RBMK
Legacy Member
sypro9000 zei:Waarom noemen mensen dit een casual game anyway?
Ik bedoel tis niet een 100% sandbox game(Shadowbane?!), maar je hebt wel wat vrijheid om met je guild stadjes neer te planten. Dus die zullen moeten verdedigt worden tegen vijandige guilds. Wat natuurlijk tijd vraagt als je nog niet zoveel NPC's hebt.
Word er anders meer bedoeld dat je casual kan spelen als je dit wenst, op vlak van gear etc...
Funcom mikt toch met AoC op zowel casual als hardcorde spelers? De PvP is er zoiezo meer voor de hardcore spelers en er zal blijkbaar een systeem voorzien worden waarbij mensen die niet al te veel tijd hebben gemakkelijker kunnen bijbenen met de rest die zich te pletter speelt en dat je de game, als je dat wil, volledig kan doorlopen tot max. lvl zonder ook maar aan één groepsquest deel te nemen wil ook al veel zeggen.
Die steden spreken mij vooral aan en dan VOORAL omdat het er naar uitziet dat het stukken beter uitgewerkt zal zijn dan dat bv. in SWG het geval was en daar heb ik er al ferm van genoten.
En ik dacht gelezen te hebben dat de spelersteden enkel geplaatst konden worden in PvE omgevingen en dus enkel door NPC's aangevallen zouden worden. (Of was dit wat je bedoelde?
)Iets wat mij wel goed lijkt. Zo blijft de sfeer in de game en zal er af en toe geknokt moeten worden maar niet met de regelmaat van de klok en kan je tenminste niet je stad of gebouwen verliezen zoals dat met dat siegegedoe het geval is met die burchten en dergelijke.Een groot pluspunt voor mij is dat je, als je dat wenst, van lvl 1 tot 80 kan geraken met solomissies zoals ik daarnet al heb vermeld. Niet omdat ik niet graag een party vorm maar voornamelijk omdat ik dan wat meer kans krijg om het verhaal te volgen en vooral in het eerste singleplayer gedeelte. Als er iets is wat ik vooral haatte aan bv. LotRO is dat ik af en toe gepusht werd om tekst te skippen of vlugger te lezen. Ik heb nu eenmaal meer tijd nodig dan veel anderen om iets te lezen en het verhaal te volgen. En zelfs al heb je begripvolle mensen in je party die tijd nemen voor iedereen. Toch voel je je zoiezo altijd wat gedwongen om er spoed achter te zetten zodat niemand te lang hoeft te wachten. Hopelijk hebben ze er hier iets op gevonden als je in groep bent. Gesproken dialogen is één ding en nog beter is dat niemand ze kan skippen en verplicht is om het verhaal te volgen.
De meesten hebben daar wel begrip voor maar er zijn er altijd die er persé moeten door rushen en waarvan het verhaal hun kan gestolen worden. Hoe dan ook. De hoofdverhaallijn zal zeker voorzien zijn van groepsquests dus zal ik er wel weer mee geconfronteerd worden.

Tja, ergens wel begrijpelijk natuurlijk. Als je nadien nog enkele personages start en telkens opnieuw al die dialogen en dergelijke weer moet aanhoren zou het ook nogal vervelend worden.
Zou imo wel veiligste zijn denk ik 
BLADES OF CHAOS