eventjes op het volgende wijzen:
laat je niet verblinden door nostalgie. (nieuwe, pas gereleasete) games - het platform maakt weinig uit: pc is altijd iets goedkoper geweest dan console - zijn altijd al "duur" geweest.
er is wel een verschil tussen games uit de jaren '90 en de games na '00.
jaren 90: games waren een "af" product zonder al te veel extra's. de extra's kwamen bijna altijd voort uit de community. bvb extra mappen, mods,... en die extra's waren gratis.
jaren 00: opkomst van de community features en opkomst van "pay for extra content".
een stap verder is het doden van de mod scene door bvb geen dedicated servers mee toe te voegen (MW2).
jaren 10: opkomst van het "pay for all content". en dan bedoel ik "alles": de oorspronkelijke game, de DLC's, de community-features (ik verwijs even naar wat Sony nu probeert met PSN) en mogelijk binnenkort ook op 2dehands games (EA's plannen.)
mijn post wil ik beknopt houden, daar het meeste hiervan bij de meesten bekend is en ik wil er aan toe voegen dat het niet alleen Act-Bliz is dat brood ziet in het laatstvernoemde "business-model".
het is heel eenvoudig: zolang mensen die games kopen, gebruik maken van betalende DLC, enzoverder zal een uitgever altijd de volgende vraag hebben:
"hoe kunnen we ons nog MEER verrijken om onze aandeelhouders zoet te houden?"
als je denkt dat het einde van "de melkkoe" in zicht is, think again:
dit "MMO-model" bestaat al (in China weliswaar.):
- om loot-chests te openen, moet je met je visa-card eerst betalen.
- hoe meer je betaalt, hoe meer chests je kan open doen.
- niet elke chest bevat loot.
- wie de meeste chests opendoet op een dag, mag de ene "super-chest-van-de-dag" openen.
moet ik nog uitleggen dat dit spel weldegelijk een spelersbase heeft die bereid is mee te doen aan dit "spel"?
moet ik nog uitleggen dat ontwikkelaar en uitgever van dit spel geen arme schooiers (meer?

) zijn?