Archief - Age of Conan: Hyborian Adventures

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Hmm, misschien :) als er genoeg volk is:)

Ik heb momenteel goeie contacten met de guild Nidvardir, zitten ook paar Belgen en Nederlanders bij. Ze hebben een 18+ regel, dus ik kan er niet bij, maar er zijn er ginder velen die wel met mij willen spelen:) Dus tenzij ik een goeie guild vind ga ik waarschijnlijk op hun server:)

Enn als er op die server dan ook nog is een "The Free City of Lochlainn" komt is het al helemaal in orde :p (dat is een guild die geen guild is, is voor mensen die niet in een guild willen zitten om te raiden en w/e, maar wel de voordelen van een guild willen op vlak van crafting etc:) )
Dan kan ik even bij hen spelen tot ik 18 ben ;):p

Natuurlijk, als er genoeg mensen zijn om een Vlaams/Ned (Telenet) guild op te richten zijn, join ik die wel :D

(looks back at the Pandorian Alliance in WoW ;) )

Brezjnev

Legacy Member
Heeft er iemand hier al mount&blade (best wel fun spel btw) gespeeld? De beschrijving van het fightsystem van aoc doet me zeer hard aan deze rpg denken. Mount&blade heeft ook een fighting system met meerdere hoeken (ook 6 denk ik), crouched dmg wanneer je met een lans te paard vecht enz.

Als ik de gameplay filmkes van aoc zie dan krijg ik echt het gevoel dat funcom veel van hun fight system gewoon van deze game haalde.

Sir.Killalot

Legacy Member
Brezjnev zei:
Heeft er iemand hier al mount&blade (best wel fun spel btw) gespeeld? De beschrijving van het fightsystem van aoc doet me zeer hard aan deze rpg denken. Mount&blade heeft ook een fighting system met meerdere hoeken (ook 6 denk ik), crouched dmg wanneer je met een lans te paard vecht enz.

Als ik de gameplay filmkes van aoc zie dan krijg ik echt het gevoel dat funcom veel van hun fight system gewoon van deze game haalde.

Hmm:) kga dat is downloaden :)

Is mogelijk dat ze veel van hun fight systeem van die game vandaan hebben, maar het is nog steeds uniek in een mmo:)

Mithrandix

Legacy Member
guild zie ik wel zitten :p

class zou ik echt totaal ni wete, kwil wel in sieges eerst charge en daarna nog recht blijve staan (conqueror of zo)^^

word wss siege crafter (hangt van info voor morgen af ;) dan is toch tradeskill news of niet?)

Sir.Killalot

Legacy Member
Brezjnev zei:
Heeft er iemand hier al mount&blade (best wel fun spel btw) gespeeld? De beschrijving van het fightsystem van aoc doet me zeer hard aan deze rpg denken. Mount&blade heeft ook een fighting system met meerdere hoeken (ook 6 denk ik), crouched dmg wanneer je met een lans te paard vecht enz.

Als ik de gameplay filmkes van aoc zie dan krijg ik echt het gevoel dat funcom veel van hun fight system gewoon van deze game haalde.


Heb het ff getest en denk, van wat ik weet van de devquotes, dat het toch nog op vele punten totaal anders is:)

Zal hier ff wat Devquotes zetten over het combatsysteem:

Athelan zei:
There are many different control variations being worked on

keyboard using mouse to input attacks through gesturing
keyboard using mouse only for mouseturn/mouselook
gamepad
keyboard only

etc

and of course we will have a keymapper to let people customize their layout but it certainly isnt final enough as a base to release.

Silirrion zei:
There are six directional points attacks can be aimed in (when using the numpad you'd use 4-9 rather then 1-9) which are basically, left, right, forwards, upper left, upper right and (kind of) upper forwards (it depends on the weapon being used), so there are those six directions that you can attack in.

Athelan zei:
Just a few quick notes here:

Yes, there's a whole lot of dodging, jumping, blocking, parrying etc in Conan. You will however not direct them manually yourself.

There are many reasons for that, but basically it boils down to lag (we'd have to make combat sloooow like syyyrrruuuupp to allow for reactiontimes, ping, animation time etc) or to prevention of exploits. We are not interested in seeing a "Conan Autoblox" third party program, for obvious reasons.

DDO manual blocking is (unless it has changed since I played it last) simply entering/exiting a blocking stance. That's similar to the system we have in Conan, tho we have reactive stances as well and some more complex things I can't go into detail on.

Stunlocking or whatever you prefer to call it might make some realistic sense but is horrible in games. It's basically a one shot kill that takes some time. The same would happen if you had harsh hit penalties, like if you are hit in the shield arm you cannot use the shield etc. It's a slipperyslope that basically means that whoever strikes first wins, and that's no fun. Realistic sure, fun for the the attacker sure, but for the reciever and for gameplay it's horrible.

Sir.Killalot

Legacy Member
Mithrandix zei:
guild zie ik wel zitten :p

class zou ik echt totaal ni wete, kwil wel in sieges eerst charge en daarna nog recht blijve staan (conqueror of zo)^^

word wss siege crafter (hangt van info voor morgen af ;) dan is toch tradeskill news of niet?)


yup yup, ben is benieuwd:)

En conqueror lijkt wel beste class voor u dan:)

Sharky

Legacy Member
Zal dat ook mogelijk zijn om die attacks te binden aan de axis van uw muis?

Bv. : ik ga met mijn muis van links naar rechts ; gevolg : mijn char slaat met zijn zwaard van links naar rechts.

Als dat mogelijk zou zijn, zou dat echt wel de max zijn.

Wat ook de max zou zijn mochten ze dat implementeren.

Bepaalde spells, of spells in het algemeen, als je deze wil casten, krijg je een voorbeeld van een figuur op je scherm, dan moet je deze beweging maken met je muis.

Bv. : simpele destruction spell ; ik zie een vierkant, maak een vierkant met mijn muis.

Bij zwaardere dmg spells krijg je dan ook moeilijkere figuren voorgeschoteld.

Dat zou echt wel iets extra geven, en toch de balance in het spel houden.
Personen die dit goed kunnen gaan bv vlugger kunnen casten...

Nuja... tzou cool zijn mocht dit ooit in een spel zitten !

Zerondar

Legacy Member
probleem met zo natekenen om te casten is:
je hebt altijd mensen die niet zo handig zijn en deze figuur niet kunnen maken
of der verschrikkelijk lang over doen

is nu 1x veel simpeler en eerlijker om gewoon op een knopke te drukken om spell te activeren dan de mona lisa te schilderen om de beste spell ooit te casten

Sharky

Legacy Member
Daar heb je wel een goed feit...

Maar als we het meer role playing gaan bekijken, de niet zo handige mensen zijn het dan ook niet waard of de uber spells te casten...

En ik heb het ook niet over extreem ingewikkelde tekeningen, laat ik black & white als een goed voorbeeld nemen.

Lijkt me zeker te doen

Brezjnev

Legacy Member
@ killalot, bedankt voor de info, het lijkt er alleszins op dat funcom hun fighting system goed heeft doorgedacht :)

Voor class zie ik een demonologist met het casting systeem uit black&light wel zitten (eventueel optioneel want altijd dezelfde figuur maken wanneer ik een bliksem wil afschieten, zie ik iets minder zitten).

Sir.Killalot

Legacy Member
@ sharky en elvenlord


Ik betwijfel dat de spreuken zullen moeten getekend worden, maar het zal zeker niet gewoon op 1 knopje drukken zijn om te casten...

Over spellcasting is er echt nog maar bitterweinig bekend, maar hier is er een linkje naar spellweaving

Er zijn nog geen beelden van spellweaving en casten, niet alleen omdat ze het nog wat geheim willen houden, maar gewoon omdat ze simpelweg nog aan de gfx ervan bezig zijn:p

+!

Fridayupdate!
crafting

Mithrandix

Legacy Member
ziet er nice uit, enkel heb ik het mss ni tegoei geleze ma kan je meer als 1 profession ?

Sir.Killalot

Legacy Member
Prestige classes en craftingprofessions

Er zijn al een hoop devquotes over de nieuwe craftingupdate, met nog een heleboel informatie:

Jayde zei:
Okie, I'll be straight and to the point: enough with the propaganda about raids and comparing to WoW and all that schenanegans. ;)

Most of the craftable items will be from storebought components or materials gathered in the resource and building playfields. At the high-end, however, the best enhanced versions of items or recipes will occasionally require components that drops from mobs instead of just being gathered.

Conan is a combat-oriented game and, as such, I don't believe including combat in the realm of crafting is misplaced.

That said, crafting will still be extremely valuable regardless of if you take advantage of some of the highest-end alternate versions of items. These alternate versions will typically provide a marginal increase in flexibility (e.g. a slightly higher max gem slot size) at the tradeoff of rarity. Some things are not intended to be common, even if they are crafted. The base and secondary enhanced versions will contain 90%+ of the functionality, purpose, and usability of the highest versions. Some players will probably want to seek out the most powerful versions of the items at all times, but as the goal of the crafting system has always been flexibility, I would imagine in most cases players will find the base or "rare" versions of the recipes to be more than sufficient.

Additionally, most, if not all, of the results and components will be tradeable regardless of where they are found.

To answer a question on the first page, armor "smithing" will include "cloth" armors as well. Of course, the labels will end up being a bit more generic in-game to make more sense...but the update is working with generalities. :)

Anyway, happy to answer any other questions in this thread.. but I would prefer not to focus on a very minor element of the scenarion in regard to dropped components. :)

Jayde zei:
Highly depends on what the goal is with each particular recipe. One size does not fit all.

I'm pretty sure that there will be raiding crafters that would complain if they couldn't get anything cool to craft after raiding Toth-Amon's secret stash, and non-raiding crafters that would complain if you could.

So, in the end, we will probably have a touch of both.

Jayde zei:
There are "rare" versions of potions that will be stronger than the normal versions, and there will also be "rare" versions of seige equipment with a bit of extra oomph for making stuff go "boom crash". ;)

Jayde zei:
Gathering will have a similar types of advancement quests compared to tradeskills, although perhaps not quite as in-depth since you won't have the breadth found in a proper crafting skill.

Gathering skills are independant of crafting skills, although I would imagine most people will raise them in parallel.

Jayde zei:
Don't think we've nailed down how many different visual options we will allow in terms of equipment...that will depend on the time budget and other things further down the line of mid/late beta. :)

Social clothing should also be available, and I'm hoping to allow for the social clothing to at least be tintable in some cases. (Although I can't quite promise that fully yet. ;))

sermic

Legacy Member
het ziet er allemaal zalig uit maar ze nemen zo veel hooi op de vork het is te hopen dat ze alles deftig uitwerken. ( je kan steden bouwen, offlline en online, pvp ,...)

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik vind niet dat ze meer hooi op de vork nemen dan andere mmo's hoor:) Je mag niet vergeten dat ze ook al veel ervaring op het vlak van mmo's hebben met Anarchy Online.

Het offline gedeelte is eigenlijk 1 grote tuturorial en inleiding in de lore, wat nodig is voor het online gedeelte.

Ook mag je niet vergeten dat dit een game eerder bedoeld voor casual spelers is:) (al zal er genoeg content zijn voor hard-core ook)

sermic

Legacy Member
het lijkt mij wel zalig om steden te bouwen maar als dan een paar gefrustreerde high-lvl's uw dorp helemaal komen verwoesten is de fun er ook snel af of hebben ze iets om dat tegen te gaan?

Sir.Killalot

Legacy Member
sermic zei:
het lijkt mij wel zalig om steden te bouwen maar als dan een paar gefrustreerde high-lvl's uw dorp helemaal komen verwoesten is de fun er ook snel af of hebben ze iets om dat tegen te gaan?


Je zal PvE en PvP steden hebben.

PvE: Deze kunnen NIET aangevallen worden door andere spelers, maar wel door npc's.
In het kort: Je zit met 6-8 andere guilds in een gebied, elke guild krijgt zijn plekje aangewezen om daar zn stad te bouwen. Deze gebieden zijn instanced, maar zijn zeer groot. Voor elke spelerstad is er een "monsterhive", een groep npc monsters die zelf ook een stad gaan bouwen, troepen maken en als je niet ingrijpt zullen ze jouw stad aanvallen. Verder heb je ook 1 motherhive, een soort van hoofdkamp van die npc's.

PvP: Deze zijn in de zogenaamde border kingdoms. Als je daar een stad/kasteel maakt is dat op eigen risico:) Ik veronderstel dat je al een redelijk level zult nodig hebben om er te gaan ook...

Ik stel voor dat je is deze thread afschuimt naar meer info, ben er zeker van dat ik hier al dingen over dat onderwerp heb gezegd, of een link heb gegeven :) (ben te moe om nog veel te typen:p)

EDIT: Hou er ook rekening mee dat dit spel gemaakt is voor volwassen spelers die al gaan werken enz:) AoC is gemaakt voor casual spelers, al heeft Funcom beloofd dat er meer als genoeg content zal zijn voor hard-core spelers:)

blackman

Legacy Member
omg ik wil dit spel al vanaf het de eerste keer in pc-gameplay stond :D .

spijtig genoeg gaat men pc dit niet kunnen draaien :( , hopelijk heb ik er een nieuwe tegen het uitkomt in 2007 ^^ .




ps. ik ben ook gëinterreseerd om de guild te joinen als er 1 komt.
class:warrior hier denk ik ( of elke aanverwante class)

sermic

Legacy Member
kan je even zeggen in welk nummer van pcgameplay dit stond? :p
thanx

Sir.Killalot

Legacy Member
Was dat een groot artikel?:p

Kan mij vaag een heel klein tekstje erover herinneren :/
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan