Archief - Age of Conan: Hyborian Adventures

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sir.Killalot

Legacy Member
I had a chat with Gaute to clarify things with him about mounts and housing.

Yes we intend to have camels and mammoths still, however the mammoths will likely be a mount that is only used in sieges, as it will be too slow and not a beast used for travel or PvE. It will be for the "heavy lifting". Maybe bashing walls, pulling siege equipment acting as a big arrow shield etc.

Housing, this has always been discussed as being very difficult to do right, and as such we do not want to do housing for launch. Our goal in implementing personal housing would be to have it "done right" using UO as our example. This requires a lot of code support to do and thus we would rather see it come later in an expansion.

For release the focus will remain on the player villages, hiving, and crafting.

There you go. Like the topic says this is fresh from a conversation with Gaute.


Quoted van Athelan (dev)

Grimmy

Legacy Member
mooi =) Wel jammer van die housing maar het staat toch alvast op hun agenda ^^

Sir.Killalot

Legacy Member
Info van Dragoncon:

The following items are presented in the order given during the panel. A few additional items have been inserted based on followup questions after the panel was finished.

-No reset points are planned
-458 is a “combo” (2 attacks + a special)
-The parry skill will be something you learn/earn and will be passive
-The system that is running the demo is 3.0 Ghz w/ 1G ram and a 256 graphics card
-The flaming arrows used during the demo aren’t standard (i.e. they are GM arrows used for demo purposes just like the speed increase of the NPC city)
-The “one shot / one kill” shown isn’t typical of ranged attack
-Combat music is interactive based on how you are doing in the fight, time of day, location, etc.
-The engine that Funcom uses is called DreamWorld (correct me if I heard that wrong) and has been developed over 9 years
-Damage is based on the location you hit the opponent (head/arm/torso)
-Mounted combat damage is based on the speed of the mount

-There is no friendly fire in combat
-Magic will include spell weaving of multiple spells together
-Magic and combat can be performed by keyboard or controller
-When using magic, there is a chance you can “blow yourself up”
-When using magic, there is a chance of soul corruption

-There will be no wizard’s hats (pointy hats) (:cry:)
-Character death will include a penalty of some kind (not determined yet)
-When you die, you will respawn at a specific location
-There will not be any corpse runs

-The first 20 levels (single player) should take between 5 to 10 hours
-The plan is to be able to skip the first 20 levels after you’ve done them once
-They are talking with Conan Properties about possibly drawing a map based only on Howard’s work, which will differ from the map that many have seen
-Transportation will be by mount, by boat, and other public transportation
-Long distant transport will be instant (i.e. zone change)

-The current plan is for 8 characters per account
-There is currently no plan to allow characters to change servers
-In regards to questing, there will be some instanced quests and some that aren’t
-Funcom understands the issue of camping and is doing what it can to reduce it
-Character creation detail includes 2 different “break” points on the nose, as well as “arse” sizing
-There is a possibility of social clothing in non-combat areas (i.e. you’ll get to take your helmet off)
-PVP xp is separate from PVE xp
-The talents and abilities you use in PVP can only be gained through PVP combat
-You can’t raid for the best items and then expect to win at PVP against someone who is higher level in PVP
-There are 20 levels of PVP
-PVP is a totally separate track, apart from PVE experience

-There are 30 regions planned within the 3 countries
-Expansions and patches may add more land in the future
-In the resource and building regions, buildings are placed in a grid similar to simcity (think AO’s AI org cities)
-Building the city takes a guild effort - claim the land / gather money / select what type of city it will be / build

-NPC cities take weeks to build up when left alone
-There will be bonuses to guild members based on the buildings you build in the city (think AO’s towers and city buildings)
-The buildings range from easy to hard to construct
-You can not take a NPC city over, only level it to the ground
-There will be tradeskill “levels” to construct goods at different tiers of quality
-Crafting will not be the focus in game, Conan is about combat
-Items that are made will be useful - you won’t be forced to make dozens of a single item to “level up”
-”Leveling up” your tradeskill ability will probably be quest based - one quest per tier of quality
-The best items will probably need the use of guild forges, etc. and will probably take several people to complete the item

-The bounty system (see forums?) is not being promised at this time, but is something that Funcom would like to do
-Blood money will be in the game at release
-A VOIP system is being looked into, but will only be offered if it can be done better than what players can provide themselves (i.e. if they can’t beat the quality of products like Ventrilo, why offer it)

Bron: http://www.conanchronicles.com/

Sir.Killalot

Legacy Member
fanatik zei:

#############################################

TAKE THE SURVEY

#############################################


Hello guys,

it's been a few weeks since we nailed you with a small amount of questions about Guilds, Classes and Races in our first unofficial community survey. We were quite happy about the results and the amount of people who participated. The community learned some interestings facts about itself and we were commonly asked about a sequel to the first survey.

Well, here it is! 24 Questions sum up for the second unofficial international community survey for Age of Conan. The main subjects this time: PvP, Guilds and Roleplay!

We hope many people will bring in their votes and thoughts so that the results may be as accurate as possible. Just follow this link and click on "take survey".

Thanks for your time, and if you have suggestions or question, don't hesitate to tell =)

Of course we will inform you when the survey has ended and publish all votes given as well as crossstatistical analysis for indepth looks! ;)

Doen maar die enquete! =) De devs volgen die surveys ook dusja ;)

Sir.Killalot

Legacy Member
Mithrandix zei:
man ik ben WoW beu :(((


Ik ook :( en er is momenteel niet echt een deftig alternatiev imo :( AoC is nog zo lang :cry: :p

Nja, volgende week update over trading skills etc:)
I'll keep you informed! ;)

Mithrandix

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik ook :( en er is momenteel niet echt een deftig alternatiev imo :( AoC is nog zo lang :cry: :p

Nja, volgende week update over trading skills etc:)
I'll keep you informed! ;)

super :applause:

zal deze thread veel checken :p

Sir.Killalot

Legacy Member
Nja, ze laten elke week iets weten over het spel, de befaamde "Friday Updates".
1x maand laten ze iets "groots" weten, zoals er o.a. al info is geweest over sieges, magic, classes etc :) en de andere weken geven ze intervieuws, screens, lore of concept art vrij:)

En volgende week vrijdag is het dus weer het moment dat er iets "groter" komt :)

Trade skills ;)

Sir.Killalot

Legacy Member
Silirrion zei:
There are six directional points attacks can be aimed in (when using the numpad you'd use 4-9 rather then 1-9) which are basically, left, right, forwards, upper left, upper right and (kind of) upper forwards (it depends on the weapon being used), so there are those six directions that you can attack in.


Meleecombat gebeurt dus via numpad! En ik denken dat het met die verticale getallenreeks was (ja pft namen vergeten, moe :( ) :p
Vraag me wel af wat je doet met je muis dan? :unsure:

Mithrandix

Legacy Member
juist filmke van IGN gezien, ojoo als da allemaal waar is

+skippe van noob lvls
+SIEGE en gangwars :p
+eigen steden
+verregaande char evolutie
+die stad opt einde zooo groot
+mount combat

-... nix :p

weet iemand open beta datum of zo ? ^^

Sir.Killalot

Legacy Member
Mithrandix zei:
juist filmke van IGN gezien, ojoo als da allemaal waar is

+skippe van noob lvls
+SIEGE en gangwars :p
+eigen steden
+verregaande char evolutie
+die stad opt einde zooo groot
+mount combat

-... nix :p

weet iemand open beta datum of zo ? ^^

Aangezien dat allemaal dingen zijn dat de devs hebben gezegd kun je wel aannemen dat het waar is :)
Skippen van nooblvl's kan je wel enkel als je al is een char tot lvl 20 hebt gebracht en als je een nieuw char maakt met een andere archetype moet je ook de "noob" lvl's doen :) Aangezien de quests en verhaallijn en vooral de speelstijl voor elke archetype anders zijn :)

Over open beta is momenteel nog niks bekend :) ze zitten nu in closed beta...


Ahja, over char custumisation, dit is een quote van iemand die het Age of Conan panel heeft bezocht in Dragoncon:

The character building screens were incredibly detailed. Minute changes and hundreds of options make character customization complete. In the words of one of the programmers "This will keep players from riding through the world going, Hey there's me on that horse. There's a me with an axe. There's a me as a reaver." All the characters in AoC will have their own distinct faces. Even tattoos and battle scars are customizable.

Klinkt nice =)

Sir.Killalot

Legacy Member
Over meleecombat:

Silirrion zei:
Almost all of the controls (if not all) will be customisable anyway so you will be able to configure the controls to what suits you.

Personally I find the WASD (or keypad) plus the numpad works nicely, and a gamepad feels natural as well. In the presentations done at Leipzig and E3 for example you should see that we arent having to fight with the control system to show off the game. It does take a little while to orientate yourself if you are used to targeting things with a mouse, but you soon get used to that.

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik ranger of waylayer, maar ik twijfel nog, ik wil eerst is weten hoe alles speelt enzo:)

Sir.Killalot

Legacy Member
We have decided there will be some sort of lance everyone can use, but Halberdiers will have access to better types of lance as is the nature of their specialization.
Athelan.


Er zullen ook javelins enz in het spel zitten:)

Sharky

Legacy Member
Shit zeg, wat geil ik op dit spel...

Iedere dag lijkt het me beter en beter...

Normaal gezien in een mmorpg, speel ik meestal een melee class, maar de mages in Age of conan lijken me echt de max, hoogstwaarschijnlijk wordt het een mage...

Naar waar gaat jullie voorkeur uit van class, en waarom juist die class?

Sir.Killalot

Legacy Member
Sharky zei:
Shit zeg, wat geil ik op dit spel...

Iedere dag lijkt het me beter en beter...

Normaal gezien in een mmorpg, speel ik meestal een melee class, maar de mages in Age of conan lijken me echt de max, hoogstwaarschijnlijk wordt het een mage...

Naar waar gaat jullie voorkeur uit van class, en waarom juist die class?

Ik ga waarschijnlijk ranger of waylayer, ik hou meer van rangedcombat omdat het een beter overzicht geeft dan meleecombat (vind ik vaak chaotisch als je met veel tegelijk vecht:)). Maar ik wil eerst weten hoe die ranged speelt:) aangezien het echt mikken is, is het iets helemaal anders dan gewone mmo's :)
Ik geloof dat ik de eerste dagen gewoon elke class is ga uitproberen, om te zien wat mij het beste ligt. :)

Voor melee spreken de halberdier en de conqueror/liberator mij het meest aan:)

Sharky

Legacy Member
Ik ben er totaal nog niet uit welke class ik ga maken...

Btw,

Geen zin om bij de launch van dit spel een guild te maken?
Kben zelf nog guildleader geweest van Flemish lions, een DAoC guild, dus kheb wel wat ervaring met guilds.

Een nieuw spel ontdekken met een guild is altijd veel meer fun dan solo want exploren.

Laat me weten wat ge denkt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan