Ace of Spades zei:
Het vanzelfsprekende zit hem net in dit zakelijk model (hoe we ons daar persoonlijk/ideologisch bij voelen, maakt weinig uit) maar concreet komt het er op neer dat wanneer een (luxe-)product niet vanuit een zakelijk oogpunt wordt ontwikkeld, het ook gewoon van de globale markt verdwijnt.
en als het product van de globale markt verdwijnt, is er ook geen plaats meer voor de innovatieve ontwikkelaar (of de pogingen daartoe) aan de zijnlijn.
Deze kern is misschien ooit de basis geweest van de huidige markt en had vroeger de (minieme) markt in handen en zijn ze nu in verhouding slechts een klein gedeelte van de (enorme) markt.
Momenteel is deze kern in absolute waarde echter groter dan in de beginjaren, en met de verschuiving naar digitale distributie opent er een nieuwe markt voor hen.
Deze markt wordt echter ook gecommercialiseerd, en komt met eigen businessmodellen (free to play, microtransacties...) op de proppen. businessmodellen die zelfs worden opgepikt door de mainstreamverdelers.
De huidige evoluties, zijn misschien vaak een irritatie voor de gepassioneerde gamer, maar laten net toe dat de markt groeit. wat voor eender welk soort gamer een goeie zaak is (mss wat minder voor de onwetende ouder die kerstcadeautjes koopt)
En als noot kunnen we ook stellen dat DRM,een van onze vornaamste irritaties, kadert in een groter probleem dan piraterij, er is momenteel een globaal gebrek aan vertrouwen onder onze medemens. (wat uiteindelijk een selffulfilling prophecy is, maar dit is ook waar voor de omgekeerde stroming)
kijk bvb naar de huidige winkelbeveiliging, of concreter de overpoort in gent, waar bij de helft van de cafe's tegenwoordig een buitenwipper staat. En van een DRM heeft tenminste nog nooit iemand moeten horen dat ze niet welkom ben omdat ze niet mainstream genoeg zijn.