet daarvoor geïnstalleerd zijn dacht ik.

Sagax

Legacy Member
tja ik kocht de gold edition (CWC + REd Hammer) en ik kreeg er een REsistance key bij in plaats van een CWC key :sad: prutsers van free record shop

-wodkafiero-

Legacy Member
dat ziet mij er verdacht Reistance-like uit eigenlijk.
Veel preview is er niet aan dat prentje. Daar zit nu toch nul de botten vernieuwing in?

Blanco

Legacy Member
De eerste SP missie die op OFPEC een 10/10 krijgt

Abandoned armies van Thobson , hij heeft er dan ook een jaar aan gewerkt en de helft van zijn familie in betrokken :p Ge ga wel een uurtje of 20 nodig hebben om ze uit te spelen.
Het is ook voor diehards want ge gaat moeten navigeren met kaart en compas in slecht weer. (er is ook geen time accelaration)

En beste Wodka, screens die vrijgegeven worden zijn heel uiteenlopend van kwaliteit :

Neem nu deze pics
http://www.ga.com.ba/UserFiles/Image/Slike iz igara/ArmedAssault/screen4hi.png
http://www.ga.com.ba/UserFiles/Image/Slike iz igara/ArmedAssault/screen3hi.png
http://www.ga.com.ba/UserFiles/Image/Slike iz igara/ArmedAssault/screen1hi.png

Die zijn dan nog maar 1024*768, die andere pic ook maar wss met lagere details.
Dat is grafisch toch beter dan vanilla OFP:R? Zeker wat belichting, detail in de models en wapens betreft.
Hier is de rest...
Mijn nieuw PC'tje is alvast besteld voor november :p

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
dat gras mag wel gezien worden vind ik

http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armasuechtig6.jpg

Armed Assault verschijnt merkwaardig genoeg in Rusland onder de naam "Operation Flashpoint 2: Armed Assault", met een zeer vreemde (onrealistische) cover ook

http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/aa_f.jpg

ik vermoed dat codemasters (eigenaar van de rechten op de naam "OFP") geen contract had voor Rusland zoals voor Europa en USA

dit (niet-officiële) cover-design daarentegen is werk van een OFP player:

http://raab.ofpcentral.co.uk/cobra/screenshots/arma_cover.jpg

behalve de vrij lineaire fade op de voorkant: prachtig!

zie deze topic: http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=64;t=53058;&#top

Blanco

Legacy Member
Wel funny dat hij er al awards bijzet :p

Anyway, ik vind dit beter :

http://www.vojak.si/photos/armedass.jpg :lol:

Het is bekend dat Rusland zich geen knijt aantrekt van auteursrechten, maar het zou ook kunnen dat dat een fake cover is, want Arma verschijnt op DVD en niet op CD. Hij is in elk geval aartslelijk, das een feit.

rechtervoet

Legacy Member
oh nein jurgen is tot hahahaha:rofl: :rofl: :D
btw er staat een artikel over arma in de pc gameplay

Blanco

Legacy Member
ie's nog ne "grasfoto" uit een Duits magazine.
Gaat de max worden als we zo dichterbij gaan kunnen sluipen :)


Tekstje rechts proberen te vertalen...

+ punten

- spannende, gevarieerde missies
- Intensieve sfeer op het slagveld

- punten

- Slechte besturing van de voertuigen
- Nog werk aan de AI

Bij elke beta versie laat maakt Arma grote vooruitgang en met deze versie heb ik bijna evenveel plezier beleeft da met OFP zelf
Als ze de behandeling van de voertuigen, AI en het savesysteem verbeteren zou Armed assault wel eens mijn favo strategy shooter kunnen worden.
OFP fans zullen Armed assault zeker bejubelen, nieuwkomers zullen teleurgesteld zijn. (vink ni erg :p )


Verwachting : uitstekend.

vertaling van een Hongaarse preview

Though it doesn’t have such a huge fan base in our country(Hungary), like in the other countries of Europe or in America, the spectacular success of Operation Flashpoint is unarguable. A game, which even 6 years after its publishing lives and blooms still, and additionally the – incidentally incredible Bohemia Interactive – doesn’t really support the game. Who remembers those games which was published along with the OFP? Additionally, the game created a genre. True, it is classifiable as tactical shooter, however the czeh developers were the first one to create a game in which the player could get in all vehicles, and could go anywhere he/she wanted on a 25 cubic kilometers island.

As I mentioned, they didn’t have to take care of supporting, because the engine was so „open”, that fans have been expanding OFP up to nowadays. Thus the Bohemia guys had time to deal with their simulator(VBS). Which is good for us, players, because they learned a lot from military stuff, and were able to implement them in their following game, Armed Assault. Why is this it’s name, and not Operation Flashpoint 2? Well, it has techinal and political reasons.

Armed Assault is nor tecnically a sequel, since it’s a game using OFP’s revamped engine, and not a totally new engine. Though this doesn’t mean that the develpoers took a small step, but instead they don’t want to call something a sequel, which in ther opinion isn’t one. The other reason is political: the name „Operation Flashpoint” is the Codemasters property, and since they got across each other, the name couldn’t stay.

When we were at GC, at the IDEA Games’s stand – where Armed Assault was presented – they gave us a press DVD, which contained the Armed Assault’s press version. We tried this at home, and this preview shows the result of the testing. First of all, I tell you that I’m a big fan of OFP, so I’m a little biased regarding Armed Assault. Although I will emphasise the cons, it is important to say, that I played an early preview version. Which means they are still developing the game at full throttle, and I hope that they will fix a lot of the things which caused me bad experience. They will surely not fix everything, as some of the bugs were in OFP already, and if they didn’t fix those first, it can mean that they are the engine’s speciality.

For example the AI’s road-holding is one of these. We could already experience in OFP, that when the graphical engine was strained (because it had to draw too many detailed object) then the AI-driven vehicles were zig-zagging on the road, and could be Y-turing for long seconds in crossings. The Armed Assault inherited this thing. Here I would note that the test PC isn’t a fresh one, but nor it is a weak one: P4 2.4 Ghz, 1 GB RAM, GeForce 6600 GT. And on this PC, the graphics could never - not even with lower settings – be drawn normally. This means that the game was either jerky or the object weren’t drawn on normal quality. You can see on the pictures, that the models are rough and the textures are slubbered. If I waited a little there – my HD was working non-stop – then more detailed models and textures were drawn.

I think they will fix this. And in fact, this is the worst I can tell about ArmA. Because incidentally, the game is pretty nice. The soldiers have such high quality models, which we expect form any new games. The land is pretty detailed too, and nowadays the grass is also a basic expectation. And to those, who criticise the graphics despite that, I say that I’ve seen nicer games too, but we have very small, limited area in those, which isn’t a grat deal to make good-looking. But in ArmA we have a whole island. We can go where we want, we can complete tasks as we want. The price for this great freedom is that the graphics is a little weaker than in some top games, which we will forget a year later, but we will play ArmA even six years later.

I was able to try some missions and the campaign. The missions aren’t really different from OFP’s. The weapon selecting became different, and the signs on the map progressed. A nice new feature can be discovered in the campaign. We are able to select a secondary mission before the major mission. The secondary mission has effects on the major mission, and if it’s done, the enemy might have less tanks, or we might get artillery support, etc. We can skip these tasks if we want, but there won’t be any bonuses then. An extra curiosity for these tasks is that we can only select one task before each mission, but it has alternatives. So it’s up to us to decide whether if we want to receive more troops, or we want to delay the enemy reinforcements.

I can’t tell you many innovations about AI, since it’s performing well in OFP as well, except when it went too close to it’s enemies. Now it feels that the closeness isn’t a problem for the AI. Although it’s hard to judge since the graphics strained the test PC so much that basically everyone acted a little dumber. Despite that, it was good to see that urban fight greatly progressed. The AI-driven mates were decently moving and they shot down foes pretty cleverly.
It shows up on the engine, that it has been used for military purpuses before. And this is good for us, players.

For other games, it’s a habit to mention the weapons, units and vehicles that can be found in the game. There’s not much point in that here, since all OFP addons/mods will be possible to import, and the number of these is almost infinite. Let’s add this: this is only a promise yet, because I wasn’t able to import any addons into this preview version yet(translator’s note: addons must be converted with some tool first). It can be seen immediately that there has been a jump in the time too: from 1985 we reached nowadays. This shows on the uniforms and weapons too. The soldier’s anims modernized too, now we feel the Black Hawk Down type movies closer to ourselves than the WW2 movies.

As a veteran mission editor, I looked at the mission editor of course, which maximum changed in its look. But inside, everything remains the same, which isn’t a problem, since everything could be archieved with it. There’s a document on the web, which contains almost double more scripts than the number of scripts in OFP (already existing + new scripts). We should be happy for that, because in OFP there were some things that were really difficult to archieve. This shows us in advance, that we won’t be bored even years after the publishing, because more game modes, weapons, missions and campaigns will be waiting for us, while the czeh guys work on the real sequel.

To sum up, Armed Assault is everything what the prime OFP fans have been waiting for a long time. If we pimp our PC a little, then we won’t be disappointed. We receive a well expandable, long-term activity providing, real military simulator, tactical FPS, which has more detailed graphics, and it’s waiting for us with modern feeling instead of cold war. It’s a worthy challenger at every aspects for all of it’s opponents, which were born following OFP. And I bet that we will be still playing Armed Assault when no one will remember it’s opponent’s name.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
In 1 van die PC magazine previews stond er "OFP was zeer fijn, maar het landschap was zeer beperkt en eentonig"

en dan loop ik rond op Tonal, of op één van die Scandinavische eilanden in FDF, of Afghanistan, of Pacific, of DMA Libya, etc., en vraag ik mij af: hebben die gasten simpelweg nooit geweten wat er allemaal bestaat?

wat ARMA betreft: "als het maar beter bolt", de rest doet de community wel zelf zeker?

Blanco

Legacy Member
Lol, op het het BIS forum waren ze in een thread aan het zagen over een "animated trigger finger". Dat ge de soldaat dus werkelijk de trekker ziet overhalen als hij schiet.
Zelf vind ik dat niet echt nodig, er zijn belangrijkere dingen imo.
Placebo,de PRman van BIS forum, heeft nu bevestigd dat die animated finger er in de laatste build is ingebracht en dat ze nu moeten stoppen met zagen... :p

Een forummember replied dat de modders wel zullen weten wat doen met die animated (middle)finger :rofl:

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Ik ben voor het eerst de FDF campagne aan het spelen.

Zeer professioneel gemaakt, met cutscenes, storyline, u verplaatsen naar het slagveld en daarbij een transport missen, ...

Meerdere missies: fight en retreat, dus voor een overmacht op de vlucht gaan. Iets wat ge zeer zelden meemaakt in het OFP user-made universum.

Enige minpunt: ge speelt nooit als commander van andere units.

PS: iemand heeft onlangs ontdekt dat in OFP de passagier naast de chauffeur van een auto eigenlijk constant aan zijn kruis zit te tasten ... kan toeval zijn door een animatie die bijv ook in de trucks gescript is, of ook niet. Kan het niet vinden op YouTube, vind daar tot mijn verbazing wel iets dat mij persoonlijk zeer bekend voorkomt

Blanco

Legacy Member
En dat zonder uw toestemming?

Arma gaat in Tjechie uitkomen in een normal en een special edition
Dit krijg je bij de special edition

http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/5JI1000101_1.jpg
Alles in zo'n ne legerbox, ik heb hier ook nog zo ene liggen, nog meegegraaid vanuit mijnen dienst :p
Die grote poster met het eiland op is nog handig om missies te plannen voor je ze in de editor probeert. :p Kwil die T-shirt wel...

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
inderdaad. Ach, het ziet er allemaal al niet meer zo up to date uit ... laatste scherm: "ArmA coming soon - Q4 2005" :-)

ArmA gaat ook in een download-versie verkocht worden

het is alleen nog onduidelijk of de Tsjechische of Duitse versie (die eerst) verschijnen, ook al Engels zullen bevatten

wat mij verontrust is dat het spel in de huidige testversie naar verluidt nog méér een "resource hog" is dan met OFP nu al het geval is.
Ze zijn weer veel op het laatste stekse aan het toevoegen ...

Blanco

Legacy Member
Ja, wat ik altijd raar heb gevonden is dat ze de AI voor het laatste hebben gehouden, dat is toch iets waar ge normaal mee begint als ge een engine herwerkt?
Ik maak er mij geen zorgen over, zelf als het spel niet wordt zoals ik het gehoopt had, zijn er nog altijd de mods waar ik razend naar benieuwd ben.
BIS houdt echt rekening met de modders want zonder hen zo er nooit een Arma gekomen zijn.Alles gaat vlugger gaan he, ge gaat geen jaren moeten op de eerste addon, script of whatever. Ik ben vooral benieuwd naar de eilanden, naar het schijnt (staat in de wiki) ga je een eiland kunnen creeren door een bitmap - een soort van hoogtemap- te importeren in de nieuwe visitor4. 50% grijs is bv waterlevel, wit is heel hoog en zwart is heel laag. Er zijn heel wat nieuwe mogelijkheden daar, kleinere grids, de grond die de funderingen van de huizen volgen of omgeleerd, dus geen "gezonken huizen meer,...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan