Archief - Age of Conan: Hyborian Adventures

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sypro9000

Legacy Member
jager te paard zei:
Is dit nu the 'oh zo geweldige' combat? En het is nog maar twee maanden voor de release, want als het zo blijft vrees ik er voor.

http://www.gametrailers.com/player/29493.html

Tziet er goed uit en tis geen wow combat he waar he door u enemy springt en een mortal strike doet hé. Ik vind wel dat de 2hander classes voor de eerste keer de saaiste zijn. Ook hoop ik dat de auto atack u niet locked op u target en eigenlijk kan doen wat je wil want ik krijg daar het schijt van in EQ2.
Combat freedom movement is één van de meeste belangrijkste dingen in pvp mmo's sinds dat wow is uitgekomen.

Combat is pure realisme(buiten de magic dan). Ik wil wel eens één van de healers in actie zien.

Cykron

Legacy Member
Ik wil is een mage (en ook healers) aan het werk zien, want het zijn altijd maar filmpjes met melee classes... :sad: en ik word zowiezo mage of healer :p (alez men main toch)

jager te paard

Legacy Member
sypro9000 zei:
Tziet er goed uit en tis geen wow combat he waar he door u enemy springt en een mortal strike doet hé. Ik vind wel dat de 2hander classes voor de eerste keer de saaiste zijn. Ook hoop ik dat de auto atack u niet locked op u target en eigenlijk kan doen wat je wil want ik krijg daar het schijt van in EQ2.
Combat freedom movement is één van de meeste belangrijkste dingen in pvp mmo's sinds dat wow is uitgekomen.

Combat is pure realisme(buiten de magic dan). Ik wil wel eens één van de healers in actie zien.

Ik weet ook wel dat het geen WoW auto combat is. Maar dat zag er dus wel echt saai uit hoor. Hack miss miss hack miss hack miss combo. En dan die glitches in the animaties.

En er is een video van een healer. Is zoals (healer) paladin in WoW. Ergens gaan staan en dan heal heal heal heal enzovoort. Zal eens zien of ik het ergens nog kan vinden.

http://www.gametrailers.com/player/28917.html

Sir.Killalot

Legacy Member
sypro9000 zei:
Tziet er goed uit en tis geen wow combat he waar he door u enemy springt en een mortal strike doet hé. Ik vind wel dat de 2hander classes voor de eerste keer de saaiste zijn. Ook hoop ik dat de auto atack u niet locked op u target en eigenlijk kan doen wat je wil want ik krijg daar het schijt van in EQ2.
Combat freedom movement is één van de meeste belangrijkste dingen in pvp mmo's sinds dat wow is uitgekomen.

Combat is pure realisme(buiten de magic dan). Ik wil wel eens één van de healers in actie zien.

Mja, het is wat realistischer ook he. Die 2handers bewegen vrij traag, als je het in actie ziet ziet het er wat saaier uit (hoewel het zelf spelen wel iets compleets anders is), maar ik vind eigenlijk de meeste gameplayfilmpjes van MMO's saai :p

Wel, ten eerste heb je al geen auto-attack, en ten tweede target de game automatisch u dichstbijzijnde target (je kan wel tabben), maar door de real combat raak je eigenlijk alles naar waar je slaat.. (maar als er nu 3 mobs rond u staan, ga je die dat getarget/dichtst bij u het meeste damage doen) (denk ik).

Mja, ik hoop ook dat ze is iets anders tonen dan de melee, enige wat ze daarvan nog mogen tonen is de pole-arm :love: Voor de rest rangers!, mages en healers graag! :)

jager te paard zei:
Ik weet ook wel dat het geen WoW auto combat is. Maar dat zag er dus wel echt saai uit hoor. Hack miss miss hack miss hack miss combo. En dan die glitches in the animaties.

En er is een video van een healer. Is zoals (healer) paladin in WoW. Ergens gaan staan en dan heal heal heal heal enzovoort. Zal eens zien of ik het ergens nog kan vinden.

http://www.gametrailers.com/player/28917.html

Tja, het zo geen MMORPG meer zijn moest het geen hack miss hack zijn he :) En zoals ik al zei, het is altijd saaier om naar een mmo te kijken..

En die healervideo is niet bepaald een referentie.. lvl 20 en door iemand die de game voor de eerste keer speelt. (heeft ook maar 2 skills ofzo.. de enige die hij dus kon gebruiken waren die heals denk ik :p). Healers kunnen niet spelen zoals in WoW, ze moeten actief meespelen. Ze hebben maar 1 targetheal en dat is een HoT, al hun andere heals zijn cone-healing.

laere

Legacy Member
Doeme moet hier niet te veel negatiefs komen lezen,wil dat dit eindelijk men opvolger word van wow,zit al 2 maanden zonder hehe en dat voor ne gast die reeds van ultima bezig is met dit genre...
Btw heb ook altijd veel fun gehad in wow daar niet van maar las dus op het heilige mmoprg.com forum dat de eerste mmo wat ge speelt meestal je favo blijft en das in mijn geval ultima maar ook zeker daoc(dit terzijde)
Hopen maar op afgesproken release.

sypro9000

Legacy Member
laere zei:
Doeme moet hier niet te veel negatiefs komen lezen,wil dat dit eindelijk men opvolger word van wow,zit al 2 maanden zonder hehe en dat voor ne gast die reeds van ultima bezig is met dit genre...
Btw heb ook altijd veel fun gehad in wow daar niet van maar las dus op het heilige mmoprg.com forum dat de eerste mmo wat ge speelt meestal je favo blijft en das in mijn geval ultima maar ook zeker daoc(dit terzijde)
Hopen maar op afgesproken release.

Velen denken zo, dit word alles of niets en anders zullen er andere hobies moeten gezocht worden.

suiraCLAW

Legacy Member
Ik was nieuwschierig, maar 'k heb nu even wat filmpkes bekeken en 'k heb toch wat bemerkingen:
- iedereen stormt altijd direct naar binnen zonder targetting, zonder afsprake te maken. De verloop van een "siege" ziet er ook enorm linear uit. Maw, er is nagenoeg geen teamwork te zien (naast elkaar vechten is nog geen teamwork).
- ik heb nergens iets gevonden dat wijst op eerlijke pvp, dus waar iemand met "unique" geen voordeel heeft.
- waarom is targetting eigenlijk nodig als je al een crosshair hebt? (half werk lijkt me)
- ik heb nergens een melee fighter (eigenlijk zowat niemand) inspanning zien doen om niet geraakt te worden (via kiting, dodging, enz.). Iedereen staat zowat stil, op elkaar in te hakken.

Ik ben/was vooral geïnteresseerd in pvp siege modes, maar op dit moment zie ik totaal geen reden waarom ik conan zou moeten verkiezen boven een PvP only "third person slasher" met zo'n modus of boven een arcade MMORPG.

RBMK

Legacy Member
De combat vind ik er juist fantastisch uit zien in deze game. Ik heb nu al héél wat filmpjes gezien en ik kan niet wachten tot ik zelf het zwaard of weet ik veel wat in handen kan nemen. :D

En het is zoals Sir.Killalot zegt. Kijken naar filmpjes van een MMORPG is niks ivm wat je ingame te verwerken krijgt. En we mogen niet vergeten dat het ook voor een stuk op mekaar inhakken is dat we gaan doen. :)

Btw. Dit vond ik een zalig filmpje op YouTube van de beta. Ik hoop dat niet enkel de NPC's zich zo gedragen als ze te veel gezopen hebben maar ook wij. Het zal daar nogal stinken rond en wie weet in de kroegen. :D

http://www.youtube.com/watch?v=7DignaKV3Uc&NR=1

sypro9000

Legacy Member
suiraCLAW zei:
Ik was nieuwschierig, maar 'k heb nu even wat filmpkes bekeken en 'k heb toch wat bemerkingen:
- iedereen stormt altijd direct naar binnen zonder targetting, zonder afsprake te maken. De verloop van een "siege" ziet er ook enorm linear uit. Maw, er is nagenoeg geen teamwork te zien (naast elkaar vechten is nog geen teamwork).
- ik heb nergens iets gevonden dat wijst op eerlijke pvp, dus waar iemand met "unique" geen voordeel heeft.
- waarom is targetting eigenlijk nodig als je al een crosshair hebt? (half werk lijkt me)
- ik heb nergens een melee fighter (eigenlijk zowat niemand) inspanning zien doen om niet geraakt te worden (via kiting, dodging, enz.). Iedereen staat zowat stil, op elkaar in te hakken.

Ik ben/was vooral geïnteresseerd in pvp siege modes, maar op dit moment zie ik totaal geen reden waarom ik conan zou moeten verkiezen boven een PvP only "third person slasher" met zo'n modus of boven een arcade MMORPG.

Ik ben nie zo direct dat argument versterkende type, maar allé here we go :p

- iedereen stormt altijd direct naar binnen zonder targetting, zonder afsprake te maken. De verloop van een "siege" ziet er ook enorm linear uit. Maw, er is nagenoeg geen teamwork te zien (naast elkaar vechten is nog geen teamwork).

Alles wat nu tezien is qua sieges zijn npc's en geen spelers want je kunt niet zomaar 100 man bij elkaar krijgen om een trailertje te maken. Siegen zal waarschijnlijk verlopen zoals DOAC en dus valt daar niet veel over te zeggen. Er kan dus idderdaad geen teamwork zijn want er zijn nog geen eens guilds, laat staan mensen die het spel deftig kunnen spelen.

- ik heb nergens iets gevonden dat wijst op eerlijke pvp, dus waar iemand met "unique" geen voordeel heeft.

Er zullen net zoals in warhammer verschillende kwaliteiten van gear en wapens zijn(MMORPG?), maar niet in zo'n extreme vorm die we hebben gekend in WoW. Het woordje skill is meer in AoC dan enkel weten welke knopjes te moeten drukken, juist door het combat systeem.

- waarom is targetting eigenlijk nodig als je al een crosshair hebt? (half werk lijkt me)

Crosshair is alleen voor ranged/pijl&boog(snipe mode) en kan gebruikt worden als je dit nodig vind. Je hebt dus wel een target en die vind je rechts onder net boven je action bars.

- ik heb nergens een melee fighter (eigenlijk zowat niemand) inspanning zien doen om niet geraakt te worden (via kiting, dodging, enz.). Iedereen staat zowat stil, op elkaar in te hakken.

Je kan doen wat je wil in combat, en je hebt dus vrijheid als je dat wenst. Als je wil gaan slaan met een zwaare 2h zal alles veel realistiser zijn en zal je dus moeten zwaaien met dat wapen en verlies je voor een deel je vrijheid. Dit geld echter alleen voor de zwaare mellee classes(Soldiers dus) en niet voor de rogue's die wat meer gaan bewegen.

Naast de normale "target and cast" manier is er ook "cone casting" voor alle classes. Voor de magic users is er dan nog die "spell weaving" die als nuke verschillende spells kan casting in één keer, maar een kans op backfiring heeft en dus ook je dood kan zijn.

-Ik ben/was vooral geïnteresseerd in pvp siege modes, maar op dit moment zie ik totaal geen reden waarom ik conan zou moeten verkiezen boven een PvP only "third person slasher" met zo'n modus of boven een arcade MMORPG.

Je lijkt de denken dat conan een kleine fps is zoals The Chronicles of Spellborn wat dus niet het geval is.

suiraCLAW

Legacy Member
- iedereen stormt altijd direct naar binnen zonder targetting, zonder afsprake te maken. De verloop van een "siege" ziet er ook enorm linear uit. Maw, er is nagenoeg geen teamwork te zien (naast elkaar vechten is nog geen teamwork).

Alles wat nu tezien is qua sieges zijn npc's en geen spelers want je kunt niet zomaar 100 man bij elkaar krijgen om een trailertje te maken. Siegen zal waarschijnlijk verlopen zoals DOAC en dus valt daar niet veel over te zeggen. Er kan dus idderdaad geen teamwork zijn want er zijn nog geen eens guilds, laat staan mensen die het spel deftig kunnen spelen.

Oh ok.

- ik heb nergens iets gevonden dat wijst op eerlijke pvp, dus waar iemand met "unique" geen voordeel heeft.

Er zullen net zoals in warhammer verschillende kwaliteiten van gear en wapens zijn(MMORPG?), maar niet in zo'n extreme vorm die we hebben gekend in WoW.
Dus in "high end" pvp heeft iedereen altijd dezelde kwaliteit van wapens/armor?
/cheers

- waarom is targetting eigenlijk nodig als je al een crosshair hebt? (half werk lijkt me)

Crosshair is alleen voor ranged/pijl&boog(snipe mode) en kan gebruikt worden als je dit nodig vind. Je hebt dus wel een target en die vind je rechts onder net boven je action bars.

Ik dacht ergens gelezen te hebben dat als je je target wil raken, je daar zelf ook echt inspanning voor moet doen, door in de juiste richting en met de juiste type aan te vallen (dus niet zoals in bv GW waar je automatisch naar je target loopt als je wilt aanvallen en waarbij je altijd iets moet raken).

Daarbij lijkt het targetting systeem wat, ehm, raar.

Sir.Killalot

Legacy Member
suiraCLAW zei:
Ik was nieuwschierig, maar 'k heb nu even wat filmpkes bekeken en 'k heb toch wat bemerkingen:
- iedereen stormt altijd direct naar binnen zonder targetting, zonder afsprake te maken. De verloop van een "siege" ziet er ook enorm linear uit. Maw, er is nagenoeg geen teamwork te zien (naast elkaar vechten is nog geen teamwork).
- ik heb nergens iets gevonden dat wijst op eerlijke pvp, dus waar iemand met "unique" geen voordeel heeft.
- waarom is targetting eigenlijk nodig als je al een crosshair hebt? (half werk lijkt me)
- ik heb nergens een melee fighter (eigenlijk zowat niemand) inspanning zien doen om niet geraakt te worden (via kiting, dodging, enz.). Iedereen staat zowat stil, op elkaar in te hakken.

Ik ben/was vooral geïnteresseerd in pvp siege modes, maar op dit moment zie ik totaal geen reden waarom ik conan zou moeten verkiezen boven een PvP only "third person slasher" met zo'n modus of boven een arcade MMORPG.

Even proberen te beantwoorden:
1) Targetting zit een beetje vreemd in elkaar, ik snap het zelf ook niet 100%. Maar: je target is automatisch de dichtstbijzijnde vijand, maar je kan wel tabben. Melee-characters vechten echter in een "cone", alles wat in die cone komt kan geraakt worden. Ik veronderstel dat het targetting er vooral is om casters en rangers het makkelijker te maken om te richten en ook omdat via targetting de fatalities kunnen bepaald worden. (Kan enkel op een mob die getarget is en die je dood met combo)
2) Sieges die je al hebt gezien zijn lineair omdat ze welgeteld door 2 spelers gedaan werden, al de andere mobs waren NPC's. Die video's waren gewoon om hun siege engine te tonen. Wanneer dit effectief met 100den spelers is zal het allesbehalve lineair zijn, en zal tactiek ook zeker nodig zijn. Die tactiek zal eigenlijk overal zitten als je met een groep PvP'd of PvE'd, vanwege de formaties (verwacht is is dat ze daar meer over gaan zeggen in hun aankomende grote nieuwsbom)
3) Voor zover ik heb gehoord is kiting momenteel niet-mounted zo goed als onmogelijk aangezien mobs even rap lopen als jezelf. Dodging doen ze wel hoor.. Je moet rekening houden dat ze in hun korte filmpjes meestal maar enkele aspecten echt belichten (zoals dat laatste filmpje met die 2h axe-fatalities). En bij dat stilstaan, in die pvp-vids die er zijn zat een bug waardoor je als je combo deed je niet meer kon bewegen (maar dit is geloof ik al gefixed ondertussen)..

(PS: ik heb 2uur over deze post gedaan omdat mij de legendarische topic van het jaar ter ore was gebracht en ik deze snel moest gaan lezen! :p
EDIT: zie nu hebben er mij al voor geweest:p)

suiraCLAW zei:
Dus in "high end" pvp heeft iedereen altijd dezelde kwaliteit van wapens/armor?
/cheers

Niet meteen..
PvP is wel eigenlijk een volledig ander systeem hier. Je hebt aparte PvP-levels (1-20) en aparte PvP-gear. Nu, er zit dus wel degelijk verschil in kwaliteit van wapens en armor, waardoor je dus wel een bonus krijgt tov een andere speler met minder goede kwaliteit, maar het is allesbehalve beslissend. Het zou enkel beslissend zijn wanneer 2 spelers met exact dezelfde skill verschillende gear hebben.. Maar in principe zal dus de speler met de meeste skill een andere met superieure gear verslaan.

sypro9000

Legacy Member
suiraCLAW zei:
Dus in "high end" pvp heeft iedereen altijd dezelde kwaliteit van wapens/armor?
/cheers

Ik dacht ergens gelezen te hebben dat als je je target wil raken, je daar zelf ook echt inspanning voor moet doen, door in de juiste richting en met de juiste type aan te vallen (dus niet zoals in bv GW waar je automatisch naar je target loopt als je wilt aanvallen en waarbij je altijd iets moet raken).

Daarbij lijkt het targetting systeem wat, ehm, raar.

Er zullen wel verschillen zitten in de gear maar recente info vind je hier http://forums.ageofconan.com/showthread.php?t=50265 als je het al info kan noemen.

Over de targetting enzo moet je deze maar eens bekijken vanaf ongeveer de 4de minut http://www.youtube.com/watch?v=tXyjJ3mOTb0 . Het is allemaal wa moeilijk uitteleggen.

kzijn pro marketing kerel btw :p dus da spel gaat hier een dikke hype krijgen zi .... als ik twa goe vind zal iedereen het geweten hebben :(

RBMK

Legacy Member
Van wat ik heb vernomen is er toch niet echt iets dat je targeting kan noemen in AoC of het is toch zéér beperkt. Ik heb tot nu toe ook nog niet echt iets gezien dat erop lijkt in verschillende gameplayvideo's. In grote lijnen moet je alles zelf doen. Als je een vijand ziet moet je er naartoe lopen en zelf meppen beginnen uitdelen, kan je ontwijken, draaien, achteruit lopen, enz...

Als je een groep aanvalt kan je gewoon draaien en keren naar believen en al wie je maar wil een mep verkopen en natuurlijk meerdere vijanden in één slag raken.
Het is toch duidelijk bijna puur real-time en dat bevalt mij wel enorm.

Zelfs in de ranged combat heb je niet echt een targeting systeem. Enfin, dat heb ik toch uit de FAQ op de officiële site vernomen. Je moet zelf mikken en de boog aanspannen en schieten.

In melee is dit super maar ik vraag mij af of er voor de boogschutters niet beter een targeting systeem zou zijn. Dit zal waarschijnlijk anders geen koekebak zijn. :)

Wat mij ook erg interessant lijkt en zéér zeker zal bijdragen aan het tactisch aspect en de teamplay zowel in PvE als Pvp zijn die formaties die zowel de NPC's als de spelers kunnen opstellen. Zo kan je in groep een formatie vormen waarbij de leider de plaatsen kan aanduiden van de verschillende teamleden om zo sterker uit de hoek te komen in zowel verdediging als aanval en krijg je zo de mogelijkheid om speciale combo's uit te delen.

VET! :D In siegebattles moet dit wat geven. Er zit dus wel degelijk héél wat tactiek in deze game. Als een groepje vijanden bv. in formatie te paard op je komt afgestormd en je doet niks is het maar logisch dat je overhoop gelopen zult worden maar als je op tijd met wat makkers een goeie formatie vormt kan je ze uitéén drijven. Hoe alles precies in zijn werk gaat weet ik ook nog niet precies maar het is duidelijk dat AoC heel wat in zijn mars heeft en vooral qua combat.

Edit: Ik krijg meer en meer de indruk dat dit wel eens de eerste MMORPG zou kunnen zijn waarin ik héél graag PvP zal doen alleen al dankzij de combat. Hier heb je gewoon meer alles in eigen handen en heb je meer vrijheid. I like it! :D Ik kijk hoe langer, hoe meer uit naar deze titel. Ik kan het moeilijk uitleggen maar ik heb er gewoon een heel goed gevoel bij. In andere games worden je skills onderbroken als je een stap verzet en in AoC zal je tenminste op een realistische manier nog iemand een mep kunnen verkopen als je langs iemand passeert te voet of te paard of een stap achteruit zet. :) Om maar één vb. op te noemen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Mja, euhm, toch een waarschuwing, games zijn NOOIT exact hoe je ze in gedachten had :p hoewel ik zeer enthousiast ben probeer ik me toch niet te hard te hypen zodat ik niet te veel teleurgesteld zal zijn ;)

En RBMK, ja, geen targetting systeem zoals we dat in gewone MMO's gewoon zijn :) Enfin, kheb het hier al uitgelegd :p
En voor rangers en casters: hebben een soort van "auto-aim", hebben eigenlijk vrij grote "hit-boxes", dus als je bij benadering schiet zal je ook wel raken.. :p

Glorious100

Legacy Member
Mijn 1ste gedacht over het filmke dat jager te paard poste was, is die AI van die mob zo dom ofwa? Er wordt vollenbak op een caster gemept en die staat gewoon stil. Hopelijk is de ai een beetje goed uitgewerkt.

Telrunya

Legacy Member
Glorious100 zei:
Mijn 1ste gedacht over het filmke dat jager te paard poste was, is die AI van die mob zo dom ofwa? Er wordt vollenbak op een caster gemept en die staat gewoon stil. Hopelijk is de ai een beetje goed uitgewerkt.

Volgens mij is da filmke met die Priest of Mythra, gewoon een PvP filmke (omdat ik rood & blauwe capes zie).

Sir.Killalot

Legacy Member
Kort CES-filmpje:
http://www.youtube.com/watch?v=qnmj7HZkHYA

sypro9000 zei:

:drool:
* Metal Embossed Cover
* Actual Poem Written by Robert E. Howard
* 128-page Art Book
* The Conan Soundtrack
* Professionally Crafted Leather Map of Hyboria
* Bonus DVD with Various Footage
* Five Buddy Keys
* In-Game Item - "Ring of Asheron" - Gives 2% XP Modifier and 3% Stamina Regeneration
* In-Game Item - "The Drinking Cape" - Free Drinks for Life!

* Price: $89.95 = 60'ish euro
:drool:

Koop ik me zéker! Wat een collector's edition man:)

sypro9000

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Kort CES-filmpje:
http://www.youtube.com/watch?v=qnmj7HZkHYA



:drool:
* Metal Embossed Cover
* Actual Poem Written by Robert E. Howard
* 128-page Art Book
* The Conan Soundtrack
* Professionally Crafted Leather Map of Hyboria
* Bonus DVD with Various Footage
* Five Buddy Keys
* In-Game Item - "Ring of Asheron" - Gives 2% XP Modifier and 3% Stamina Regeneration
* In-Game Item - "The Drinking Cape" - Free Drinks for Life!

* Price: $89.95 = 60'ish euro
:drool:

Koop ik me zéker! Wat een collector's edition man:)

Mja je gaat toch een euro versie moeten kopen voor de euro servers ? En dus waarschijnlijk zal de prijs ook iets van 70-75 euro zijn.

Ik ga dat ding alleen al kopen voor die 5guest passes lol.

http://www.tentonhammer.com/node/18220 owned ook zeer zwaar DIE DOOS :drool:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan