Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Kent er hier iemand Radio check?

Een twee wekelijkse podcast van en voor de community waar ze addonmakers, scripters,enz.. aan het woord laten. Reactie op nieuwe addons, Arma, individueele projecten, enz... De presentatie is heel volwassen, bijna professioneel. De geluidskwaliteit van de eerste 2 episodes is niet altijd dat, ik beluister het dan ook met de koptelefoon.

In Episode 1 is er bv een interview met Dmakatra die CS'ers heeft opgeleid tot OFP'ers met al wat er bijhoort. (training,...)
Zo vraagt hij wat de eerste reactie was van de "CS'ers toen ze OFP onder handen kregen. Where the hell is the bloody jumpkey?!
Ook in episode 1 ook nog een interview met hun fieldreporter die de nieuwste addons en scripts van Mapfact toelicht, enz...

In Episode2 spreken ze oa met Crashdome die zijn visie werpt op het OFP scripten en wat volgens hem de mogelijkheden gaan zijn in Arma.
Ook deadmeat en Fer (BAS) komen aan het woord.

Episode 3 is een lang interview met BIS over Arma

Parnakra

Legacy Member
Iemand die nog goeie CovOps-missies kent? Er is toch niets zo leuk als een uur of twee doodsangsten uitstaan in het donker om enkele bommen op strategische punten plaatsen, verschillende keren bijna ontdekt worden om daarna vanop een veilige afstand alles KABOOM! te zien gaan.

Heb dus m'n OFP terug, dus als er een datum komt voor forum-coopnight/evening/whatever, count me in!

edit: en nu ik toch aan het requesten ben: goeie dog-fightmissies (modern of WWII-style) zijn ook altijd welkom. =)

dunno

Legacy Member
Hoe kan je mensen in een (transport)vliegtuig/helikopter laten beginnen bij een missie en ze dan paradroppen.

In stappen graag, bedankt!.

Blanco

Legacy Member
RADIO CHECK EPISODE 4

Back to our original format this week. We speak with Ebud about recent updates he is making to the Tonal island. Mr. Burns explains what it is like being a screenshot maker and Fer drops in with commentary about standards in the Armed Assault community. Tigershark has included with this week's show a 60sec sample of the music to be found in ArmA.

Listen...

Ik vind die radio check echt een cool initiatief, nog aangenaam om naar te luisteren.
Tijdens de interviews op de achtergrond zo van die 70ties pornmusic... lol

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
dunno: weet het niet meer vanbuiten, zoek een script met

foreach moveincargo

en dan op een trigger of een radio command: unassignvehicle en eject

Blanco

Legacy Member
Hoe kan je mensen in een (transport)vliegtuig/helikopter laten beginnen bij een missie en ze dan paradroppen.

In stappen graag, bedankt!.

Bon, the million dollar question is back...

1- plaats je group, een naam mag maar moet niet.
2- plaats je heli en benoem hem (bv: heli1)
3- Zet in het initialisation field van één van de leden van je group :

Code:
"_x moveincargo heli1" foreach units group this

4 - Geef je heli een paar waypoints en waar ze moeten springen zet je een grote trigger, die trigger groupeer je met je heli zodat die trigger alleen maar kan afgaan als je heli dat triggergebied binnenvliegt. Zorg wel dat uwen heli hoog genoeg vliegt, 150m om zeker te zijn. Als m te laag vliegt : heli1 flyinheight 150 in één van zijn waypoints.

5- In het onactivation field van die trigger zet je :

Code:
[heli1] exec "eject.sqs"

6- en dit is een eject script...

_helo = _this select 0
_allcrew = crew _helo
? (count crew _helo)<=2 && !isnull driver _helo && !isnull driver _helo :goto "DONE"
_array = []
"if (_x != driver _helo && _x != gunner _helo) then {_array = _array + [_x]}" foreach _allcrew
_allcrew = _array
? count _allcrew == 0 : goto "done"
_c = 0
#eject
_man = (_allcrew select _c)
?!alive _man : goto "skip"
unassignvehicle _man
_man action ["EJECT",_helo]
~0.3
#skip
_c = _c + 1
? _c != count _allcrew : goto "eject"
#done
exit

7- Copier alles wat tussen die quotes staat en plak het in een text documentje.
8- Save het als eject.sqs en zet het bij de mission.sqm van je missie.


That's it.

Blanco

Legacy Member
Dat is al vrij oud nieuws, maar ik denk niet dat ze kunnen maken dat Armed assault alleen zou uitkomen in Duitsland, Tjechie en Zwitserland en niet in de rest van de wereld.
Duitsland is in elk geval een buurland, dus als ge echt wilt hebben dan is dat mogelijk.

dunno

Legacy Member
Merci @ blanco.

Hoe geef je trouwens een naam aan een unit? + Waar moet je die 150m eject ding zetten bij dat waypoint?

En waar zou die mission.sqm dan staan van mij?

sorry, eerste maal dat ik dit doe.

Blanco

Legacy Member
Oei, tis echt uwen eerste keer.. :)

Unzippen in
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\Users\<uw usernaam>\missions

Dan OFP opstarten, naar den editor gaan en Everon opladen
Daar load > sprringheu

dunno

Legacy Member
En niet willen lukken.
Beide staan in F:\Games\OperationFlashpoint\Users\Bram\Missions en er staat niets als in in de mission editor op load & everon duw. :/
Ook in mijn Missions map een mapje "springeeuh" aangemaakt, en de 2 files erin gezet en ook vind ik niets.

Is er soms een goeie site met scripts/tutorials? Daar wordt het me mss duidelijker.
*Blanco, mag je trouwens die haakjes gebruiken die jij gebruikt daar in die commando's die je moet gebruiken? + hoe geef je een naam aan een unit? (heli1)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
geef uw mapje de naam springeeuh.Eden
daarin het bestand .sqm en het bestand .sqs

.intro = desert island
.Noe= Nogova
.Abel = Malden
.Cain = Kolgujev
.sara = Sahrani

en ge zijt toch zeker dat ge als User Bram in OFP ingelogd bent, want dat is de voorwaarde natuurlijk om die map te laden?

dunno

Legacy Member
Ok, schijnt te werken. TY!

Hoe geef je nou een unit zelf een naam? Dan kan ik zulke paradrops proberen na te bouwen.

-wodkafiero-

Legacy Member
no offence, maar heb je al eens een tutorial gelezen?
want om een paradrop te maken als ge nog geen unit kunt namen, lijkt me niet zo makkelijk

dunno

Legacy Member
Mja, waar beginnen. Meeste sites geven volgens mij alleen maar addons.
Hopelijk wordt het in AA wat makkelijker , anders weer zo moeilijk. :(
Geef anders eens een tutorial site als je wil?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan