Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Lonewolf_69 zei:
Kheb ook deze middag die gamecommander is uitgetest.
En tis echt fucking cool :p

Soms wel wat probleempkes met de spraakherkenning (four-five haalt em bij mij soms door elkaar). Maar voor de rest ist echt beestig goe. Vanavond nekeer bezig houden met alle commands erin te stoppen :p


IK heb nu iets van een 39 commands en ik heb het zo gedaan :

- cijfers in't engels van 1 tot 12 ingesproken om mijn mannen te selecteren.
- "All" om ze allemaal te selecteren
- Behaviour om het gelijknamige menu te openen
- Formation om het formation menu te openen
- Stealth, aware, danger en safe
- line, wedge, collumn
- Assign group, het toekennen van de kleur die ik nog handmatig.
- Commands om het witte, rode en groene team te selecteren eens die gemaakt zijn.
- Show map!
- Disembark! (super super super handig)
- 2 ROF's : weapons free, cease fire
- "reform" voor return in formation
- Flank left en flank right
- advance, stop en stay back
- scan horizon

Ik zet mijn micro kort bij en ik spreek vrij normaal, enkel voor klanken die dicht bij elkaar liggen moet ik wat meer articuleren. Zoals bv. tussen nine en line (formation) kan hij zich soms vergissen, maar al bij al gaat het echt vééél sneller en véél makkelijker om uw aanval te coordineren. Ik heb al gevechten gedaan tegen een overmacht zonder één slachtoffer. Het verrassingseffect is zo effectief :)

http://rapidshare.de/files/18335860/bLANCO.zip.html

Ik heb mijn Game commander 2 profile eens geupload, ik weet niet of dat werkt met uw stem of met uw versie van game commmander. (2.2.000)
Push-to-talk button is µ (links van de returntoets)


Ik ben dus eens begonnen met de resistance campaign, ik zit nu in first strike, een tankbattle. Ik heb die missie nu al 4 keer uitgespeeld maar het probleem is dat ze niet eindigd, ge moet dus een heel pak tanks uitschakelen maar als een tank zo beschadigd wordt dat de crew vlucht voor ze ontploft, dan telt die crew nog mee en is uw kill niet geldig. Elke keer moet er ergens crew aan't vluchten zijn die ik niet vindt.

Ge hebt 3 tanks (1 T55, 2 T72) , een ander platoon van 4 T72's volgt u constant. Ge moet het opnemen tegen 3 BMP en een T80 of 9.

Ik doe het zo :

- Ik leg in begin mijn RPG in de T55 en ik neem in de ammocrate een mijn of 3 + 1 satchel.
- Ik laat nr 8 in de T55 stappen
- Ik stuur de ganse groep naar voren in ik verplaats naar dat huis achter die steile heuvel, volledig uit het zicht van de vijand.

- Ik stap uit, en ik leg 3 mijnen op en naast de straat net na de bocht, iets dichter bij leg ik mijn satchel (aan een landmark dat ik goe kan onthouden waar hij ligt)
- Dan loop ik zo snel ik kan naar de T55 om mijn RPG op te pikken en ik leg mij in ambush achter die steile wand.
- De eerste tanks die verschijnen zijn 2 BMP die elk een squad uitladen + 2 T72 die ze supporten. Eén van de T72's rijdt onvermijdelijk op één van de mijnen, maar daardoor ontploft ze niet. Als de BMP's stoppen lanceer ik een RPG in één van hen en als ze dichtbij elkaar staan kan ik ze alletwee tegelijk hebben door de splash dammage. Met nog meer geluk doet de splash dammage genoeg schade om 1 van de T72's (die op een mijn is gereden ook nog te vernietigen). Ik kan maar 1 RPG afvuren, als ik 1 seconde langer blijf staan krijg ik onherroepelijk een blauwe boon te slikken.
- Dan komen de andere tanks af, door de wrakken op de weg moeten ze uitwijken en vertragen, ze geraken in een file en als er een heel pak bij elkaar staan ontsteek ik mijn satchel :D
- Dan stuur ik mijn tankplatoon naar voor dat de klus afmaakt, ik support ze met de 2 RPG's die ik nog over heb. Ik pak vooral de derde BMP aan, want daar zitten nog een squad in.

Klus geklaard in een kwartiertje ofzo,een tak kerkhof en misschien 2-3 gewonden, maar geen enkele tanks kwijt. De crew die vlucht zie ik niet meer terug en daardoor eindigt mijn missie niet.
Ik heb al zitten zoeken naar een cheat om een missie te beeindigen maar die combinatie shift + - + endmission werkt hier niet... Waar moet ge dat trouwens doen?

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
die endmission commando's werken ook in 1.96

ge moet er wel op letten dat OFP een QWERTY toetsenbord veronderstelt
ik tik dus voor de M op komma (end,ission) en voor A op Q (campaign-cheat)

resistance.sqc staat op avonlady site

echt wel die-hard OFP realism als ge die cheats tot nu toe nog nooit gebezigd hebt ... :-)

Blanco

Legacy Member
thx, nu werkt het direct :) Nee , ik heb die cheats nooit gebruikt :) Ik gebruik zelf de savegame cheat niet, zelf geen time aceleration.

Net de mission hostages beeindigd, geen gewonden of doden, 46380 punten verdiend :) Zelf heb ik niet zoveel kills gemaakt maar ik heb des te meer mijn mannen goed geleid.
Op't einde die basis, mijn mannen in line formation (hold fire) klaargelegd op een goei 200m en elk van hen een target toegewezen. Ik heb die BMP geRPG'd en tegelijkertijd heb ik bevel gegeven om te vuren.Ze werden gewoon afgeslacht in een paar seconden. Het verrassingeffect werkt altijd. :)

Ik neem er wel mijn tijd voor maar het resultaat mag er zijn, al zeg ik het zelf :p

http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/Snap1hostages.gif
http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/Occupation.gif

Ik ben ook begonnen aan de shadows of the motherland campaign, nog maar net de eerste missie beeindigd.
Wel meer dan 2uur voor nodig gehad want ik heb een omtrekkende beweging gemaakt want door het bos richting zuiden ging niet echt. Het bos wordt na detonatie van het tankstation omsingeld door een pak soldaten patrouiles en ACP's.
Das wel een campaign voor experts he, als eerste missie kon dat al tellen, serieus zweten en vooral... kruipen... kilometers aan een stuk.
Er is zo'n patrouilleke een paar meter naast ons gepasseerd, eens hunne rug gekeerd neerleggen met de bison om te voorkomen dat ze ook maar 1 schot kunnen lossen. Zalig die kippenvelmomenten...

Ik heb u trouwens een mailke gestuurd met een interessant attachmentje :)
Wel nog naar uw coldfrites emailadres, ik weet niet of dat nog bestaat.

Greyco

Legacy Member
Ik heb mijn ofp nog is terug onder het stof vandaan gehaald. Shame on me dat het zover kan gekomen zijn.
Anyway nu vraag ik mij af of er nog interessante mods zijn bijgekomen die echt de moeite waard zijn.
Ik had vroeger die FDF en inv44 maar ik denk dat er ondertss toch wat nieuwer en beter materiaal uit is.
Kan iemand zo vriendelijk zijn om een lijstje te geven ofzo.

Ty

Lonewolf_69

Legacy Member
Is een vraag dat hier om de zoveel pagina's nekeer te voorschijn komt :)

Ik speel alleen nog maar met FFUR 2006.
Is een mod die (praktisch) alles vervangt. Units worden vervangen door top-of-the-line addons van de community, andere smoke/fire/whatever effecten, ... echt super!
Download is iets van een 600mb.

Dan is er ook nog de BFS mod (ik wil er terug mee herbeginnen voort moment, maar geen inspiratie meer :p) , moet ge maar eens downloaden als ge met Belgen wilt spelen.

Beiden staan op http://ofp.gamepark.cz

Greyco

Legacy Member
Aan het downloaden se.
Sorry voor de liever lui dan moe - attitude.
Maar khad ni direct zin om 40 pagina's te beginnen lezen :)
Spijtig dat t oude forum weg is... trouwens de screenshots van die FFUR mod zien er veelbelovend uit. Nu nog hopen dat het net zo vlot speelt als de originele :)

Lonewolf_69

Legacy Member
Greyco zei:
Spijtig dat t oude forum weg is...

Inderdaad,

sinds da het OFP forum is verwijderd kom ik hier echt minder graag.
Kbedoel, tis hier godverdekke een GAMES forum, en wa zetten ze hier dan?
Een auto forum, een Wetenschapsforum, een sportforum,...

Heeft allemaal heel veel met games te maken enzo :ironic:

Blanco

Legacy Member
Weer 9 nieuwe Arma screens : http://www.gamesradar.com/gb/pc/game/images/index.jsp?releaseId=20060120154728718046&page=1
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaofpcde1.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaofpcde3.jpg
http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/armaofpcde4.jpg

Er zitten een paar oude screens bij btw (zo zegt Placebo toch, PR-man van BIS)

Voertuigen zijn prima imo. Een chopper met 2 MG's... Multiple gunnerpositions???
Soldier models zien er echt nice uit, ik hoop dat de anims ook goed zijn... Placebo heeft trouwens al gezegd dat de nieuwe anims als laatste toegevoegd zullen worden, kzen curieus.

Eneu ...diene William Porter mag hem eens een deftig fototoestel kopen voor zijnen weblog. Weer zo'n nen blurry screentje van het dynamische Arma water http://ofp.gamepark.cz/news/pics3/WPBlog3.jpg, hier wel ik wel eens op vissen....



lol! op de site van PC format :

Pikey Thieves! (I blame Oblivion)

So this here post sparked a chain of events that led inexorably to this (registration required) thread in the official Bohemia Interactive forums which, if you browse a bit further in that forum you will see led to a full-blown scan of a PCF article appearing on a bunch of Operation Flashpoint fansites around the webinet.
Now, I know for a FACT that the average OFP fan is, ipso facto, a person of absolute taste and discretion. I would therefore strongly encourage all youse pikey scan-reading Bohemia forumites to go and buy this copy of Format rather than merely reading surpher's well-intentioned post.
Please. My paycheque depends on it...

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
eerste bewegende beelden uit Game2
BIS op Tsjechische televisie:
http://ofpc.de/files/sonstiges/CZtv_ArmA_Game2_Movie.wmv

@blanco: mail ontvangen, bedankt. met voice command spelen heb ik nog niet kunnen doen, maar ik wil het zeker nog eens proberen

"shadows of the motherland" campagne is echt de max, de eerste missies is idd nogal veel kruipen, maar er is veel variatie. anders campaign cheat gebruiken om missies te unlocken, dan kunt ge eens uittesten welke missie u bestliggen. dan cq,pqign tikken

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
inderdaad, ik dacht net hetzelfde

ik moet geen vogels en vlinders ingame zien vliegen als ze niet eerst die primitieve ground textures niet beter kunnen krijgen. Promo: ze gaan het nooit leren.

De grond in ArmA ziet er bijvoorbeeld al beter uit dan die in Game2.

De Spanel brothers zien er wel zeer jong uit op die video, jonger dan ik dacht, of komt dat nu door dat kapsel?

Blanco

Legacy Member
Lol, over zijn kapsel is al veel geschreven geweest ondertussen. :rofl:

Ik ben ook niet bepaald opgewonden van dat filmpje. (ook heel slechte kwaliteit he)
De Arma screnes vielen nog mee, enkel in dat laatste beeld zag ik dat de hand animatie weer totaal f*cked up was. Voor addonwapens kan ik zo iets nog begrijpen, maar voor de officiele wapens moet dat toch perfect aansluiten en toon je toch geen screen voor dat dat helemaal perfect is?
Ik heb al gehoord dat de animaties op het einde toegevoegd worden, maar op het einde heb je toch de tijd niet meer om eventuele animatiebugs er uit te halen. Goeie animaties staan toch wel hoog op mijn verlanglijstje, ze zijn ook zowat het moeilijkste om aan te passen door de modmakers he... :p

Blanco

Legacy Member
Hehe, net de resistance campaign beeindigd :)

Ik vond ze nog vrij makkelijk eigenijk, behalve in die laatste missie heb je van die Russen die kunnen zien als nen arend met nen bril met dikke glazen.
Zalig spelen met game commander, in de ganse campaign heb ik slecht 7 gesneuvelden te betreuren (eigenlijk 8 maar daar kunt ge niks aan doen :) ) tov 256 Ruskies :D Ik heb zelf in bepaalde missies alleen bevelen gegeven en mijn aanval gestuurd vanop afstand met den binoc.

Enkele debriefings :

http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/PES5KITTUT/Snap1.gif

Simpel, die tanks zijn zelf niet tot bij mij geraakt, ik heb ze verwelkomt met een mooi mijnenveldje, de crew die nog uit de smeulende tanks sprong werden neergemaaid door de bemande M2 MG's

http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/PES5KITTUT/Snap2.gif

Simpel, die dode was misschien te vermijden, zelf heb ik het pas achteraf gemerkt. Wss is er een sabot ingeslagen net achter de truck waar mijn mannen in zaten, één van hen zal door een granaatscherf getroffen zijn.

http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/PES5KITTUT/Snap4.gif

Heb ik zo mooi opgelost :) Ik moest 3 choppers opblazen in een vrij zwaarbewaakt kamp. Ik heb mijn mannen in hinderlaag gelegd als backup, zelf ben ik tot aan de V80 in den hangaar gekropen. Motor opgestart, ff autohoveren en de hangaar uitvliegen (wel niet veel speling links en rechts) Met die V80 een MI17 kapotgeschoten, maar ik moets er op letten dat ik niet te hoog vloog want het krioelde van de shilka's. Verder met de V80 nog aanstormende T72, BMP's en tal van soldaten aangepakt, ondertussen mijn mannen bevel gegeven om in de MI24 in te stappen (in cargo), behalve ene met ne satchel. Ik heb de V80 neergezet, ben in de MI24 ingestapt als pilot, ik heb dien ene bevel gegeven om ne satchel te leggen aan de V80 om daarna ook in te stappen om met de MI24 te vluchten. (ondertussen V80 opblazen)
Dan boven extraction point er allemaal uitspringen zodat de MI24 neerstort. :D

http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/PES5KITTUT/Snap7.gif

Het begin van de missie was leuk, maar daarna werd het te simpel doordat de AI pathfinding probs had aan de brug. Ze waren sitting ducks met hun tanks, spijitg

http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/PES5KITTUT/Snap10.gif

Mja, kwestie van uw satchels goed te leggen, ik heb geen kogel verschoten, mijn mannen waren eigenlijk overbodig. Der zat wel een addertje onder het gras, best goed gevonden en nog realistisch ook. Hier sterft de tasmanian devil, eigenlijk weet ge p het einde nog niet wie dat was.


http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/PES5KITTUT/Snap11.gif

De beste missie uit de campaign imo, de veldslag om de hoofdstad. Ik ben constant in eerste lijn gaan vechten, de rest achter mij. Eenmaal dat de MG posts ingenomen waren kan ik gebruik maken van de M2 om de volgende aanvalsgolven af te stoppen. Enkel in de stad zelf is het oppassen geblazen voor snipers en verdwaald kogels :p

http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/PES5KITTUT/Snap12.gif

Leuke missie en niet zo simpel. Vooral goed gebruik gemaakt van het terrein.
Ge moet eerst een tankpatrouille stoppen met satchels of mijnen, dan komt er een tankteam van u met dezelfde vijandelijke tanken om zo ongemerkt binnen te vallen Petrovice. De russen weten echter niet dat gij vanachter in die bmp zit :D Ma het is wel iets ingewikkelder dan alleen maar op het gepaste moment allemaal uit de BMP te springen.

http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/PES5KITTUT/Snap13.gif

Laatste missie en moeilijkste imo omdat ge het helemaal aleen moet opnemen tegen een pak elite soldaten. Het "objective" zelf is makkelijk te volbrengen als ge wat nadenkt. :p

http://img.photobucket.com/albums/v228/blanco2/PES5KITTUT/Snap15.gif

Eindescore, het was leuk, goed verhaal (beetje triest) maar ik had het gevoel dat ik aan CWC langer ben beziggeweest. 19 missies is niet zoooveel eigenlijk...

Nu shadows of the motherland voortdoen, dat zal wat anders zijn :p

Lonewolf_69

Legacy Member
ben weer ziekgevallen en heb dus weer veel te veel vrije tijd.
Begonnen aan een nieuwe site voor BFS.
Is voor als we er weer aan gaan beginnen met ArmA :)

kleine preview:
http://users.pandora.be/survival/BFS

tell me what you think about it :)

edit: weet er iemand trouwens of models die met o² gemaakt zijn ook compatibel gaan zijn met ArmA?
Zou klote zijn moest ik nu deftige hi poly models maken voor ArmA en het dan zou blijken dat ze niet bruikbaar zijn.

Blanco

Legacy Member
Over uw preview :

- Op uw homepage een iets kleiner corpsgrootte gebruiken voor uw menu buttons.
- Boven is die banner wat leeg, misschien een foto als half transparante achtergrond in verwerken? Laat de arcering doorlopen zoals je gedaan hebt in je enter-scherm
- Ik zou eens proberen om die horizontale arcering te laten doorlopen in je tekstvlak, ms in het lichtgroen, maar enkel als de leesbaarheid nog goed blijft.
- Uw buttons zijn niet goed uitgelijnd in je menubalk.
- Ik vind het army lettertype goed, maar het is té clean. Op het enter-scherm mag de corps grootte iets meer zijn, denk ik.

Just my (0.)2 (euro)cents, doe ermee wat ge wilt. ;)

Als ge ziek zijt hebt ge toch geen zin om op de PC websites te maken?

Lonewolf_69

Legacy Member
Blanco, wat bedoelt ge juist met 'corpsgrootte'? Versta het nie zo goed.
Die horizontale arcering laat ik mss doorlopen, maar zoals ge zegt, eerst zien of het de leesbaarheid niet hindert.

En, ik moet thuiszitten tot vrijdag (dus eigelijk tot volgende dinsdag :p) dus kmoet mij toch met iets bezighouden? :p
Ik ben niet echt een persoon dat ne gansen dag in zen bed kan blijven liggen.

Blanco

Legacy Member
Corpsgrootte : Size, grootte van uw letters

Ik zie dat ge er al een fotooke in uwen banner gezet hebt...
Ik zou hem nog lichter en contrastarmer maken en het overvloeien van de ene foto naar de andere wat vlotter maken met ne zwart-wit gradient in een laagmasker (ik veronderstel dat ge met photoshop werkt he?) , ik kan nog zien waar de ene foto in de andere overvloeid.

Btw, dat zijn suggesties, ik weet niet wat dat geeft, daarvoor moet ge het uitproberen...

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
nieuwe video van ArmA op http://ofp.info

ik zie als vernieuwingen:

- de nieuwe lichtinval geeft meer substantie aan objecten, bv. die hovering helicopter ziet er echt goed uit
- bij het herladen zit het geweer ferm in uw gezichtsveld
- korte fade tussen 1st/3rd vision overgangen
- death en instappen animations onveranderd, maar ook bij die laatste lichte fade om het realisme te verhogen
- voice engine klinkt anders

maar de grond met die donkere graszoden, ik weet het niet hoor. Maar dat kan ook aan kwaliteit van de video liggen.

Blanco

Legacy Member
Wat mij opviel :

- Mja, voertuigen zien er echt wel chique uit.
- Die animaties doen mij enorm denken aan de unigen anims van Sanctuary.
- Die animatie voor het herladen van die AK47 was wel compleet anders als voor dien... M4 met scope?? Bwa Lone zal dat hier hier wel corrigeren :)
Das wel interesant, misschien ook verschillende reload anims voor machineguns, etc...
- Zoals ik al zei, voertuigen dik in orde, maar aan de physics is precies niet veel veranderd, die truck reed in elk geval identiek als in OFP. Hij had een serieuze acceleratie moet ik zeggen en wat nen draaicirkel... :eek:
- Ik vind die fade bij inzoomen wel goed, weaponviews zijn ook beter.
- Ik blijf er bij, over-saturatie!!, die kleuren zijn niet realistisch.
- Het eerste dat ik uit die nieuwe speech haal is dat biepje :p T'is wel een véél aangenamere stem. De gunsounds zijn ook maar zo en zo...
- Dat gras steekt idd wel af he... een iets donkerere tint als de ondergrond had veel beter geweest. Mwa, als dat zo blijft is dat zo aangepast, binnen de week is er een nieuw gras of andere soorten begroeiing te downen. :p
- Die Rus dat daar in ene keer komt van links afgelopen gelopen zonder de speler aan te vallen... hmmm... kweeni... ofwel is Arma nog niet verbeterd op gebied van CQB ofwel staat die AI difficulty laag. (Wat mij niet zo verwonderen, want in de vorige scenes had hij precies toch ook niet echt veel tegenstand) Het is in elk geval ne rookie die daar speelt, Om ene af te knallen van op 5 meter gebruikt ge uw weaponview niet he. Volgens stond die vijand zelf op holdfire, hebt gij iemand zien terugschieten?
Het kan aan het filmpje liggen maar ik hou niet van die kleuren, de voertuigen en soldaten hebben een realistische tint, terwijl het terrein precies uit een ander spel komt.

Ik verwacht niet te veel van arma, beetje OFP op steroids en ik zal al content moeten zijn als het wat vlotter draait met veel volk, de rest is bonus.
Bon ik ga wat verder silenthunterdrieënen :p

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
ik wou hetzelfde toevoegen als voorlopige indruk:

die reclame-videokes zijn altijd lijf-aan-lijf gevechten (met bizar hoge overlevingskansen ...), ze geven nooit echt weer "the way it was meant to be played": taktische gameplay, ge staat aan de rand van een dorp en ge kijkt met een verrekijker hoe uw verschillende teams het er vanaf brengen

misschien mikt BIS nu echt op een breder publiek, en kunt ge nu op rookie setting inderdaad zo overleven, maar het geeft een beetje de (onveranderde) zwakte van het CQB-aspect weer (een unit zal u rapper beter zien vanop 50 meter dan vanop 5 meter)

en die grond: volledig mee eens, dat is het wat ik bedoelde. met die truck-botsing willen ze wrsch ook tonen dat er aan de clipping van objecten gewerkt is (dingen stuiteren niet meer weg of op en neer)

Silent Hunter, is dat goed?

ik denk eraan om weer met Flight Simulator te beginnen, heb wat realistische footage nodig voor een film

wist u trouwens dat ...
ik bij OFP ben terechtgekomen door te zoeken naar een "helicopter simulator", iets waar ge ook zonder gamepad met helicopters kon vliegen ... (iets waar ik OFP nog altijd zeer goed in vind)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan