Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
gewoon dat het een nieuw addon is maar dan voor OFP. die nieuwe brug deed mij eerst wat twijfelen

Atrox

Legacy Member
Om een of ander reden draait MP (ikke host, rest AI, geen ander spelers) wreed slecht op mijne pc terwijl SP vlot verloopt. Is da normaal? :s

Tw33tst3r

Legacy Member
weet er iemand of het mogelijk is om de troepen opfor, bluefor of independant aan te laten vallen op civilians?
kben nl een missie aant maken waarbij een aantal bussen met vluchtelingen zou overvallen worden door een tweetal squads
mr ik krijg die bots met geen enkel commando (in de mission editor) zo ver dat ze aanvallen, zelfs niet als ik ze dat commando geef en vervolgens met mijn civi die squads neermaai met mijne sedan, ze roepen ouch mr ze schieten niet :unsure:

Mercury

Legacy Member
ze schieten niet op civil tezij het gescript word:

soldaat1 dofire civil1

enzo voor elke soldaat die moet schieten op elke civil

of je moet ze laten joinen met een zijde die niet meedoet bijvb opfor en bluefor, dan neem je indipendent

group civils dojoin indip; deletevehicle indip

van de dojoin ben ik niet zeker, maar hierdoor joinen ze de indip en doordat deze dan gedelet word zie je hem niet maar worden ze wel aangevallen door de opfor of bluefor afhankelijk hoe ze zijn ingesteld tegen de indip

Blanco

Legacy Member
Ik ben er niet echt mee bezig maar...

Als die civilians niet gewapend zijn kun je het volgende proberen:

- Zorg dat die civilians in een groep zitten.
- Selecteer één civilian van die groep en zet in de init:

civgrp = group this

- Plaats een trigger en zet het volgende in het onactivation veld :

{_x addrating -10000} foreach units civgrp

In condition zet je true

In principe zijn de civilians nu vijand van iedereen (renegade).
Ik heb geen idee hoe die civilians op elkaar gaan reageren, maar als ze geen wapens dragen, kunnen ze alvast niet op elkaar knallen. :p Als ze in een bus zitten nog veel minder...
Let wel : Als de bestuurder van de bus niet in civgrp zit gaan uw troepen die bus ook niet aanvallen.
Je moet dus ook de bestuurder zijn rating negatief zetten.

driver name_of_bus addrating -10000


Je hebt ook nog het setfriend command, maar ik denk niet dat dat werkt op civilians.

Als laatste kan je de join/deletevehicle trick gebruiken die Mercury beschrijft, dat werkte ook al in OFP, dus in Arma moet dat ook wel lukken :
Het is denk ik wel :

(units civgrp) join ofpordude; deletevehicle ofpordude

Ofpordude is dan vijandelijk tov de groep die de civ moet anvallen en niet onbelangrijk... ofpotdude moet de hoogste rank hebben.
Ook moet die opfotdude de waypoints van die civilangroep hebben. Als de missie start is de opfordude wel verdwenen maar zijn waypoints werden wel behouden.

Maar ik heb een donkerbruin vermoeden dat de eerste manier met addrating ook wel moet lukken. :)

Tw33tst3r

Legacy Member
merci vr de uitleg mercury en blanco, morgen/straks eens uittesten
grtz tweet

Tw33tst3r

Legacy Member
kheb het gedaan met de group en addrating zoals blanco zei en dat werkt

bedoeling was om een missie te hebben waarbij een groep vluchtelingen met bussen onder begeleiding van bluefor naar de kust gebracht wordt, onderweg zijn er dan verschillende hinderlagen van opfor

prob dak nu heb is dat bluefor natuurlijk ook vijand is van civilian en dat sommige civilians uit de bus springen en lopen alsof hun leven er vanaf hangt :)

kvind nie direct hoe ik dat met die addrating ga kunnen fiksen mr kblijf er achter zoeken

als de missie klaar is zal ik ze es uppen en hier posten als er mensen es de blauwhelm willen uithangen :p

grtz Tweet

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
zet misschien enkele civilians op safe met
this SetBehaviour "SAFE"; this SetSpeedMode "LIMITED"; this allowfleeing 0

in principe gaan ze zich dan laten afknallen als lammetjes
wat paniek kan voor de rest geen kwaad

Blanco

Legacy Member
Mja maar het is niet bedoeling dat bluefor op die civs beginnen knallen als ze aangevallen worden en uit paniek uit die bus vluchten, bluefor moet ze juist beschermen.
Addrating is dus geen goeie optie. Je kan addrating natuurlijk ook weer vermeerderen maar het is moeilijk te bepalen wanneer dat moet gebeuren.

Ik heb wat rond gezocht op het BIS forum en ik vond een topic met identiek dezelfde vraag.

http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=71;t=60345;hl=civilians

Zij stellen ongeveer dezelfde oplossingen voor maar meer gedetaileerd.
Je kan ook de mission.sqm hacken en de side van die civs wijzigen in de sqm en zo saven. Maar dan moet je al weten wat je doet en je mag vooral de mission niet meer saven in de editor.
Het eenvoudigste en wss het meest betrouwbaarste is de civ group een independent (of een side die friendly is tov bluefor) officer geven en die dan verwijderenm met deletevehicle.

btw in die post staat ook :

You can also add a west/east commander, And make his probability of presence 0, The civvies will still be hostile to their enemies..

Dit werkt volgens mij niet in MP.

PS: 1.07 komt eraan, hier is de changelog 1.05-1.06 en 1.06-1.07
ftp://armed-assault.de/aa/patches/Arma_BetaPatch1.07_changelog.txt

Blanco

Legacy Member
Yup, ik heb hem al getest ook :p

Het lijkt erop dat ze wat aan de HDR gesleuteld hebben, de effecten zijn hier bij mij minder abrupt en het hele gamma is precies lichter en meer uniform.

Voor de rest:
- Ik kan nu ook postprocess op very high zetten met een redelijke framerate. (niet dat ik dat doe)
- In voertuigen zoom (toggle) je nu in met de knop om naar ironview over te gaan. Best goed om targets te spotten.Je kan ook nog inzoomen met de rechtermuisknop zoals vroeger, maar die moet je inhouden.
- NVG is anders en veel beter, je ziet veel meer 's nachts, veel helderder
- De A10 natuurlijk, serieus zwaar bewapend.
- Iets snellere laadtijden
- Grenadelaunchers hebben nu ook een weaponview. AT waponview is veranderd.
- veel zoomfactors van verschillende wapens zijn licht gereduceerd.
- Special ops troepen hebben nieuwe helmen.
- Armory. Een nieuwe SP mode waar je elke unit kan bekijken en uttesten in challenge missies.
- Hoofdmenu is een beetje herschikt.
- Editor menus heeft wat meer kleur. (maar ik vind het niet geslaagd)
- Als ik lang sprint, vertraag ik na een tijd omdat ik uitgeput raak. Dat was altijd al zo, maar nu verlies je veel meer snelheid als je blijft sprinten, op den duur ben je bijna aan joggen.

Jefke

Legacy Member
:applause: 1.07 :applause:

mijn framerate is zonder iets aan te passen 10fps beter geworden, als ge dan weet dat ik op 15 zat, dan kan ik nu deftig spelen, zonder enige aankopen te verrichten van hardware :)

nieuwe content mag er zijn, the armory is netjes, en heel specifieke missions voor het wapen of object dat ge selecteert

i'm a happy arma player

vfr50

Legacy Member
107 nog altijd niet kunnen installeren geeft nog steeds dezelfde foutmelding aa is niet geinstalleerd of uw versie is corrupt. Eerst alle addons eruit gehaald hoop ik werkt nog niet nog altijd dezelfde foutmelding Nu eens proberen met een vol reinstall.

Ps: AA is de 505 versie en officieel gekocht.

Blanco

Legacy Member
vfr50 zei:
107 nog altijd niet kunnen installeren geeft nog steeds dezelfde foutmelding aa is niet geinstalleerd of uw versie is corrupt. Eerst alle addons eruit gehaald hoop ik werkt nog niet nog altijd dezelfde foutmelding Nu eens proberen met een vol reinstall.

Ps: AA is de 505 versie en officieel gekocht.


Is dat geinstalleerd op Xp of Vista?

Vreemd, ik heb dezelfde Arma versie en ik heb nog geen probs gehad met de patches. Het duurt altijd wel een tijdje om te installeren maar het werkt wel.

Zelete

Legacy Member
vfr50 zei:
107 nog altijd niet kunnen installeren geeft nog steeds dezelfde foutmelding aa is niet geinstalleerd of uw versie is corrupt. Eerst alle addons eruit gehaald hoop ik werkt nog niet nog altijd dezelfde foutmelding Nu eens proberen met een vol reinstall.

Ps: AA is de 505 versie en officieel gekocht.

Ligt toch niet aan de .exe naam? Ik had is ergens gelezen dat je die nVidia profiles kan omzeilen door gewoon de .exe van het spel te veranderen van naam, en ik had dat dus op arma1.exe ofzo gezet.

Toen een half uur moeten zoeken waarom ik geen patches meer kon installen :p

Blanco

Legacy Member
Ik heb die Armory eens gecheckt.
In viewer mode kunt ge zowel de Arma units als alle addon units bekijken die geinstalleerd staan. Das wel mooi :p

Wat mij ook opvalt met die 1.07 patch is dat de besturing (en het richten dus ook) van de choppers makkelijker geworden is. (of is dat een gedacht?).
A-10 is heel goed gedaan, handige HUD en zelf details die we niet gewoon zijn (trapladderke als ge instapt :p)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan