Archief - 4de patch onderweg

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

hacku

Legacy Member
Ergens volgende week zal de 4de patch uitkomen:

Onslaught related:
- Fixed accessed none in mid-game GUI code
- New, optimized Goliath shot hit effect
- Fixed Raptor camera from clipping into the world
- fixed collision hole in Goliath
- vehicle splash rings
- fixed daredevil message to only show the stats that made you a
daredevil
- Manta water spray effect
- If two nodes are an equal number of links away from the enemy
powercore, the autospawn system will now select the one physically
closer to the core instead of randomly picking one.
- Optimized some effects to improve client performance

Onslaught AI:
- greatly improved AI control of flying vehicles
- fixed bot getting out of vehicle and instantly killed causing AI
problems
- bots in mantas and scorpions may jump out if about to be hit by avril
- Improved Leviathan AI
- improve Raptor firemode selection AI
- bots like jumppads more in Onslaught
- improved AI initial node rush
- bots better at comboing with PRV side gun
- improve AI vehicle route following (less backing up)
- high skill bots jump out of mantas that have web projectile stuck to
them
- fixed occasional bot in vehicle getting stuck on inventoryspot
- fixed bot avril locks when bot can't see target
- fixed bots trying to heal node from too far away
- fixed defenders staying in vehicle too long when node unpowered
- PowerCores now block paths through them (need to rebuild paths for
this to work)
- bot Mantas more aggressive against foot enemies
- bots smarter about navigationpoints blocked by vehicles
- move as close as possible in vehicle if no path to dest (until
currentpath isn't useable)
- bots pick best side of vehicle to get out
- Entering a vehicle turns off a pawn's and a pawn's weapon's
AmbientSounds
- bots keep manning tanks (and other "important" vehicles) when possible
- bots do multiple dodges toward road pathnodes
- improved bots staying focused on enemy attacking power core
- if bot can't get out of vehicle turret, he tries to switch to driving
vehicle if there's no driver
- bots understand they can't shoot through powernode shields
- bots don't toss spidermines into powernode shields
- fixed bots in vehicles trying to use teleporters
- improved bot use of handbraking for steering

General game play:
- removed log warnings when damagetype is none
- fix for getplayerstart log spam in invasion
- Fixed the single player not going to the SP_Main menu after showing
the intro
- fixed script warnings
- Only allow suicides once every 10 seconds

Demo Recording:
- Added a hack so that demorecdrivers always convince the server that
it's UTX files are Gen=1
(fixes CTF flags not showing in demos recorded on dedicated server
installs)

Networking:
- UT2K4 works with WinXP SP2 firewall
- speed hack detection improvements (less problems for people with just
bad connections)
- Fixed Linux server crash when Master Server drops connection
unexpectedly. (in 3270.1)
- increased default ConnectionTimeout to 30 seconds
- fixed cases where non-replicated emitters were being spawned server
side (performance improvement)
- Fix for server travel crash bug.
- fixed destroyed vehicles disappearing so much on saturated connections
- Properly handle the FailCode command coming from the server. This was
what would cause a client to appear "locked solid" when 2 clients were
trying to join the last slot.
- "Only Official Maps" toggle in server browser now becomes disabled
when mods are loaded.
- Fixed the server browser Filters description overlap.
- Fixed Classic Translocator Setting in net games.
- The "Press F10 to" Connection Message makes its return.
- Fixed vehicles looking flipped over on clients when they aren't
- Servers recover if connection to master server fails during receive
- Fixed HandleStream crash on server with some user Assault levels on
connections with packet loss

Editor:
- added per layer detail settings for terrain deco layers
- fixed particle editor crash

Engine/General:
- fix for proces****wall crash
- fixed script assignment bug (assignment of deleted actors resulted in
no change from the current value).
- loading time speedup.

Mono

Legacy Member
als ze nu nekeer iets zouden doen aan de crashes die ik om de 5 minuten heb als ik insta speel

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
Mono zei:
als ze nu nekeer iets zouden doen aan de crashes die ik om de 5 minuten heb als ik insta speel

Format? :unsure:

Kon dees gelegenheid nie laten schieten :)

Mono

Legacy Member
-=BYE=-RiptoR zei:
Format? :unsure:

Kon dees gelegenheid nie laten schieten :)

bakkes als er niks zinnigs uitkomt :p

"Only allow suicides once every 10 seconds " => wa een bs is dit nu...

BlaDe

Legacy Member
dat viel mij ook meteen op..
WTF @ that? wille ze daar wel is met hun poten van af blijven? da's een tactisch bijzonder handig ding dat ongeveer het enigste is waarmee ge vantijd massdef kunt breken?

Tracker C

Legacy Member
- Only allow suicides once every 10 seconds

omfg

ja, viel mij ook direct op... serieus jong kutpatch :f

AvAtArKe

Legacy Member
laten we epic spamme
da ze da daar maar uit halen O_°

MCCCXXXVII

Legacy Member
-geen insta spele voor die crash te fixe, nogal logisch
-die suicides, ja das tactisch, ma ik denk toch ni da ge om de 10 seconde tactvol moet gaan zijn ?
as ge ne keer verkeerd spawned ofzo, ok kill uwzelf, of as ge op weg zijt om in lava te valle maak uwzelf dan af zoiets doede toch ni om de 10 sec...
das om die kutnoobs te stoppe die zo om te minste frags wille hale, -900 ofzo :)

Tracker C

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
-geen insta spele voor die crash te fixe, nogal logisch
-die suicides, ja das tactisch, ma ik denk toch ni da ge om de 10 seconde tactvol moet gaan zijn ?
as ge ne keer verkeerd spawned ofzo, ok kill uwzelf, of as ge op weg zijt om in lava te valle maak uwzelf dan af zoiets doede toch ni om de 10 sec...
das om die kutnoobs te stoppe die zo om te minste frags wille hale, -900 ofzo :)


mor gij kieken :f

da ge 2x achter elkaar slecht spawnt zijde geneukt eh :doh:
en n00bs dan -900 willen halen? laat ze doen eh :f
+ in ne war gaat dur niemand -900 willen halen zu :tongue:

man man... zwijg mor al gij, zu ne stomme post, da suiciden is massa's belangrijk, en Epic moeten dur mee ulder poten van blijven.

Lag

Legacy Member
kvin da persoonlijk nogal lame da suiciden... goeie aanpassing imo :niceone:

MCCCXXXVII

Legacy Member
ah gaan we zo beginne :)

woow 2 keer na 1 verkeerd spawne, en dan wilde suicide, ja idd, nu da ni meer ga is -heel- da spel verneukt, kei kut !
ff relativere en minder ernstig neme allemaal zou helpe wete
en anders code ge ff ne mutator om trug oneindig te make, uw servers draaie toch al vol allerhande mutator junk dus der kan der nog wel 1 bij :)

tis epic hun spel, as gij ne auto hebt moet ik ook ni voor uw gaan staan keihard brulle GIJ MOET MET UW POTE VAN UW AUTO BLIJVE
eh :)

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
Oe kunde nu verkeerd spawnen? OK, in ONS maybe, maar dan nog... :p

CBA

Legacy Member
Sja die iCTF'ers wille natuurlijk direct aan de andere hun vlag spammen :)

Van mij mogen ze dat commando er zelf uithalen ...

Cr3ep3r

Legacy Member
CBA zei:
Sja die iCTF'ers wille natuurlijk direct aan de andere hun vlag spammen :)

Van mij mogen ze dat commando er zelf uithalen ...

Diejen iCTF'er hier kan suicide goed gebruiken. Levert u serieus wat tijdswinst op.

Al eens in Face naar beneden gedonderd? Kost u 3-6 secs.

Niks eruit halen! Die 10 sec... Mjaa. Stom dat ze dat erin zetten.

Heb in al de tijd dat ik UT speel nog nooit een pipo tegengekomen die zich voor de fun gaat suiciden.

Lag

Legacy Member
khem nog nooit nen pipo tegengekomen die in face 2x binnen 10 seconden naar beneden dondert... mor gij zijt waarschijnlijk de eerste :p

Cr3ep3r

Legacy Member
Lag zei:
khem nog nooit nen pipo tegengekomen die in face 2x binnen 10 seconden naar beneden dondert...
Waar schrijf ik dat?

Anyway, wasn't talking to you. Is tussen mij en CBA.

//edit: Dit soort reacties is dus een van de redenen waarom ik hier niet veel meer kom.

BlaDe

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
ah gaan we zo beginne :)

woow 2 keer na 1 verkeerd spawne, en dan wilde suicide, ja idd, nu da ni meer ga is -heel- da spel verneukt, kei kut !
ff relativere en minder ernstig neme allemaal zou helpe wete
en anders code ge ff ne mutator om trug oneindig te make, uw servers draaie toch al vol allerhande mutator junk dus der kan der nog wel 1 bij :)

tis epic hun spel, as gij ne auto hebt moet ik ook ni voor uw gaan staan keihard brulle GIJ MOET MET UW POTE VAN UW AUTO BLIJVE
eh :)

hebt gij betaalt voor die auto? voor iemand anders zen auto? ik dacht het ni hé..?

heb ik betaalt voor dit spel? ik dacht het wel tbfh..

MCCCXXXVII

Legacy Member
rijde er met die auto een miljoen mense tegelijk ? dacht et ni tbfh...
en het moet rijbaar en speelbaar blijve voor die miljoen, kunt gij da slecht vinde ma die change slaagt ni enkel op uw ma op alle users
daarnaast hebt gij enkel da spel in bruiksleen gekocht
de auteursrechte en alle andere zeik hebt gij ni :)
maw das uw ding nie :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan